Пожалуйста, подскажите как пройти дальше по серпантине в стране Темных Ельфов чтоб убить королеву Паук. Идти по нем ... Если нужно заклинание то какое? И где его взять?
В инструкции, с 19-й страницы (заголовок Frequently Asked Questions and "Spoiler" Answers) в виде FAQ-ов и ответов автора игры, описано примерное прохождение сингла. Если в придачу к игре инстры не было или не скачал, посмотри рядом тему Hyperborea, я там дал ссылку, где взять. Ну а уж если с инглишем туго, задавай вопросы. Я доиграл сингл до конца и пока что продолжаю изучение медвежих углов. Там есть еще квесты (в частности, убить кардинала азунитов), которые можно получить только кончив основной квест или достигнув довольно высокого левела по скиилам. Еще есть подземелья, где сидят гиперборейцы.
Чтоб дойти до королевы, точнее богини-паука, - топай и топай вниз по серпантину. Действительно очень далеко. Внизу будут рычаги. Какие нажимать рычаги чтобы открыть 3 двери, - прочитай одну книжку, которую можно было найти в Стоунгейте. Да, после прохождение 3-х дверей последняя захлопнется и видимо больше никогда не откроется (или я не сообразил как и откуда это можно сделать). Это я к тому, если ведешь зомби-осла в поводу и оставишь далеко сзади.
Когда убьешь богиню и тебе предложат выбор, - запасись, потом выбирай.
А тем кто закончил сингл и набрал крутой уровень, такие вопросы:
1. Дает ли какой-либо квест светлый эльф, который строит плот на берегу (Город светлых эльфов)? Если да, - какие условия получения квеста. (Предполагаю, что очень высокий левел скилла, типа 70 или 80).
2. Как и при каких условиях можно попасть в сингле на територрию "Водопад Эшера"? (такое название фигурирует в инструкции, но где он и способ попасть туда в сингле автор игры умышленно и из вредности не говорит). По моим предположениям это территория на плато к юго-востоку от Болота с желтыми троллями и кладбищем на острове. Либо надо иметь высокий левел (какой?), либо надо как-то хитро колдануть на конце мостков ведущих на юг. Других идей просто нет.
3. Где находятся кольца Ллойда (нашел 3 - серебряное, золотое, платиновое, но их существует 4).
4. Какие еще есть квесты в сингле кроме квеста на кардинала? (Что-то типа квестов может быть у валькиирий и у короля технарей-гоблинов).
1. Насчёт квеста не помню, но этот эльф рядом с плотом -- продавец. Если поболтать с ним крысочеловеком или любым не воюющим со светлыми эльфами героем с уровнем (либо одним из четырёх скиллов, либо общим (Uber), точно не помню) не меньше 120 (кажется, бонусы от предметов тут не считаются), он предложит заклинание судоходства -- оно необходимо, чтобы попасть на древний остров эльфов и в пещеру, где есть Фурия (хардкоровое место!).
2. В LOH есть два плота (по крайней мере, не меньше) : в городе светлых эльфов и в болотах с кладбищем. Чтобы поехать на нём, надо встать на него и применить на себя заклинание судоходства. Плот в болотах привезёт к пещере, в ней будет много троллей и в конце её будет Фурия. Если её прикончить, из неё выпадет много вещей, в том числе и Глаз Фурии. Потом становимся на телепорт в этой пещере и бросаем на него Глаз Фурии. Попадаем к Водопадам Эшера.
3. Выпадает из гиперборейца рядом с зачумлённой деревней, в сундуке в шахтах гномов, под кроватью у ведьмы в доме в лесу на пути к тёмным эльфам, в Тёмном Лесу (в каньонах, где тёмные эльфы).
Many thanks, ELEKTRON.
120!? Ё-моё! Ну и за...л с левелами этот с позволения сказать "творец" Гипербореи. Маньяк делал для маньяков и, видимо, расчитывал, что в основном будут играть по сети. К тому же без инструкции (на моем диске ее не было) ни в жисть не догадаешься, что нужно топтаться и топтаться из конца в конец Гипербореи, накачивая хрен знает какой левел скилла, чтобы что-то еще для себя открыть. А ведь генеральный квест, - забивание богини-паука, - на "норме" можно закончить с уровнем всего лишь 40 (если считать в чистом виде, без бонусов). Вообще-то в Мультиплеере есть указание, что в Эшер пускают на уровне 80.
Отдельное спасибо за кольца. Найти было делом принципа. Значит зевнул где-то в шахтах сундучок.
В целом, несмотря на маниакальность автора и некоторую несбалансированность игры, следует признать, что есть в этом "сиджлете" интересные и оригинальные новшества.
Если вдруг вспомнишь еще о каких-то квестах, - черкни, кто и где дает. А то есть места в самой игре и намеки в инструкции, вызывающие "смутное ощущение", что есть еще какие-то side quest-ы. Например:
- Какого хрена делает скльптор Пигмалион в разбойничьем лесу? (Может ему статую оживить :-)?
- Не дают ли какие квесты короли гномов, валькирий, троллей, и гоблинов? Или фермеры к югу от Стоунгейта?
- Что за фигня "Forbidden dance" упомянутая в инструкции, и кто и где просит его станцевать?
- Опять же в инструкции упомянуто, что для решения каких-то side-квестов нужны Craft skills (возможно эти квесты только в мультиплеере, но однозначно это не сказано).
Ну... По моему мнению, это одно из самых удачных дополнений-конверсий к DS (есть конечно и некоторые недоработки).
Насчёт квестов не припоминаю, а вот Forbidden Dance -- вроде гипнотический танец (??). Нужно искать в баре у тёмных эльфов и поговорить с танцовщицей на столе (главное : персонаж должен быть женского пола ( :-) )). А получить высокий уровень не проблема (относительно). До уровня 120 можно использовать, например, Rich of Forumites (монстр такой нехилый -- необходима вещь Forumite (она выпадает из сундука в лесу валькирий) и везение), а дальше на острове и в пещере Фурии будет жарко.
Кстати, а где в инструкции написано, что для некоторых квестов нужны созданные вещи?
В LOH лучше играть на сложности Hard -- враги поумнее ( :-) ).
Если понравились LOH, то можно попробовать MageWorld (версия 3.0). Но это на любителя.
2 ELEKTRON:
Согласен, наиболее удачная и очень хорошо продуманная именно конверсия, а не мод. По сути дела, отдельная игра, поскольку конфликтует с любыми другими модами. Не удивительно, автор вроде профессиональный писатель и еще какой-то профи. Правда ни одной его книжки у нас что-то не припомню. Так что LOH мне реально понравилась, хотя поначалу слишком тугие монстры и запредельные цены в лавках очень раздражали, если не сказать бесили. А враги там достаточно "умные" на всех уровнях. На приличных уровнях хобгоблины не то что не нападают при встрече, а чуть ли не честь отдают :-) Но у нас ее по-моему не оценили и не поняли. Игра существует с 2003, а тему на форуме подняли лишь месяц назад.
Насчет Forbidden dance нечто вроде этого и подозревал. Деталей пока не раскрывай, а то не интересно будет. Скажи толко, есть какой критерий по скиллам? А персонажи у меня и так все женского пола :-)) Радует взор, особенно поначалу игры :-)) Да, а вообще-то открыто ходить у темных эльфов ведь может только эта синяя ренегатка TVril. Так что в сингле, получается без вариантов.
До дальнего конца леса валькрий еще руки не дошли. Когда первый раз сунулся, показалось жарковато, поэтому отступил, чтобы не гробить драконов динамитом, т.к. хорошие и дорогие штучки из них выпадают. (В принципе любого монстра в пределах 3000 hp можно завалить "кегом" пороха, но, вероятно, заметил, - взорванные или сожженные или замороженные+расколотые монстры не восстанавливаются).
>Кстати, а где в инструкции написано, что для некоторых квестов нужны созданные вещи?
Может я не прав, но навела на подобные мысли фраза:
Please note that you do NOT need to use the crafting skills at all to finish the SP game - no crafted items are required by any of the quests.
Речь определенно идет о завершении именно сингла. Поэтому можно подумать, что в MP это не так. Вторую половину фразу можно понять двояко: созданные предметы не нужны в каком либо квесте сингла, или ни в каких квестах вообще, т.е. и сингла и мулти.
Про MageWorld, знаю и даже кое-что почитал. Впечатляют масштабы, это какой-то о...енный мегамир. Потребуется куча времени и сил на "вживание" и саму игру, если все закоулки там детально изучать. Пока рука не подымается. Да и так еще куча непроработынных РПГ лежит.
Вроде как нужно закончить основную миссию (с Лактри), может уровень 45, точно не знаю. Есть амулеты, меняющие расу, когда надеты. С драконами можно не драться, а тихо прошмыгнуть мимо них. И ещё : перед Охотничьими Землями стоит валькирия -- натрави на неё дракона ( :-)) ).
Проверю. 45 у меня давно было. Но до 120, чтобы плавать на плоту, еще далековато. На драконах, правда быстро нарабатывается.
А есть какой-то особый смысл или прикол - натравливать? Она же его, наверное, враз зарубит. Видел я одну валькирию "в деле", у кардинала в замке. Хоть была с одним мечом и голой ж..., команду из 3 моих персов могла вырезать в 10 секунд :-) К тому же драконы твари ленивые, преследовать не очень любят, больше стаю скелетов вслед кидают.
С драконами можно поступить так : берём что-нибудь дальнобойное (например Exploding Powder), стреляем издалека и отбегаем назад, дракон некоторое расстояние пройдёт и остановится; делаем так, пока он не нападёт на валькирию; она в основном будет со скелетами работать, а дракона она сразу не зарубит, вот здесь дракона можно долбать с меньшими опасениями. Да, и не надо ссориться с валькирией.
Можно сбегать к гиперборейцам в подземелья. Крысочеловек может купить Заклинание Судоходства на любом уровне.
Эти амулеты вроде должны выпадать из Лактри.
> Rich of Forumites (монстр такой нехилый -- необходима вещь Forumite (она выпадает из сундука в лесу валькирий)
Драконы сейчас и так забиваются нормально. Однако не нашел пока такого сундучка. Где-то в закоулке или в конце леса под снегом? Не успел еще забить последних 4-х драконов там. Как могу предположить, неспроста они стоят кучей. Вроде чей-то стергут среди руин.
Крысочеловеки мне просто "мордально" не понравились, несмотря на хорошие показатели (были бы хоть кошколюди или собаколюди что ли :-), посему не брал их. Можно конечно схитрить, взять в команду, купить скилл, а потом выгнать. Есть ли показатели лимитирующие использование "судоходства"?
Ага, видимо там где цепи торчат... (На разведку, естественно, ходил)
The Circle of Lorent не играл, но совершнно точно читал про крысолюдей в какой-то фэнтэзи, но какой, блин? Ээ, склероз. Так что само сужествование крысолюдей не поразило, но не симпатичны, поэтому не брал. Пожалуй возьму в познавательных целях. И ослов сторожить :-) Места в команде еще есть.
(В других играх вон были персы - и тигролюди, и слонолюди. Да, в Wizards and warriors. Ха, кажись и там было что-то типа крысолюдей)
В The Circle of Lorent в группу можно было взять крысочеловека Xaa. На всех форумах аватар Джима Фарриса -- голова крысочеловека в профиль. В LOH это образ разработчика (как курица на карте Utraean Peninsula).
Естественно видел у него картинку "сколько-то там фунтовой самурайской крысы". "Xaa" - еще и начало е-мейла Фарриса. Разумеется, автор захотел самого себя привнести в игру. Интересно, что было исходным, имя крысочеловека в игре или е-мейл? :-)
(В РПГ с большим количеством человекоподобных NPC, где необходимы портретные изображения или фамилии, кого только не впихивают из реальных людей. Кажется, в M&M 6 и 7 разработчики этим особо отличились, впихнули в виде NPC, самого руководителя проекта Джона Канигхема, его финансового директора и, по-видимому, весь штат разработчиков игры. Еще и Била Гейтса и ряд других известных личностей ввели.
Не удивлюсь, если в Copperhead автор брал имена для медальонов изтелефонной книги или еще из какого-нибудь реального списка.)
Что делать с Foruminte? Исходя из техники работы с "особыми" предметами в LOH, напрашивается, что его надо где-то уронить на землю и, возможно, еще и как-то колдануть. Однако из разговоров со множеством NPC и из книжек что-то не припоминается никаких намеков в отношении этого предмета. Если они и были, то давно забылись. Покидал в разных местах на руинах в конце леса валькирий, однако ничего не происходит.
Монстр Rich of Forumites -- Пасхальное Яйцо. В Stonegate есть один человек, который стоит рядом с колодцем... Но он не показывает свою настоящую сущность. Пока. Но при виде Forumite... Короче, нужно бросить эту вещь рядом с колодцем, после этого, возможно, всё и произойдёт; если нет, то перезапусти прошлый save. Узнать про это из книг и разговоров нельзя, только догадаться, что Forumite выпадает неспроста. У автора был один не очень хороший знакомый, вот он и добавил его в LOH.
Однако... Интересно, каким манером в игре можно догадаться, что Forumite, найденный, можно сказать, на "краю света", нужно уронить именно там. Или этот мужик что-то говорит такое? Разговаривал с ним, но давно, еще при первом посещении Стоунгейта, и вроде он ничего ценного или загадочного не вещал.
И это что же получается, придется устроить побоище с монстром прямо в центре городе?! Ладно, посмотрим.
Его имя Richard. Битва будет прямо в городе. Важно : иногда ничего не происходит и можно потерять Forumite, поэтому лучше сохраниться перед бросанием этой вещи около колодца.
Что "пасхальное яйцо" (Easter egg) в одном из смыслов - скрытая шутки или прикол, это широко известно. Но как это уловить в отношении "Rich of Forumites"? Или это еще одна идиома для "пасхальных яиц" в данном смысле? Если так (никогда не встречал такого словосочетания), то тогда, с немалым напрягом, можно ассоциативно уловить связь предмета Forumite и некого Ричарда, если удастся помнить его имя на протяжении более чем двух третей SP.
В общем-то да. А вообще, Xaa рассказал об этом на форуме на siegenetwork.com (который нынче не работает) и пояснил, что указаний на этот факт в самой игре нет и нужно либо узнать на форуме, либо очень упорно обследовать все места. Мне кажется, что очень косвенная связь есть : Richard -- Rich -- Rich of Forumites -- Forumite. Насколько я знаю, Rich of Forumites -- фразеологизм.
Доброго времени суток... Начал играть в Гиперборею (третий день) - Нахожусь около Стоунгейта. Не могу разобраться, как отодвинуть бревно от моста, и можно ли чем-нить "добить" кристалл в шахте у гномов? НА одной из избушек возле двери попадалась ручка, но не нашел, как и чем ее "крутить"...
ЗЫ: Оченно хотелось бы карту всего мира... искал в сети, но найти не смог...
Скачай инструкцию для сингла, сотавленную автором игры, если она не шла в придачу к игре. На этой теме и на соседней (Hyperborea), - ссылки где она есть. Она на "аглицком".
А если в кратце:
Во первых, ты уже, судя по всему, севернее Стоунгейта.
1. "Бревно у моста", - это скорее всего имеешь ввиду "рогатку" у которой стояли 2 стражника. Пока не заморачивайся. Когда кто-то из твоих персов достигнет скилла или левела 45 (в чистом виде, без бонусов) рогатка сам исчазнет.
2. Добить кристал не нужно и не за чем. По словам автора игры (и инструкции) они не разрушими и ни за чем не нужны.
3. Рукоятка на избушке севернее Стоунгейта, - то же самое, что и мост. Достигнешь показателя 45 тогда сможешь крутануть рычаг, дверца и откроется :-)
Не ругайте сильно и, если можно, помогите ответами (в англицком не силён):
1. Есть где-нибудь в сети нормальная русификация, а то у меня не полная (свитки заклинаний вообще не переведены)?
2. Я понял так, что как-то можно колдовать предметы - покупал crafting kit (или как там его), ингредиенты, заклятие, кидал на землю в разных комбинациях и колдовал - ноль эффекта. КАК КОЛДОВАТЬ?
3. Как у перса считается уровень, общего ведь вроде нет?
4. Прошёл немного (Давлар послал за оружием карликов - кстати, где и кто эти карлики?), бегаю с Т'Врил Чангой - если иду даже одной ТЧ в пещеры(город) дарк эльфов - меня забивают. В чём дело?
5. В пещеры с дарклингами гномы с одного входа меня пускают (говорят типа "...не суйся, там дарки - ждём подмогу и очистим пещеры"), а с другого входа - колбасят по любому?
Ну а сейчас сбегаю в Стоунгейт и ещё чего спрошу - подскажете? :)
Procyon, спасибо! :) Бум раскачиваться! :) Касательно инструкции, - уже ходил по ссылке... С английским напряг, в общих чертах только понял... Подскажи, пожалуйста, - где в сети можно достать карту мира целиком, а то так ходишь-ходишь, а потом, вдруг начинают "смутные сомненья терзать", - что "кажется я тут уже третий круг нарезаю..." :)
Tofsla-klon, - эх, если б эти вопросы только у тебя были! :)
1. Тож непереведенная полностью, но зато нет путаницы с названиями мест и разного рода Рич-форумитами
2. В книжках по ремеслу сказано, что надо сложить "горку" из: а) - образец, б)-чем усиливать (либо кожу, либо доски, либо какие-то спец. железки, которые есть у кузнецов), в) - наборчик с инструментами. Затем взять в руки свиток (я их три разных видел - для луков, для брони, и еще какой-то) и кастануть на себя. ТОлько у меня почемут тоже не срабатывает...
3. Если пральна понял, то он складывается из силы, ловкости и интеллекта...
ЗЫ: А вообще - прочитав аннотацию, что, дескать "начинаете вы ВОРОМ, и ежели попробуете всех вырезать, - то скорее всего вас убьют" - настроился играть "по-тихому", то бишь без лишнего шуму и пыли... Но до сих пор так и не смог ни с кем договориться, - все сразу бросаются! Самая морока была первого дроу (который в пещере стоял - враг Чанги) завалить, - потом потихоньку пошло дело... В Стоунгейте в храме два китайца есть, - экспы с них море дают! С гномов, кстати, броники остаются, не то по 33 тысячи, не то по 36 :)
TO: Tofsla-klon
1. Нормальной русификации нигде не видел. Но та что есть, - в общем-то сносная. Кое-где бестолковая, но вроде ничего вводящего в явное заблуждение нет.
2. Как колдовать. Вообще то в книжках, которые встречаются в магазинах все написано. Короче.
Бросаешь под ноги: craft kit + материал (руда, или палка, или доска итд...) + шаблон соответствующего изделия, которое хочешь получить (белые такие квадратики - продаются в магазинах в разделе разное) и колдуешь соответствующее умение - кузнечное дело, работа с деревом итд (оно должно быть вставлено в книжку и быть в окошке, щелкаещь правой мышью по портрету или по персу на экране). Так же и с изготовлением potions (жидкостей). Lockpicking - почти также (но об этом позже).
На высших уровнях можно комбинировать, т.е. уже сделанные предметы комбинировать с новым материалом или заготовками итд. Что и как можно изготовить, нигде в Нете списка не встречал. В инструкци его умышленно нет. Согласно инструкции можно изготовить чуть ли не 80 различных изделий (не знаю, считаются ли жидкости или нет). Однако с моей точки зрения, по крайней мере в начале игры почти ничего полезного не смастеришь. Поэтому детальным изучением, дальше предметов вторго порядка, не занимался. Играть можно абсолютно без того чтобы мастерить предметы (для сингла совершенно определенно сказано в ин-стре).
3. Карлики - ошибочный перевод слова Гномы. Раз встретил дарклингов - идешь правильно. Но дальше иди в город гномов и поговори своим основным персом с женой оружейника. Иначе квест не пойдет и молота не найдешь. (Идти через пещеры надо вдвоем, плюс еще наколдуй скелета-миньона (это будет у тебя 3-й перс, пока не надоест, его можно одевать как всех и он тащит снарягшу как все). Иначе очень туго в некотрых местах. Есть места где могут атаковать сразу 3 дарклинга. Ведь тебе давно же, еще в городе темных эльфов дали подсказку обратить внимание на темные магии типа "summon minion" и "душа". Просто так в этой игре ничего не подсказывают. И мультики, где текст на англиском проскакиевает это совсем не простоь так, это игроку подсказки.
4. Ну мало ли что не пускают (вернее не советуют). Твоего основного пустят, а Т-Врил кажется будут атаковать, если засекут . Обоим персам и миньону нужно иметь магии Cloak of shadow, на всяк-случай. А вообще Т-Врил в город гномов лучше не соваться, да и смысла нет. Я думаю было понятно, что в этой игре есть темные и светлые расы которые друг друга сразу атакуют (расклад рас написан в инструкции). Это только в Хамлине и Стоунгейте люди более менее лояльные и не начинают сразу атаковать Т-Врил.
To: Damnation
1. Это так называемая якобы "русско-английская" версия. До рич-форумита - это далеко. Голыми руками сам камень форумит не возьмешь.
3. Где-то на старых темах DS было четко расписано как что считается. Качаешь скиллы, а остальное растет в зависимости от них.
- "сразу бросаются!" :-)))))))))) ОООО, БЛИИИИИИИИИИИИИИИИИН! На тебя кидаются потому что вы заходите всюду парой. Выше я написал что есть темные и светлые расы, мгновенно атакующие ВСЮ команду при виде хоть кого-то в ней из вражеской расы. И раз став агрессивным, NPC таким и останется к твоей команде, даже если убежишь из его вида и потом подойдешь снова. Твой основной перс -человек, он - светлый, а Т-Врил - темный эльф, темная раса. Поэтому в светлые города (если идешь только за покупками, а не в связи с квестом) лучше ходить только персу соответствующей расы - светлому, а темному ждать за воротами или красться под невидимостью. И наоборот. Засекут, - начнут бить обоих и это уже не изменить в игре. Только у людей и у некоторых торговцев "терпимое" (=не атакующее) отношение к чужим, но продавать чужаку ничего не будут. Попробуй "включить" одну только Т-Врил и купить что-нибудь в лавке оружейника в Стоунгейте или у продавца-гнома :-))))
В общем игра по манере поведения в ней отличается от обычного DS в том, что увидев вдалеке незнакомца (не монстра), не налетать на него всей компанией и сразу мочить, а запастись и подходить кому-нибудь одному, чтобы выяснить кто он и что. Чтобы если что, переиграть. Ладно уж, расклад рас:
Светлые: люди, светлые эльфы, валькирии, гномы и вьючные звери - нормальный мул из Стоунгейта и "страус" у светлых эльфов.
Темные: темные эльфы, гоблины (не путайте с монстрами - хобгоблинами), саммонированный скелет-миньон, зомби-мул (можно купить в Хамлине) и гиперборейцы. (последними можно играть только с мультиплеере).
Исключение: в городе темных эльфов только Т-Врил может свободно ходить по городу (и то нельзя соваться в казармы, в храм и показываться охране у дороги в королевский дворец). Если кто-то из продавцов или обычных жителей в этом городе увидят основного перса, ВСЕ жители города включая торговцев станут агресивны по отношению к команде, включая темную Т-Врил. И это навсегда!
В светлых городах - покупателем в магазинах, то есть лидером куманды (в кружке, а не в треугольнике), должен быть основной перс, в темных - Т-Врил. В некоторых местах и это не срабатывает, и чужаку лучше даже не подходить к магазину на дальность обзора NPC.
Еще: из людей - все монахи азуниты и их охрана абсолютно нетерпимы к Т-Врил.
Да, гномов вообще то совершенно бить не нужно было. (по авторскому сценарию всего сингла, до самого конца основного квеста, да и потом тоже. Есть правда один гном-дурак в сторожке у входа в пещеры в Стоунгейте, который обычно сам "нарывается"). Так же как и валькирий, людей и светлых эльфов. И даже NPC-гоблинов (зеленые). Бить надо только темных эльфов и то далеко не всех. И даже монахов азунитов нет необходимости мочить до пор до времени. И вообще, по авторскому сценарию основного квеста, из говорящих NPC никого убивать не надо. Другое дело - квест на кардинала азунитов, когда его получите. Но до этого еще надо диграть. А убивая всех без разбору можно запороть игру.
Насчет карт, сейчас не вспомню, но плохонькие (общая, восток и север) можно найти в Нете. Посмотрю, дам ссылку.
Procyon, вот Ваша скромная персона, гдет-там раньше спрашивала о "впечатлениях от игры"... Дыкть етта... Впечатление такое, что игру придумал маньяк, с каким-то своим, маньяческим представлением о размерах мира! Я уже вчера вечером не мог сказать точно куда и зачем мы идем... Мы, - это я и мой не то чтобы мертвый, но и не совсем живой конек Дженни... Выйдя от гномов - попали к дарклингам... перебив их, вышли к какому-то дождливому лесу, и вот уже второй день по нему шлындаем... Забили пару великанов, но потом пришли "ихние други" в модной пятнистой броне, и треснули осликов... Потом очутились возле четырех каменных бошек (кстати, с ними можно что-нить сделать? я их ножиком метательным поковырял и заклинаниями - ничего не произошло) Вобщем кажется мне, что без карт сделать уже ничего нельзя.
*Изделия из кожи*
Образец (Туфель, перчатка, шлем, доспехи, одежда) + Кожа = Сделан кожа
Сделанная кожа + металлические вставки = Усиленная кожа
// Заметка: Для металлических штырей нужен ученик кузнеца или навык карлика
*Ученик кузнеца*
Металлические частички + железная руда = металлич штыри
Образцы металлических колец + металлические штыри = металл кольца
Образец (ботинок, перчатка, одежда) + металл кольца = металл цепь
Образец шлема + Железная руда = Красный шлем
Образец доспехов + Металл кольца = Легкая кольчуга
Легкая кольчуга + мет кольца = Тяжелая кольчуга
Образец щита (большой или маленький) + Дерево = Щит
Щит + Дарквуд = Дарквуд щит
Образец кортика + Железная руда = Кортик
Образец маленького топора + Железная руда = Маленький топор
Образец дубинки + Дерево = Дубинка
ДУбинка + Дарквуд = Дубинка Дарквуд
Образец жезла + Дерево = Жезл
Жезл + Дарквуд = Жезл Дарквуд
частичный (с) "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book"
//оставшееся потом ишшо выложу, попозже... А то подламывать начинает туда-сюда в экранах переключаться и по памяти, стараясь сохранить оригинальную орфографию :))
TO Procyon
(Спасибо за такие подробные подсказки. Сразу видно коллегу - любителя RPG-шек. :) )
Так что же получается, мне теперь вход в город дарк-эльфов закрыт? Если я туда пролез обоими персами да ещё и нескольких дарков завалил? По-моему, со злопамятностью автор немного того...ы Выходит, мне теперь игру с нуля начинать надо? :( А я, блин, уже прокачался малость, прибарахлился, денег пол-лимона... А тут такая лажа...
"Но дальше иди в город гномов и поговори своим основным персом с женой оружейника..."
Это из Стоунгейта направо, через пещеры и мост? Там ещё ворюга какой-то стоит, нарывается, да? А то я просто туда ещё не ходил.
"И мультики, где текст на английском проскакиевает..."
Нету мультиков. Version-amputanto... А про тёмных/светлых я понял - всё-таки слегонца и в англицком дотумкать можно.
Люди, помогите как пройти охрану в яму с учителем по некромантии, может там хитрость какаято особенная есть??? а то если прорываюсь с боем даже завалить ни кого не могу, убивают чуть ли не со второго удара:(((
Побегал по магазинам в городе гномов...... Кольца/ожерелья - 10, 20, 30 лимонов..... И ожерелье - за более чем 520 000 000..... Да-да, именно лимонов. АВТОР ЧТО, ТАКИМ ОБРАЗОМ ИЗДЕВАЕТСЯ!? Я-то думал (до прихода сюда) что пол-лимона в кармане это уже что-то... Или я что-то не так делаю и в игре есть места/способы, где можно бабло грести лопатой!? Подскажите тогда, пожалуйста...
Вот тут- www.planetdungeonsiege.com/community/siegelets/d..
можно скачать 3 плохонькие карты Гипербореи. Плохонькие, потому что низкое разрешение и названия местностей, не говоря о комментариях к ним, в большинстве случаев нечитабельны. Но что, где, относительно чего расположено и где есть проходы (пунктирчиками показано) - понять можно. Рекомендую перед распечаткой сделать их посветлее в каком-нибудь граф-редакторе.
To Damnation: Thanks за рецепты. А не дашь более подробную ссылочку, где скачал, а то хочется посмотреть в оригинале? Забегая далеко вперед, насчет умений скажу, - обратите внимание, что:
- у кузнечного дела есть 3 уровня сложности.
- существует умение Lockpicking - открывать ворота и некоторые закрытые сундуки. (Абсолютно необходимо для прохождения генерального квеста игры, но это будет ближе к концу!!!)
- существует еще мастерство Алхимия (не то 2, не то 3 уровня сложности)
- существует еще умение "Bonecraft" - изготовление предметов из костей (вроде оно не продается, но после окончания основного квеста может быть бесплатно найдено) и подручное ему "Harvest bones" - собирание костей, так как некоторые кости - тоже материал. [Кстати, кто-нибудь заметил, где-нибудь в лавках с некромантской магией последнее умение - Harvest bones? А то я почти неделю за игрушку не брался, и, к тому же, остановился не в том медвежьем углу, где есть лавки боевой и некромантской магии].
О том, что "игру придумал маньяк и для маньяков", это я писал несколько дней тому назад не то на этой теме, не то на Hyperborea. Не удивительно, поскольку автор игры - не абы кто, а вроде писатель, и к тому же мужик явно склонный поморочить людям мозги и приколоться. Поэтому всякие странные места или странные речи NPC в этой игре навевают всякие предположения, а вдруг что-то в этом тоже есть. (О странностях и непонятном для меня напишу позже. )
Недостаточная и слишком быстро проскакивающая информация для игрока - это уже было отмечено выше как небольшой недостаток игры.
На остальные вопросу отвечу после.
Можно использовать Cloak Of Shadows, чтобы стать невидимым. Вообще, везде нужно применять разные тактики, а не лезть напролом. 520000000 Gold -- это не самое дорогое; бабки можно накопить, активно продавая вещи (подсказка : для троллей необходим хороший налог). У гномов, вообще-то, много чего полезного есть, вот цены и кусаются. Хотя в оригинальной DS есть такие дорогие вещи (например, * Of Lion, где * -- некоторое название). С planetdungeonsiege.com ссылки ведут на ресурс, требующий регистрации (платной). Поэтому здесь есть ссылка на полную карту LOH. А скорость прокрутки текста можно менять в настройках DS.
Это вверху написал еще вчера, но сервак глючил и пост не становился...
По поводу возмущения, высказанного недавно начавшими эту игру и издевателств автора :-) Еще раз повторюсь, лучшее ее определение - игра написана фанатом для фанатов или, если кому больше нравится, маньяком для маньяков. Не скрою, и сам первый десяток часов игры несколько раз готов был бросить и мечтал лично удавить автора. А теперь, поробую пересказать (подчеркиваю, это не прямой перевод, а суть сказанного самим автором в инструкции аж в нескольких местах): "Если вы расчитываете, что эта игра будет легкая развлекуха, где можно без особого напряжения перемалывать все на своеим пути, то вы глубоко заблуждаетесь и вам лучше заняться другой игрой. Эта игра - серьезное испытание, вызов играющим. Она потребует продуманной тактики боя и и внимания к тому что говорят персонажи."
(Пусть меня поправит ELEKTRON, если я сильно исказил то, что было сказано в инструкции).
По конкретным вопросам.
Да, кстати, при задавании вопросов о направлении, предлагаю пользоваться понятиями сторон горизонта. (надеюсь все научились включать компас - магия Sense of Heading - и это объяснять никому не надо). А "направо-налево" употреблять только если четко сказано направление вашего движения, откуда и куда.
To Tofsla-klon:
- Хотя твоя "парочка" слегка и "почудила" в городе темных эльфов, думаю, что на прохождении основного квеста игры и постигрового это не скажется, только создаст мелкие неудобства при повторных посещениях этого города. А в него придется идти еще один раз точно. Но раз ты нашел старого учителя боевой магии, нашел лорда гиперборейцев и выполняешь теперь его задания, все идет путем. Возможные неудобства:
Если ты замочил не только фермеров и праздношатающихся, но и засветился в центре города, то твоя команда не должна будет больше заходить в центр города, и купить там ты ничего не сможешь, потому что торговцы будут атаковать всю команду, включая Т-Врил . И все посетителя таверны.
Кстати, торговцы неубиваемы (это так сделано в игре). Другие NPC в игре - по разному. Одних можно убить (гном в сторожке, всякие охраниики у ворот), других - нет (например некоторые фермеры южнее Стоунгейта). Вероятно, также не будет возможности "сыграть" не то мини-квест, не то просто прикол Forbidden Dance в тавене у темных эльфов (но это после завершения основной игры).
- Вообще то в Город гномов ведет трое ворот. Путь к ближайшим двум из Хамлина:
1. На север до пере крестка и затем через пещеры = подходишь к Южным воротам.
2. На север до Стоунгейта, не выходя из него на восток вдоль по шпалам (именно у их начала сидит гном в сторожке, который начнет стрелять еслии увидит Т-Врил; его то как раз можно кончить, если что, никих "противопоказаний" этому вроде нет), через шахты = подходишь к западным воротам.
(Насчет восточных ворот - рано пока говорить)
Нашел шляпницу, жену оружейника? И оружие гномов?
- По поводу цен. Об этом сказно во впечатлениях от игры. С ценами автор, мягко говоря, залу...л. Высокие цены вероятно связаны еще и с тем, что игра была в основном ориентирована на мультиплеер.
Извини, я ей Богу, рассмеялся, когда ты слегка похвалился 0.5 млн. :-) В этой игре это совсем не деньги. Ожерелье за 520 млн не встречал, но за 270 млн видел. В игре действительно есть отдаленные места, где из монстров выпадают предметы стоимостью в лимон и более, но до этого еще далеко. Болтаюсь в игре, давно отыграв основной и доп квесты, уже порядка 70 часов, а у меня до сих пор нет 100 млн. Я правда не скуплюсь, если что-то вдруг в лавке очень нужное за 5-10 млн.
To Lynx 1981:
Сударь мой :-) вы бы пробежались по всем постам темы, а также, соседней - просто Hyperborea, - на предмет рас и по поводу того, стоит ли лишний раз забивать кого. Увы, в этой игре, в отличие от DS и Arrana, нельза рубиться напролом, и не прислушиваться к тому, что говорят NPC, не читая, что написано в квест-журнале и всяких встречающихся книжках. А если конкретно:
Тебе же Т-Врил сказала зайти предварительно к лидеру темных эльфов - ренегатов (они на руинах в Incubalos Forest)? - Сказала.
Если ты к нему заходил, то он сказал, чтобы даже Т-Врил, не говоря уж об основном персе, не показывалась на глаза - гвардейцам в казарме, служителям храма и охране входа в королевский дворец, посколку объявленная ренегатам "амнистия" может быть ловушкой.
А хитрости пройти мимо королевской стражи к лифту никакой. На что, спрашивается тебе в почти в самом начале игры при встрче с Т-Вил было бесплатно дано Cloack of Shadow? (дает невидимость на 10 и более секунд в зависмости от уровня dexterity). Эта магия должна быть у обоих персов (и миньону-склету, если потом заведешь такого, не помешает). Она еще не раз будет очень даже необходима.
Кстати, предлагаю:
Могу изложить в 15 строк прохождение генерального квеста (основные поворотные точки согласно сценарию), НЕ НАЗЫВАЯ конкретно местностей, деталей как и что там, имен и конкретных положений контактных NPC, и хитростей при решении. Только направления от Хамлина и где примерно искать, и то без чего квест не будет двигаться (то есть не замигает в очередной раз журнал).
Спрашиваю, потому, вдруг кому-то это испортит игру, если он до всего хочет докапываться сам.
Если большинство согласно - дайте знать.
Спасибо гигантское, ELEKTRON!
Карта просто шикарная. (это одна из тех 3-х с низким разрешением, что я раскопал). Я смотрю там даже в кратце этапы прохождения генерального квеста расписаны. И критические ууровни.
Однако теперь я в тоске :-(((((((( Где докачать уровень до 120, если только к 80 подошел. Неужели товарищ Rich of Forumites сразу много уровней подкинет? Как раз направляюсь с ним познакомиться. А то уже сейчас нужно заваливать 8-10 больших драконов, чтобы скилл на 1 поднять. Утомительно.
Да, я тебя правильно понял, что крысочеловек взятый в команду может сразу купить Sailing skill? Если так, то все равно ведь кому-то придется качаться до 120, чтобы можно было его колдануть. Или на крысочеловека это ограничение не распространяется и он может его использовать сразу?
Еще совсем мелкие вопросы, возможно порожденные недостатком внимания:
Продается или просто лежит ли где нибудь в SPе магия-скил "Harvest bones". Основной Скилл "bone crafting" я нашел, его было трудно пропустить. (Собираюсь вскоре заняться экспериментами над предметами)
Что это за древесный материал dark wood упомянутый в рецептах у Damnation, и есть ли он в сингле? Что-то не находил. Однако находил такой интересный материал как zombi hide (типа кожа).
Xaa говорил, что для достижения уровня 120 от уровня 80 нужно убить несколько тысяч чёрных драконов; фокус с Rich of Forumites состоит в том, что он воскресает через 3с (примерно) после смерти и опыта он даёт много (одно убийство продвигает с уровня 80 до 81 и дальше).
Как я помню, Sailing Skill не требует уровня 120 (уровень нужен, чтобы продавец убедился в опытности покупателя).
В подземельях гиперборейцев есть заклинания, связанные с костями.
Тёмное дерево выпадает из тёмных деревьев, например, на болотах.
Несколько тысяч! Вероятно он близок в истине в своем подсчете. И надо ведь было такое придумать!?
Хорошо, но что делать с этим "RoF", когда достигнешь 120 или просто надоест его забивать. Оставить бродить по Стоунгейту?
Понятно, уровень 120 кто-то из персов должен "предьявить" продавцу. Но на крысака в команде это не распространеяется что-ли? Или считается что он такой уровень имет?
Именно в одном из подземелий и нашел "Bone crafting". Однако к нему еще нужен "Harvest bones", чтобы получать кости из свежих трупов. (Из некоторых зомби на болоте иногда сами по себе вылетают кости.)
TO Procyon
Ну дык, придя к гномам, я и сам понял - олигархом мне не быть. :) А вообще... Пожалуй, начну с нуля. Чтобы всё как надо. А то потом обидней будет. Кстати, как считать общий левел я так и не понял - если складывать силу+ловкость+мозги, то я сейчас где-то 55-го уровня. Правильно мыслю?
Как учитывается уровень перса вообще системе DS и в ее мультиплеере, об этом где-то было написано в темах прошлых лет, сейчас сходу не нашел. Но явно не суммированием. Кажется по среднему, не то основных характеристик, не то еще и скиллов. Кто четко знает, напомните беспямятным!
Что касается LOH, то критический уровень, для того чтобы что-то персу в игре стало доступно, оценивается по любому скиллу (melee, range, battle magic, nature magic) или любой характеристике, но учитывая его в ЧИСТОМ ВИДЕ. То есть бонусы за счет предметов не считаются.
Браццы! Я таки добрался до компа, но сил на "великие подробности по алхимии" пока нет... Пасиба всем "небезучастным" за помощь, и отдельное сенкс 2ELEKTRON & Procyon за карту! :)) Высплюсь и "ишовирнус" :)
ЗЫ: Procyon, рецепты взяты из "Старой книги рецептов" :) И вот ужасть как хочется поведать захватывающую дух, и леденящую кровь историю о бесконечной битве моего 18-ти левельного перса с болотным троллем, убитого посредством насаживания последнего на собственный коготь, из которого и выпала вышеозначенная книжка и свиток "собрать кости", но... в сети ентого материала не обнаружено... все гораздо прозаичней...
Мультиплеер+дроу фемале+арт мани = некромансер Tnahcrema Misey стоящий прям в самом начале у водопада + "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book" за вроде б 900 лимонов... У него же и свиток харвест бонес
ЗЗЫ: Кстати, о троллях... Экспы за сих представителей болотной фауны просто мооооре дают! :) дома два компа, и играю вдвоем с подругой на мультиплеере... Дыкть етта... В Стоунгейте есть тетка, которая мужу чегой-то покушать варганит, а у нее в доме окна раскрыты настежь и посреди комнаты столик стоит... Бегу я с болот, с троллем на хвосте, вбегаю к тетке - она ничего, не шелохнулась даж, - ну я вокруг столика и на улицу, а подруга со стороны улицы дверь захлопнула... Я то выбежать успел еще, а троллю натурально дверью зад прищемило (я ходил в окно смотрел - как пить дать прищемило!). Вот тут-то мне карта и попееееерла... :) Ну, то бишь магию с луками раскачали за будь здоров! Правда минусы в том, что уровни, после получения "положенного энного кол-ва экспы с одного тролля" перестают повышаться сколько тролля ни бей... Ну и, истессна, общий ворчливый уровень в комнате на порядок подпрыгивает, когда удается подхватить с уже убитого тролля колечко.. :)
Harvest Bones точно есть у продавца в самом начале (в MP только), а где ещё, не помню.
Крысочеловек расценивается продавцами как говорящий зверь, то есть всегда опытное существо; то же самое и для дарклингини.
Теперь об уровне : у перса есть 8 уровневых параметров (Strength, Dexterity, Intelligence, Melee Skill, Ranged Skill, Nature Magic Skill, Combat Magic Skill, Uber (в DSII это называется Character Level, а в DS это не отображается)), представленных 2 компонентами (численное значение и количество опыта). В LOH учитывается именно опыт (по-моему, Uber).
Thanks, ELEKTRON.
Я, в общем то так и предполагал. А неужели в новых локациях, добавленых Фаррисом в версии 3.0 (остров эльфов и водопад Эшера) такие крутые монстры? Что, без уровня 120 хотя бы в чем-то либо их не взять. (Хмм, учитывая "непробиваемость" монстров LOH, может быть).
Стоит рискнуть что ли и залезть при 80?! А то если предствить, что достигнешь уровня 120, то как то скучно стновится играть в Сингле. (Уже при уровне около 80 практически нет неуеб....х монстров, только большие драконы требут "внимательного" отношения к бою.
(Тут и вспоминаешьчто еще 3 аддона NWN-1 не доиграл...)
А динамичность DS-движка как "относительно" ролевой игры все-таки здорово завораживает... :-)))))
Глядя на карту, что ты указал, становиться даже как-то скучно :-))) :-(((( Там ведь даже положение ключевых NPC показано. Все "на блюдечке с голубой каемочкой"... :-))) Я то грал считай по "бланковой" карте, то есть только с очертания местности и названиями крупных локаций.
To Domination:
Ох, чувствуется ты крепко прикололся этим "сиджелетем." За драконов еще больше дают. И шмотки из них еще круче. Но это в другом месте :-)
Кстати, из болот (!) прибежать в Стоунгейт на хвостие с троллем (вероятно Большим Болотным) это круто, это надо умудриться. Я, честно говоря "по молодости, блин, е...ть меня", то есть слишком рано забредя туда [по сценарию основного квеста туда вобще нет необходимости соваться вообще], почти всех больших болотных троллей истребил под корень, то есть разнес на куски динамитом. Такое "вырварское" истребление природы ведет к тому что, после убиения они не восстанавливаются. Я сохранил небольшую популяция в качстве реликтов. А то ведь из них неплохие шмотки валетают...
В "мульти" в самом начале у с лесу водопада, то есть если выбрать начало в Dark Forest, у торговца (по крайней мере в некоторых выариантов персов) сразу есть Harvest bones. Это то знаю. Я то ищу этот скилл в Сингле. Из академического интереса и что б поэкспериментировать со всеми скиллам сразу. Или я прозевал его где-то в Сингле по ходу дела в подземельях или он где-то продается, но я не обратил внимание где именно (картинка скролла - желтый фон с 2-3 белыми крестами вроде).
Procyon, нук вот в самом начале (дарк форест) у этого же самого торговца и есть книжка, где все рецепты (часть из которых я переписал и выложил) расписаны, включая алхимию и некромантию :) Тока дороговата книженция...
Хммм. В SP или MP? Книжка, где описаны основные принципы как скиллы работают и примеры несколькох рецептов, продается в SP почти в кажой лавке. Я о том, где бы найти на сайтах полный перечень рецептов. И рецептов из костей в том числе, и всяких спец-potios, изготовляемых с помошью Alchemy. Даже автор игры их не дал в read.me. Интерисуюсь хотя бы чисто из общего акадмеического интереса. Серьезной помощи в Сингле от этого воде не прочувствовал.
Говоря вообще. LOH, это, с моей точки зрения, очень хорошая попытка создать на "движке DS" реально ролевую игру. Негативизм рас - блестящая и, вроде, оригинальная находка.
Но DS, и LOH в том числе, это все-таки это жанр "action-РПГ", где в значительной мере упор все-таки на зрелищности боев, а уж во второй - на сложности сценария. Все-таки сценарий, сравнивая со многими классическими РПГ, довольно простой.
Procyon, я и говорю про книжку, в которой СРАЗУ ВСЕ рецепты! :)) Включая и рецепты из костей (и там про кожу зомби) и алхимию.. Стоит 900 лемов.. НАзывается, - "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book"
Вопщим, если реально найти не сможешь, - напиши, - я тебе какие-нить конкретные рецепты! :))
Есть, кроме указанных мной выше:
*Кузнец на выезд*
*Мастер кузнец*
*Бовер*
*Создание кости*
*Базовая алхимия*
*Улучшенная алхимия*
*Мастер алхимии*
В MP в самом начале есть продавец-гипербореец. У него есть эта книжка (за 300000000 Gold). Спешу "обрадовать" : в книжке написано не всё.
Здесь ссылка на таблицу создания вещей (не моя таблица).
Болото можно пройти пешком ( :-) ). Желательно с оружием в руках. Ну а вообще, использовать разные тактики, а не лезть напролом, а также прикупить кое-какие полезные вещи.
To ELEKTRON
Замечательно! Вижу много чего еще есть забавного в мире Гипербореи. Вот ведь стервец какой этот, Фаррис! :-)). Еще и выкаблучивался, в инструкции написал, что рецептов мол нет, разбирайтесь сами, экспериментируйте. Я как-то поробовал запустить MP за гиперборейца и начать именно в Dark Fores; в основном, что бы выяснить с чем он изначально начинает и что ему доступно. Соответственно торговца-гиперборейца видел. Но ту книжку посмотреть не мог. Где же в начале МР "с нуля" возьмешь 900 лимонов? :-))) У меня и в сингле сейчас такой суммы еще нет.
С рецептами теперь все понятно, но я то ищу"Harvest bones" именно в Сингле. Хотя бы из принципа. Если дают Bone crafting, то и Harvest bones тоже должна ведь где-то быть. Хотя кости можно, конечно, из "стреляющих зомби" вышибать.
PS. За эти выходные сесть за Hyberborea так и не удалось :-(((, так что славный "Форумит" все еще ждет.
Tо ЗЛОЙ ВОТ: Из болота есть выход на сев-западном конце в восточный участок леса Northern forest, где есть маг-торговец (смотри карту, тут несколько постов выше есть ссылка). Но если у тебя нет уровня 45 в-чем нибудь и квеста на Кардинала, дальше на этого куска леса на север не пройдешь (рогатка стоит). В Пещеры Троллей и водопад Эшера на юг тем более, там еще круче кровень требуется. Болото с середине игры, как я понял, в основном для прокачки.
Если надоест Rich Of Forumites, взорвать его к Кузе!.. А по поводу Harvest Bones... Предлагаю возможные места : подземелья гиперборейцев, Лактри, продавцы в городе тёмных эльфов, Стоунгейт.
На острове и в пещере Фурии монстры на самом деле не тощие (ООООЧЕНЬ даже). Одним ударом к предкам.
Всем привет! :) Возникло несколько вопросов по мере прохождения...
В МР:
Как попасть в подземелье (в самом начале, где много скелетов тусуется)?
Как чинить статуи вокс?
Где находятся зомби, и где живут драконы?
Можно ли в МР пройти те же квесты, для окончания игры, или в этом варианте она бесконечна?
Чтобы попасть в подземелье, нужно починить сломанную статую Вокс. Чтобы починить статую, нужно воспользоваться заклинанием Song of Vox. Зомби есть в болотах, лесах. Драконы находятся за Асгардом. В MP некоторые квесты работают, а некоторые -- нет; можно делать всё, что угодно (и что получится ( :-) )).
Замечу, :-), что чтобы получить Song of Vox, надо кончить игру, то есть убить Lactri и сделать соответствующий выбор, при этом станет понятно как используя эту песню (заклинание) можно починить статую и т д..
Зомби - в болоте "Lands of Troll. Swamp"
Драконы за Валгаллой (город валькирий). Бабок и шмоток с драконов много. Но они ребята серьезные, особенно черные драконы.
Хех.. "Наша" тема самая клевая! :) Человеческое спасибо Procyon и ELEKTRON !! :)
Вопчим вопросы не иссякают, и похоже не иисякнут еще долгое время...
Сонг оф Вокс мне гдет попадался (потому, что точно его видел!) еще в начале, но "пропал и его больше нет с нами". Хде его брать?
Зомбей нашел... "так вышло", что ворота за Лордом Коллингуэем захлопнулись и зомби как-то так "разом" появились... теперь по внешнему периметру кладбища, с троллями на хвосте бегают две телки, и лечат лорда, пока тот отбивается от зомбей (два дня и две ночи продолжается битва... три раза комп вис) ... Двери ни снаружи ни изнутри не открываются, а зомби, кажется нарождаются по новой (и тролли, кстати, тоже)... Снаружи ко всему наткнулся на болотную королеву... А в часовне есть некий полу-обглоданный "типа труп, но не очень"... Что делать с королевой, и что делать с трупом (он, зараза, очень быстро снова оживает после "убийства")? И как вообще выйти с кладбища?
К драконам пробовал сходить (по радуге), но там (валхалла, видимо...) дверь не открылась... Уровень нужен какой-то для открытия, или квест? Или что?
У "гномиков" не открываются двери, где тетя-шляпница стоит... Кроме того, гномы бросаются, даже если Т Врил, в этот момент где-нить в Хамлине... Это насовсем, или этот момент можно как-то "обойти"? Критично ли это для основной сюжетной линии?
Рекомендую обзавестись Lockpicking и Lockpicking Kit для взламывания дверей, ... . Если с кем-то поссорился, то это насовсем. Если надоело, что кто-то воскресает, то уничтожь его труп (например, сожги).
ELEKTRON:
С кладбища вышел! :)) (трупы повзрывал каким-то "метеором", ибо более ничегошеньки в арсенале нет)
А вот с гномами не совсем понятно... Ихний король со мной нормально вродь разговаривает, (по крайней мере слушает, как я его на войну с гоблинами призываю) и охрана не кидается... А вот возле тоннелей гномы нападают. Торговцы все позакрывались и двери у них никакими отмычками не открываются. Можно что-то сделать, кроме того, чтоб заново начинать? :)) (ну там дверь как-нить взорвать... или, может, когда гипербореец про молоток скажет - дверь все-таки откроется... мммм?)
Почти все двери в LOH можно открыть с помощью Lockpicking и Lockpicking Kit. Если гномы не хотят с тобой торговать и нападают, то это насовсем (нужно было разговаривать с ними человеком, а T'Vril T'Chang не должна появляться им на глаза вообще (например, с помощью Cloak of Shadows)). И вообще, что значит "никакими отмычками не открываются"? Как ты пытался их открыть? Для взламывания надо встать около взламываемого объекта, рядом положить Lockpicking Kit на землю и применить на себя Lockpicking. И какой "гипербореец про молоток скажет"?
Открывал как положено... "по технологии" :)) На кладбище нормально открылось... Не смог у гномов - комнату гномика, который про молот рассказывает, (там где кнопку нажимаешь, - и дверь отодвигается) открыть. Разговор с ним (через дверь) наводится, то есть если б дверь открыть, - думаю, поговорить бы смог...
"Гипербореец" - это я малеха ошибся, назвав так лорда Далара... Если Далар квест даст на молоток (он же ведь, вроде б его попросить должен был) - может тогда и дверь у гнома нормально отодвинется?
Кстати, а роба азунитская в игре есть еще где-нить, кроме "той маленькой кибитки" по пути к Стоунгейту? А то я их еще в начале игры вынес, и робу продал кому-то... А щас Далар попросил ему в качестве доказательства принести...
Лорд Далар на самом деле гипербореец (я не понял тогда, про какого гиперборейца была речь). С дверью стоит попробовать после получения задания. Насчёт робы,.. вроде больше нигде.
Уххх, много всего...
То Damnation,
- Болотную королеву (Queen Witch) - замочить. Вполне убиваема. Запомни "конец мостков", вокруг которых она ходит. Пригодится в дальнейшем, в постигровой период. :-)
- Если гномы (охрана) нападают, значит Т-Врил Чанг перед ними засветиласть. А вот если двери к торговцам или квестовым персонажам не открываются, то это плохо. Барахлишко хорошее будет недоступно в лавках. А Шляпница - это ключевая фигура в квесте на "Лучшее оружие гномов". Но если через двери с ней можно поговорить, и получить "продолжение" этого квеста (т.е. узнать, где примерно искать молот), то вроде не все так страшно.
[По своему опыту. Я, как только в игре уяснил по поводу рас, то в густонаселенных местах стал играть очень осторожно. Поэтому в города гномов и светлых эльфов, Т-Врил, вообще не водил, а оставлял за воротами более чем на расстоянии максимального выстрела, что называется - от греха подальше. А мимо стражей валькирий и через их город - под невидимостью (Cloak of Shadow или Invisibility) перебежками по краю. И уходя из их города, основным персом часто тестирую, не засветился ли где.]
- Лорд Далар - действительно гипербореец, но особенный, посколку важный квестовый персонаж :-). Квест на азунитскую одежду, - это его самый первый его квест. По сценарию игры, получив на нее квест, ее надо обязательно (или очень желательно) КУПИТЬ именно в той "маленькой кибитке", - в храме Азунитов по дороге в Стоунгейт, - а не снять с трупа тамошнего священника. Кажется такая одежка (вроде идентичная по картинке) крайне редко может выпасть "из монстров", но на это не стоит уповать. Может ее и можно еще где купить, но не искал, поскольку нужды не было. (Вообще то в инструкции сказано, что квесты надо выполнять по порядку, и не пытаться говорить "о деле" с NPC, предназначенными для более поздних квестов, а в некоторых случаях даже просто искать их. Они либо не будут говорить на тему квеста, либо их просто вообще не будет на месте. То есть квестовые предметы не следует пытаться искать заранее).
- Meteor магия мощная, однако срабатывает медленно. Для зомби и для сжигания трупов пойдет, но на мой взгляд, неудобна во время боя с быстрыми противниками. В очень трудных случаях (в средний и конечный период игры) мне показалась очень эффективной Keg of powder. Работает безотказно. Но злоупотреблять ею не стоит т.к. не на ком потом экспириенс и бабки зарабатывать будет :-).
To ELEKTRON:
Получил скилл "Forbidden Dance". (Честно говоря, не зная о его существовании из инструкции, и в голову не придет нечто подобное искать и совершать действие, необходимое для его получения. Даже если очень крепко задуматься, - "а для чего же эта танцовщица там стоит?" :-). Теперь задаюсь тем же вопросом, что был в инструкции, но на который приколист-Фаррис не дал ответ. "Как использовать Forbidden Dance?" Судя по тому, что расход маны выриабелен в очень широких пределах, это действует на каких-то монстров (или их трупы) или на каких-то определенных NPC. Мыслю в правильном направлении?
(Harvest bone в сингле так пока и не нашел. У темных эльфов, в подземелье N1 и у торговца севернее кладбища - этого явно нет. Остается надежда на повторно е прочесывание подземелья N2 и, может еще, на город гономов. Да, в подземелье N1 (к ю-в от Хамлина), стенок, которые можно сломать, вроде нет. Рычаги для открывания скрытых залов нашел еще в первый заход, но там другие некромантские магии были.)
Праздный в общем-то вопрос: Можно ли снова попасть на територию где была Lactri? Телепортер туда не действует, а дверь при входе на эту территорию, как помню, закрылась намертво, т.е изнутри не открывалась. Уж больно долго туда спускаться по лестнице, чтобы проверять, открывается ли она еще раз снаружи или сработает на Lockpicking.
To ELEKTRON:
Да, забыл спросить. При забивании "Господина Форумита", повышение уровеней происходит как обычно, т.е. исходя из его хитпоинтов и использованного против ytuj оружия и распределяется соответственно вкладу забивавших его, или это повышение идет как-то иначе? Это я к тому, чтобы прикинуть, сколько на это уйдет времени, если качать всех четверых или хотя бы одного на ~35 левелов вверх.
(Я все оттягиваю встречу с ним, поскольку после этого останутся только 2 "трудные" территории и игра вроде закончена. Можно конечно поискать существуют в ней или нет еще какие-нибудь приколы автора).
To Damnation:
Самое простое при приходе на кладбище 1-й раз. Как прошел ворота, сразу бросить около них Lockpicking kit. Дальше идти к церкви. Как только друзья-зомби восстанут из могилок, нестись назад к воротам, открыть их, не забыть подхватить свой Lockpicking kit и выскочить за ворота. Дальше будет развлекуха, хотя стоит держать дистанцию и не входить в клинч со слишком большой толпой. (!!! Если забыть Kit на территории кладбища и убежать далеко от ворот, он может исчезнуть!!!).
2 N0rf0lk:
-Когда закончишь игру (выполнишь основной квест), то можно найти и нанять 2-х крысочеловеков.
-Если в твоей паре персов хоть кто-то достигнет уровня 45 (вчистую, бонусы от шмоток не счет) по любому скиллу или основной характеристике, то, даже еще не закончив основной квест, можешь найти и нанять еще 3 персов (1 мужик, 2 бабы). Где и как - ищи их в игре или читай инструкцию к игре и посты на этой теме, ну или спрашивай.
Кстати, можно иметь миньонов (саммонированный скелет, например), которые существуют 1 игровые сутки и работают практически как еще один персонаж. Они правдо экспу пожирают сильно.
Поэкспериментируй с Forbidden Dance в разных ситуациях. Я за ~8ч поднял уровень одного перса от 80 до 120 на Rich of Forumites (вообще, это обычный тролль, опыт распределяется соответственно участию атакующих).
2 Procyon:
Сенк! Толькошо убил Лактри. По сюжету говорится, че она неубиенная просто так: ".............Свет не может существовать без тьмы........" А она воскреснет? Я бы ее еще разок убил...
Мощной магией она убиваема только так :-) Собери все что из нее выпало, вроде есть что-то весьма редкое и интересное. Перед "выбором" запасись. Если еще есть свободное место для барахла, можешь еще поубивать, кто там остался. Похоже возврата на эту територию после любого варианта "выбора" не будет. Для меня пока осталось загадкой, так это или нет.
2 ELEKTRON:
- 8 часов для одного! Однако... :-((( Надеюсь старина Rich будет сохраняться при записи игры и не исчезнет ни с того ни с сего. Не дубасить же его 8 часов подряд. Скучно станет ведь.
- Forbidden Dance. В разных ситуациях? Интригующе. :-) Может в таверне сплясать, - денег накидают? :-) Или в лавке перед продавцом, - скидку даст :-) А все снаряжение при этом не надо снять? :-))
- Пробежался тут по некоторым темам на форуме у Фарриса, в основном мучимый вопросами, а есть ли еще квесты и приколы в сингле? Определенных ответов не нашел. Ну, может надо перечитать все и повнимательнее. Мимоходом понял, что еще немало интересных предметов не нашел (типа "прогрессивный" dragon mini-gun, посохи всякие мощные) и, вероятно, лоханулся с темными деревьями, дающими black wood. Похоже всех извел, не зная что нужно переигрывать, если ничего не выпало.
2 Procyon:
Попробовал - возврата на эту локацию таки нет. В одном варианте главный герой вообще "покидает мир сей" а во втором ворота закрытыми остаются. А Лактри я из арбалета расстрелял... бедняжка по мне даж ни одной ответки не дала... :-))
dragon mini-gun находится у Гоблинов-техномагов и его урон завязан на ловкость (как и молот Гномов, посох Стихий и Лук Лучника). Там же мона купить и гранатомет, и огнемет, и лучевик...
2 N0rf0lk:
- То, что возврата назад с помощью телепортера нет, это было сразу понятно. Я просто предположил, что может быть дверь на территорию с Лактри можно еще раз открыть снаружи с помощью рычагов или помощью Lockpicking. Но сам это проверить пока не пытался, поскольку уж очень нудно спускаться туда еще раз по спиральной лестнице. Кстати, из Лактри случайно не выпало хитрого амулета, который меняет расу носителя? ELEKTRON писал, что такой амулет существует и может там выпасть, но я что-то не встречал. (Как я понял, в одном варианте герою остается гадать, то ли ему все привиделось пока он был в коме, то ли он действительно побывал в параллельном мире :-)
Если Dragon minigun был в отдаленной гоблинской лавке "Gunsmith", тогда значит я его давно видел, но либо не впечатлился, чтобы купить, либо бабок пожался. На форуме автора игры говорилось, что якобы очень эффектная штука против зомби. Я против них поначалу исползовал "химический огнемет" (в Castle Ehb и Arrana такой штуки не было), благо все варианты гоблинского оружия, кроме минигана, которого ни на каком трупе не нашел, получаешь по ходу дела в 2х экземплярах бесплатно :-)
Буде сегодня чуток времени, напишу о том что в игре показалось "странным" и осталось неясным .
2 Procyon:
Из "богини" выпало: 2 арбалета с требуемым навыком ловкости 51 и 49, и уроном соответственно 198-240 и 200-350, 2 Шлема с нужными силой 72 и 68 и защитой 54 и 42, пару мелких амулетов (+20 к мане, +1 к силе...). Но такого, который меняет расу - нет.
А как юзать песенку? У меня игра плохо переведена и получается белиберда при переводе...
В моей "полурусской" версии LOH на самой магии Song of Vox по английски было написано как это делать. Значит так,
у разбитой статуи богини Вокс (таких статуй существует две) уронить на землю череп (ты должен был по ходу дела, спускаясь по спирали, хотя бы один подобрать, скелетов порубил ведь немало), активировать эту "песенку" в одном из окошек для магий и щелкнуть "правой мышью" по портрету или по самому персу. Рядом откроется вход в соответствующее подземелье .
Если не подобрал ни одного черепа... Хмм. Поскольку череп выпадает только из скелетов, тогда, остается:
1. Идти в "охотничьи угодья" Валькирий, это к югу от их города (см. карту). Черепов там в избытке.
2. Еще можно сунуться в "армейский барак" в городе темных эльфов - Тир Малани. Там помимо воинов есть несколько maidens, они наколдовывают скелетов, так что есть шанс, что из какого-нибудь выпадет череп. Избиение парней из барака (а также из храма Лактри) агрессивности к Т-Врил у остальных жителей вроде не вызывает.
Иногда вход в подземелье не открывается из-за глюка. Стражники на мосту, монстры в бараке и в храме — фанатики Лактри и являются врагами для всех, бои с ними на взаимоотношения с нормальными жителями не влияют.
При сохранении и загрузке Rich of Forumites пропадать не должен и должен оставаться навсегда, пока его не дезинтегрируют (я уходил очень далеко от него — до самых подземелий — и вернулся, он был на месте). А большую часть времени занимает прокачка от уровня 110 до 120.
Thanks 2 Procyon & ELEKTRON
А у меня на свитке написано не skull a skill и я думал какой еще навык нужен? А так - вуаля. Еще раз пасиба
А в южных тунелях недалеко от входа в город есть такое место: горит факел на стене, на полу лежат пару кирок, труп карлика. Так вот, в одном месте там стена как бы призрачная - метательное оружие и заклинания пролетают сквозь, а пройти низзя. Это глюк или скрытая ниша?
To ELEKTRON:
Стоунгейт и "фермы" наверное считаются единой локацией, раз RoF не исчезал.
[Забавно, но территория кладбища и территория вокруг него, по-видимому, считаются разными. У меня на первой попытке исчез Lockpicking kit, забытый за воротами, хотя я отбежал от ворот всего наверное метров на 50-70.] За Rof так еще и не взялся, т.к. подкачиваю команду по "непрофилирующим" скилам и характеристикам, а то у некоторых Strength так и оставался едва за 20, а это уж совсем "неприлично". :-)
Кирки и труп гнома в шахте помню, но насчет "призрачной стены" что-то никаких воспоминаний. Очень уж давно там был. В другой части шахт есть пара стен, которые можно проломить, но там проблем не было.
Вообще у меня создалось впечатление, что Фаррис, по-видимому, изначально задумывал немало "сайд-квестов" и приколов (из-за чего в игре существуют всякие странные места и сооружения), но потом, либо забыл доделать квесты, либо отказался от такой идеи. Ну, может что-то из странного "работает" в Мультиплеере.
ГОСПОДА, которые пытаются писать мне на мейл!!! Зарегистрируйтесь, ради Бога, на форуме, и задавайте вопросы в постах. И посты вверху этой темы хотя бы бегло почитайте. Отвечать персонально каждому просто нет никакого времени.
Тем более, что там на большинство важных вопросов ответы вверху уже есть. Ссылка на авторскую ИНСТРУКЦИЮ (in English only) там есть. Ссылка на КАРТУ МИРА с со всеми ключевыми, квестовыми NPC - есть. Ссылка на РЕЦЕПТЫ по всем умениям - есть. По поводу ВРАЖДЕБНОГО ОТНОШЕНИЯ темных и светлых РАС все предупреждения написаны. Генеральный квест линеен, и все надо выполнять по порядку. Бездумно мочить всех подряд и лезть на рожон не следует. Внимательно читать что говорит напарница во время мультиков - весьма полезно. Записываться следует чаще. Ну что еще надо? Только сесть и играть.
2 ELEKTRON:
Ну, да ясно, LOH, MageWorld и еще какой-то мод он делал "для души". Но надо же когда-то начать и бабки делать на том, что доставляет удовольствие :-)
Хочу поделиться советом, как в начале игры разжиться денежкой. В принципе, работает с момента когда вы дошли до лагеря дарк эльфов-ренегатов в Incubulos Forest и далее. Требует некоторого времени но того стоит. Я делаю так: иду на болото (неподалёку, обследуйте местность) к Swamp-троллям (действую одним персом). Если у вас сила/ловкость менее 20, связываться со Swamp-ами не рекомендуется, потому действую так: из лука (желательно дальностью не менее 15м) стреляю в Swamp-а и делаю ноги. Отрываюсь, а Swamp возвращается на исходную. Но после второго выстрела в него, он гоняется за вами до победного :) . После этого, побегав по болоту ловко уворачиваясь и всё-таки получив пару раз по башке, цепляю на хвост 3-4 Swamp-а и делаю ноги в лагерь ренегатов. Swamp-ы, есс-но, прут за мной. В лагере их без проблем колбасят ренегаты, а я спокойно собираю трофеи: после каждого Swamp-а остаётся дубинка за 13000 + из каждого третьего (примерно) – кольцо/амулет. А если вы таким же образом заманите в лагерь гигантского тролля, у которого жизнь 1500… В качестве трофея вам достанется дубинка стоимостью 920 000!!! Да, экспы вы не получаете и придётся побегать туда-сюда, но зато за час-полтора можно сделать несколько лимонов. И уже в начале игры купить в Хамлине куртец/броня-176 за 880 000. Играть после этого гораздо веселее. :) Да, ренегаты в лагере, если я правильно понял, – неубиваемые, так как даже гигантский тролль не завалил ни одного, а дубинка у него будь здоров – 250-350. Бегаю туда-сюда включив вид сверху, дорога лагерь-болото запоминается довольно легко. Вдруг кому пригодится…
Спасибо всем за подсказки, в первую очередь ELECTRON-у и Procyon-у. Когда я остановился на этом сайте, тут было всего парочка постов по теме, а сейчас – любо-дорого почитать. :)
2 Tofsla-klon:
Трюк неплохой. Особливо, когда болотных троллей еще явно не завалить. Но я бы сказал, немножко нудный. Просто не люблю далеко бегать туда-сюда.
(Похожий трюк описал ELEKTRON для дракона со скелетами)
Я то начал с малых болотных троллей, а больших, стоящих по периметру болота, избегал насколко возможно. Потом примерно 80% больших болотных (особенно их густо там на ю-востоке болота у мостков ) просто искоренил динамитом. Зря как теперь понимаю. Поторопился.
Неплохое барахло будет еще вылетать из великанов. И еще из драконов. Но к драконам по ходу выполнения генерального квеста можно не ходить.
всем привет!прошу прошения за такой напор,что касается подсказок,помощи... как я уже писал,что мне очень нужна ваша помошь,относя к DS гипербория... Я вообщето новичёк и в игре,и в инете ... хелп,а Английский не гу-гу,да и с остальными...глухо,темный лес.
Точнее - на 3-м этаже кабака. И только после разговора с ней, подымись на лифте обратно и ищи начало моста на краю обрыва. Радуга-мост заметна только с расстояния "почти вплотную".
пробывал всеми героями своими...ни кто не открывает.и поодному и всеми вместе пробывал...
Lockpicking kit-где его взять???есть ли он в одиночной игре на прохождении,и где?
To Belka Strelka
В городе темных эльфов, в одно из домов ты должен был наткнуться на представителя гилидии шикари (shikari), нечто вроде гильдии воров или ниндзя. Он ведь не зря рекомендует поговорить с Marcus Ragnor, предводителем их гильдии. Именно для покупки там Lockpicking и Lockpicking Kit.
я играл ток в ДС 2 и Брокен ворд, судя по всему ранние версии не менее интересны, и если у кого есть РАБОТАЮЩАЯ!! ссылка на одну из первых данженов, не в падло, кинте!
Фууух... Наклепал себе 120 уровень ближнего боя!! Теперь эксперементально доказано, что Rich of forumite после сохр/загр не теряется. НО, если долго не забирать кольца и амулеты, которые из него выпадають он в один не очень прекрасный момент перестает возрождатси.
Нашел Лорда Коллингвея, Ксену и Ксорна. Подскажите кого еще мона нанять (не призвать) а то я уже не знаю де искать пополнения к моей армаде из 5 персов и 3 "рюкзаков". "Мордально" Ксорна заценить не смог, так как игруху прикольно глюкануло и он у меня без головы вообще!!! :-)))) Зато каску одел...
2 N0rf0lk:
Thanks за подсказку, что барахло из Рича надо обязательно подбирать. А то я все оттягиваю "удовольствие" встречи с ним. В основном потому, что тогда до конца игры будет недалеко.
Еще в сингле можно нанимать (с момента, как достиг 45):
1. Светлую эльфийку - Natural mage - в Хамлине. Ее надо освободить из рабства. Если хочешь, можешь сам догадаться как. Мочить никого при этом не надо :-) Не получится - см. инструкцию или подскажу.
2. Ведьму воды - Natural mag - просто сбегай еще раз к Ледяному магу.
С крысолюдьми глюки бывают, автор игры сам писал об этом. Они как-то комбинированно сделаны. Их очень не рекомендуется импортировать в мультиплеер.
Однако 8 рож (персы и звери - все считается) это предел в DS. Может в Гиперборее это не так, но просто не пробовал. Я вообще-то играю всего 4-мя тетками (2 начальных и 2 названных выше) + 3 вьючных твари. Куда больше? Правда, самые мощные оружия и броню в этом случае ни на кого не одеть, но зато залп у команды убойный. Крысаки не привлекают, уж больно "портреты" у них мерзкие.
(Не знаю пока, начну потом сразу мультиплеер, чтобы попробовать другие типы персонажей и посмотреть квестовые отличия от сингла или возьмусь за другую игрушку).
2 molot ok:
Какие там ссылки, это же не аддоны в свободном доступе. И чего проще, купить сразу на 2-3 CD или на 1 DVD исходную Dungeon Siege (кампания там называется Castle Ehb) и вторую часть DS: Legends of Aranna. Или по отдельности. Обе - полноценные и довольно простые по сюжету игры типа action RPG, каждая требует 30-50 часов игры. Вполне играемы сразу на "хард".
Аддоны. Alvarius - не рекомендую; глючный. Ice Wind - неплохой. Copperhead - ничего, но слишком короткий и на мой взгляд скучный. (В русскоязычных вариантах DS и их аддонов- все переводы весьма дурные). Какие еще есть самопальные и бесплатные аддоны на основе DS-1, - поищи через siegenetwork.com и planetdungeonsiege.com Hyperborea - это почти что другая игра, поскольку там много принципиальных изменений и она конфликтует с любыми другими аддонами DS-1.
Маленькое замечание: чтобы Rich Of Forumites не воскресал, это надо очень сильно «засорить» землю вещами. Это глюк DS (с другими воскресающими монстрами то же самое) — ограничения, зашитые глубоко в код (на количество объектов).
Честно говоря, не замечал такого глюка или ограничения. В основных кампаниях DS там в общем-то собираешь почти все, а в Гиперборее поначалу также подбираешь все до последней палки и бутылки, а потом, проходя локацияю в 5 или 10-й раз на мелкий мусор дешевле нескольких десятков тысяч уже просто не обращаешь внимания и быстро проходишь вперед. Если быстро проскакивать локации, оставленный хлам сразу исчезает и "глюка" не наблюдается. :-)
Всем привет! Процион, ледяная ведьма была сразу (и сразу присоединилась) Жезл дали когда ТВрил помолилась возле статуи со словами, - "Нет. Нам не уговорить этого мага отдать жезл"... А вот по поводу Рич оф форумита.... Сдох он у меня... совсем... Землю вещами не засыпал, не взрывал не замораживал - травил (глушил его Ядовитым облаком четырьмя персами)... Вобщем не знаю точно сколько раз его убил, (вещи собирал сразу по мере выпадения), но в один непрекрасный момент он упал и так медленно растаял... персы тока до 103-го уровня раскачались...
Это либо глюк, либо... сработал удалитель монстра при определённом количестве убийств этого монстра. У меня всё было нормально. Может, это из-за локализации?
2 Damnation
Вот именно для таких случаев и придуман Великий Save/Load.
Такой глюк был мной замечен у друга, когда он терзал троля 6ю персами. А я их по одному раскачивал: боец подставляется для удара, его лечит маг, а, допустим, лучники лупят из арбалетов. Причем еще один глюк: если у того, кого бьют, в руках не оружие а заклинание, магия качается в зависимости от того как попадают по персу - чем чаще, тем больше.
Я гдет выше описывал, "технологию забития болотного тролля" (здоровенного) слабыми персами... Дыкть вот поначалу мы от него бегали до стоунгейта и закрыв в домике расстреливали через окно... потом научились защемлять его в дверях... следующий "апгрейд" технологии состоял в том, что оказывается ни тролль, ни кто либо еще из "вражески-настроенных супостатов" не может подняться по лестнице на мельницу (выяснилось при попытке завести на мельницу озлобленного гнома и закрыть его там, - гном не пошел.) При правильном выборе местоположения на ступеньках мельницы, - можно даже мели качать, - тролль не бьет! Следующий апгрейд состоял в том, что по пути с болот с троллем на хвосте вовсе не обязательно бежать в Стоунгейт, - так как сразу на выходе с болота есть башня торговца магией... Забегаем. поднимаемся на второй этаж и магией, либо луками через люк его валим! (кстати и там рядом, во дворце азунаев, где надо было кардинала вальнуть, - вызванную валькирию просто "отправили вниз на лифте") Вопчим я к чему... Рич оф форумита долбили с мельничной лестницы, пока он "неррна курил" внизу... :))
2 Damnation:
Хочешь сказать, что ледяная ведьма была уже тогда, когда ты пришел в к Ледяному магу за "посохом из нетающего льда"? Интересно. Либо это глюк, либо уже тогда у кого-то из твоих персов в чем-то был левел 45.
Кстати о королевском дворце, захваченном азунитами. На втором этаже, где уже недалеко до кардинала и камеры с королем, есть комната-кухня, а посреди нее котел с решетчатой крышкой, которую можно открыть. Открывал-закрывал, но не заметил чтобы-что-то произошло. Вроде ничего не открывается, ничего не появляется. Так и остался в недоумении, в чем там прикол с этим котлом.
Ты глушил троля Рича ядовитым газом? Хм. Может в этом дело. Никогла ее не использовал, предпочитаю магии стреляющего типа (молнии, осколки итд).
Не-а! Не глюк! :)) Со мной был лорд Коллингуэй:)) Причем мы уже (все втроем) на этот момент прошли азунитов и повзрывав на кладбище зомбей, "чиста-канкретна" раскачались на полусьеденном трупаке (за него, оказывается экспы еще больше чем за болотного тролля... так и тусили на болоте... пока трупешник оживает - колбасили троллей. )
Насчет котла, - не знаю! Сам котел видел... открывал... но ни в сингле, ни в мультиплеере видимых результатов это не принесло.
Ядовитая магия чем хороша, - то что "мы сидим, а срок идет"! :) НУ то бишь экспа растет и офигенно быстро, даже когда уже перестал стрелять... Из "натуры" - использовал "шок" - тоже левела очень быстро подскакивают
"Procyon: 2 molot ok:
Какие там ссылки, это же не аддоны в свободном доступе. И чего проще, купить сразу на 2-3 CD или на 1 DVD исходную Dungeon Siege (кампания там называется Castle Ehb) и вторую часть DS: Legends of Aranna. Или по отдельности. Обе - полноценные и довольно простые по сюжету игры типа action RPG, каждая требует 30-50 часов игры. Вполне играемы сразу на "хард".
Аддоны. Alvarius - не рекомендую; глючный. Ice Wind - неплохой. Copperhead - ничего, но слишком короткий и на мой взгляд скучный. (В русскоязычных вариантах DS и их аддонов- все переводы весьма дурные). Какие еще есть самопальные и бесплатные аддоны на основе DS-1, - поищи через siegenetwork.com и planetdungeonsiege.com Hyperborea - это почти что другая игра, поскольку там много принципиальных изменений и она конфликтует с любыми другими аддонами DS-1. "
--------------------------------------------------------------------------------
Спасибо конечно, но у меня даже первого данжена нету, под домом, на разкладках, таковой нету,с интернет-магазинов даже ответов нету,а погода(я из киева) ХРИНОВАЯ, и ехать кудато за етой игрушкой просто влом
To molot ok:
Погода - не убедительный аргумент :-) Но неужто так дело туго и пиратство у вас на/в Украине прижали? :-) По-моему, однако, лучше по лавкам и супермаркам самолично ходить, а не уповать на И-нет.
У нас (Питер) конечно тоже потихоньку прижимают, но минимум 3/4 игровых дисков пиратские до сих пор. И при желании можно найти почти все. В оных местах если что, то под прилавком нужное найдут или закжут и через несколько дней будет.
Что касается конкретно DS1, то последний месяц-два исходная DS (Kingdom Ehb), обновленная и якобы лицензионная (за смешные бабки для истинно лицензионной) появилась .
To Damnation:
Раз с тобой был лорд Коллингуэй , значит у тебя уже был левел 45. Его тоже только на этом условии и можно взять в команду.
Насчет магий. Не буду спорить, - кому что сподручней и больше нравиться. У natural mage обычно использую Ice burst (или blust что ли - куча ледяных осколков) для убойного выстрела, и что-нибудь типа lightening burst или chain lightening для частой стрельбы по толпе. Для боевого мага - "черная молния", "огненные лезвия" итп. Всякие магии типа чего-то падающего с небес или "объемного действия" мне не очень нравятся, поскольку срабатывают медленно. И монстры тут не настолько тупы, чтобы стоять и ждать. Команда из 4-х (стрелок + 3 мага) на уровнях 60-80 обычно снимает дракона с одного залпа. Изначально основного перса было трудно развивать по линии melee, поэтому сделал упор на стрельбу. А теперь, чтоб порубиться, основной просто не успевает добегать до одиночного монстра. Сейчас рукопашная возникает только со скелетами или толпой разбойников.
to proycon:To molot ok:
Погода - не убедительный аргумент :-) Но неужто так дело туго и пиратство у вас на/в Украине прижали? :-) По-моему, однако, лучше по лавкам и супермаркам самолично ходить, а не уповать на И-нет.
У нас (Питер) конечно тоже потихоньку прижимают, но минимум 3/4 игровых дисков пиратские до сих пор. И при желании можно найти почти все. В оных местах если что, то под прилавком нужное найдут или закжут и через несколько дней будет.
Что касается конкретно DS1, то последний месяц-два исходная DS (Kingdom Ehb), обновленная и якобы лицензионная (за смешные бабки для истинно лицензионной) появилась .
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
незнаю как там у вас в Питере
А у нас пираты торгуют ток музоном и фильмами.
Есть правда такая кампания Неогейм(те же пираты тока с галимой маркой) иногда даже переводят игрушки, но у них никогда нет нужной мне игрушки, ток новые(они себя модными считают типу старьё не продаём)так вот как мне кажится, ети неогеймовцы чтото замутили, и теперь нормальных пиратов меньше
в прошлом году под домом было 6-8 пиратов и 1-2 неогеймовца, а в етом с точностью да наоборот
Да, дело у вас туго. Уж от Киева не ожидал. Это же не Жмеринка какая :-) Как я наблюдаю, наши крупные пираты просто легализовались (~купили каперский патент :-) и выпускают локальные "как бы лицензионные" версии игр ограниченного распространения, в рамках СНГ и окрестностей. (Слава Богу, если при этом осталяют и английскую версию).
DS1 в принципе тоже можно считать старьем, она вроде бы исходно 2001 или 2002 года выпуска. Но как могу заметить, очень полюбившиеся игры и их аддонны (типа Warcraft, Starcraft и тд и даже видел Starcon-2(!!!), а он то вообще DOS-овский) у нас иногда выбрасывают на рынок повторно.
всем привет и огромное спасибо за подсказки к правильному пути...
так смеялся по поводу Lockpicking Kit ... ;-)
был удевлен,что кто то на Rich Of Forumites за 8ч. с 80 по 120 накачался... как так можна у меня уже сутки ушли и только 117
Хм... В Москве я что-то тоже не видел DS в большом количестве. Видел DSII на Горбушке и в гипермаркетах разных.
To Belka_Strelka: это примерное время (~8ч) и только для одного перса. Если у тебя 4 перса, то всё нормально (~32ч).
To molot_ok: meetfile.com подойдёт?
To ELEKTRON:
Ты же вроде писал, что на уровне ~80, одно убийство Рича дает примерно +1 уровень, а оживает он через несколько секунд. Откуда там все-таки 8 часов набежит? Там что, очень резко начинают расти требования к количеству экспы? Или наоборот, с каждым убийством Рича ее начинает с поступать заметно меньше?
В Питере последние 3 года исходные выпуски DS-1 и Aranna (вместе или по отдельности) действительно можно было найти редко, но выпуск DS1+Alvarius mod в крупных точках почти неисчезал. А вот в конце 2006 замечен был выброс, - новый релиз обоих основных игр DS в обычном и DVD формате, и в отдельном виде модификации Copperhead, Hyperborea, Mageworld. Разбирают, правда, быстро.
To molot_ok: вот я и спрашиваю, подойдёт ли meetfile.com. Если да, то я выложу туда файлы игры в архивах по ~100Mb (образы дисков не выложу, так как первый диск немного дырявый).
To Procyon: за убийство Rich of Forumites даётся некоторое количество опыта (оно немного зависит от способа убиения и обстоятельств). В начале этого достаточно, чтобы быстро увеличивать уровень. Но при увеличении номера уровня количество опыта, необходимого для получения следующего уровня, увеличивается (это устройство системы опыта в DS). Таким образом, чтобы поднять уровень от 119 до 120, нужно убить Rich of Forumites ощутимо много раз; вот и набегают часы.
TO elektron: понятный перец,мне пофиг где!(конечно, если ты сможешь на infostore.org ет на много лучше, у меня с митфайлов скорость не привысет 300 кб)но если тебе удобней там, пожалуйста.
Я ваще уже не надеялся, что пошпилю в него.
Заранее спасиб.
Даш знать, кагда выложишь, если конечно, выложешь))
To ELEKTRON:
Извини, опять торопился. Уже отредактировал.
Система DS в целом очевидна, - чем выше уровень, тем больше порцию опыта (экспы) надо накопить, чтоб перейти на следующий. Вообще наверное было бы интересно и целесообразно, чтобы кто-то со знанием дела просветил народ, как что растет и что от чего зависит. Кое-что понятно из темы "Моды" на этой же странице, например, как примерно влияет опыт по тому или иному скиллу на рост основных характеристик. Но хотелось бы уяснить поточнее:
- как с мат. точки зрения растет необходимое количество экспы по скиллу, чтобы перейти на его следующий уровень. Я имею ввиду просто линейно или по экспоненте. На мой взгляд - последнее.
- известна ли формула показывающая зависимость поступаления количество опыта от текущего уровня (или всех показателей) бойца, качества убиваемого монстра, уровня применяемого оружия и может еще чего. Комп же считает по какой-то формуле. Базовые единицы счета опыта - это, разумеется, хитпоинты, выбитые из монстра, все остальное - какие-то понижающие коэффициенты. Выше уровень - меньше опыта при всех прочьих равных. Круче монстр - больше опыта (даже 15 хобгоблинов - это и близко не лежит к 1 дракону или бол. болот. троллю, хотя по хитпоинтам это примерно одинаково). И еще, может мне показалось, - применение более мощного оружия или магии более высокого класса на одном и том же уровне бойца по одним и тем же монстрам дает немножко больше опыта.
Кстати, на мой взгляд, Фаррис, в отношении магий изрядно напустил туману в этой игре. О реальной мощности "ударных" магий в лавке зачастую можно судить только по ценам и по прежнему опыту игры в DS и LOA. Только для небольшого числа магий указано нижнее ограничение уровня. Иногда при приблизительно равном damage, "заявленном" на свитках у магий схдного типа, реальный эффект применения по одним и тем же монстрам весьма различен.
To molot_ok: infostore.org что-то не пашет. Я спрашивал по-поводу UA-IX, потому что meetfile.com темнит по этому поводу (я так и не понял, входит он туда или не входит). Мной будут закачаны сами файлы игры, а прописывать в реестре придётся вручную.
To Procyon: функция опыта от уровня задаётся таблицей (в formulas.gas). Распределение опыта, я думаю, расписано в свойствах монстров, оружия и персов (в каких-нибудь скритах). Опыт за монстра, вообще-то, не связан с его здоровьем, он указан в свойствах монстра.
Ну-с, тогда в следующие выходные солью несколько архивов с основными файлами (всего ~1,5Гб). Но заранее предупреждаю, что простым извлечением файлов установка не завершается, нужно будет ещё прописать в реестре установку.
О бедном "деревенском дурачке" Rich of Forumites замолвим слово...
(Видимо Фаррис очень не любил реальный протип этого NPC :-)
-Вероятность НЕ вызвать монстра, то есть неудачно положить Forumite у колодца, составляет примерно 1:3.
-Рич имеет свойство иногда не возрождаться после убиения и это видимо не глюк. Возможные причины:
а) Ограничение по числу его убиений без перерыва на сейв или загрузку, б) Ограничение по числу предметов, выпавших из него, не зависимо от того, лежат они на земле или в "багаже" у персов. Скорее всего последнее. У меня исчезал три раза, до тех пор пока не приспособился одним персом периодически оттаскивать все не представляющие интереса амулеты и кольца в ближайшую лавку. Исчезновения прекратились. Но в любом случае целеообразно запасать игру каждые 15-20 минут.
- Исключительно удобный и простой прием - долбить его с лестницы, ведущей на мельницу (как было подсказано Damnation). Он туда подняться не может и, похоже, вообще не видит что там. "Range" и все магии в такой позиции вначале качаются просто стремительно. Для 4 персов (1 стрелок + 3 мага) подьем каждого из них по профилирующему скиллу от 80-85 до ~ 100-105 занимает всего 2 часа! При этом в ходе расстрела Рича, остается только заниматься переключением персов с магии на стрельбу и обратно, иногда кому-то сбегать с лестницы, чтобы подобрать выбитые кольца, и еще реже - относить их в лавку. Это все можно делать, спокойно попивая кофе, главное не залить клаву :-). Забавно, что в ходе прокачки магов при таком методе, за это же время удается параллельно прокачать их и по "Range" от ~40-50 до 100+, то есть по этому скиллу они догоняют "профессионального стрелка". (По характеристике Dexterity они от него естественно остаются далеки.)
А вот накачка профилирующих скиллов после сотых уровней идет мучительно медленно, поскольку условия получения экспы, видимо, очень существенно меняются. Для поднятия еще на 10-12 уровней уходит примерно 6 часов. Чтобы прокачать всех еще на 5-10 уровней (т.е. до 120) - видимо потребуется столько же или более.
(Прокачивание melee на Риче, вопрос отдельный. Видимо, подходит только для перса развиваемого по этой линии. Стоя внизу лестницы безнаказанно рубить Рича как-то не удается, а непрофессионал ближнего боя, т.е. с низкими силой и melee, даже под прикрытием стрелков и лекарей против Рича имеет мало шансов. Ну, может кто разработал хитрый прием, так поделитесь).
Замечательный трюк. Гномы, естественно, неуязвимы :-) И тогда, видимо, основная задача - это следить за тем, чтобы Рич не отвлекался от этого бесперспективного занятия и не переключился обратно на перса.
Интересно, а сколь хорош должен быть melee-боец чтоб реально стоят против Рича при поддержке остальной команды лечением и огнем? Ну, то есть сам не падает в нокаут, здоровее держится все время на достаточном уровне, а Рича периодически валит. НЕпрофессионал ближнего боя (стрелок или маг), т.е. примерно с параметрами Str не выше 50 и melee не выше 70, падает в кому обычно с двух его ударов, с третьего - труп.
Всем привет!
2 Procyon: Мели я умудрялся раскачивать тож с мельницы! :)) На нижней ступеньке все таки есть точка, где Рич тебя не цепляет... Ставишь в командах у прокачиваемого бойца, чтоб не двигался, приманиваешь рича как можно ближе к лестнице, ставишь персу мели, увеличиваешь карту, и по чуть-чуть ходишь по нижним ступенькам, пока перс не начнет махать ножиком...(разумеется способ Электрона более приемлем по простоте) Когда прокачивал мели лорду коллингуэю, - его даже никто не лечил (гдет с 60-70 мели начал) - он сам отлечивался БАттл Хилингом лежащим у него в рюкзаке (не в книжке!!!) Был он с защитой около 1600 и здоровьем за 2500... Выдерживал без лечухи около восьми ударов...
2 Нафаня:
Смотря гда ты в данный момент... Лорд (если я прально понял - Далар) стоит среди толпы скелетов...
(Черный лес (где начинаешь) - пещера (где Т Врил) - подьем по горам - лес (со скелетами))
2 Damnation
Еще из предыдущих постов понял, что ты и "мели" качал на лестнице. Да, на нижней ступеньке и в полуметре от нее, на травке, стоять можно, Рич там не бьет. Но он обычно не стоит столь близко, что его можно достать. А когда завершающий удар по Ричу наносится ударной магией, а не стрелой, он вообще отлетает метра на 3.
(Я, правда, за "мели" с данной командой особо не гонюсь, интересуюсь больше из общих соображений. Банда ориентирована на стрельбу и магию и вполне справляется, Рич в среднем живет секунд 10. Лорда Коллингвея не стал брать, хотя в других рпг-играх больше предпочитаю мели-бойцов, а не магов).
2 nafanja 007
Пробегись по постам этой темы и найди ссылку, где скачать карту мира, инструкцию и краткое прохождение игры, а также прочитай посты с рекомендациями как себя вести в игре, что делать и чего не делать (где-то в первых 20-30 постах). В целом, надо строго придерживаться действий задаваемых квестовым журналом и подсказками синекожей напарницы Т-Врил (они не всегда попадают в журнал).
Не помешает прочитать информационые книжки, которые продаются в лавках в разделе "разное". Очень важный момент в игре, который необходимо учитывать, прежде чем сунуться в незнакомый город или увидев каких-то NPC - враждебные отношения между темным и светлыми расами. И запасать надо чаще.
Конкретно: Лорд Далар находится к Ю-В от деревни Хамлин, - поле, где руины и много скелетов. Компасом в игре пользоваться научился? Лорд будет последовательно давать 5 квестов. Что зададут потом, когда выполнишь их, - увидишь. До этого еще далеко :-)
Наконец-то попал пальцем в небо. Долго я искал эту тему.
Игру играю уже с пол-года пока сам не понял во-что играю. Много уже узнал прочитав все до корочки. Правда еще есть много вопросов.
Тут многие пишут как скилы набираю бегая из болота за тридевять земель. Подскажу как сделать попроще. Может кто и возьмет на вооружение
Методом скрытности пробираюсь на кладбище-е-е. Упаси бог заходить в в здание ибо поднимиде всех мертвецов. Ворота закрываются и открываются через определенное времмя. Вывод!!!
Заходиш на кладбище - закрываеш ворота и мочи направо и на лево и вирастит у тебе не только скил но ивсе другое. Там же наворочаеш дубин по 920 000 сколько угодно и за две хотки наворочаеш миллионов 50. Кто-то упоминал о дорогих кольцах в у гномов. Пожалуста. Посиди пару часов в таком заведение и будеш иметь все 500 млн. А если надоест - тогда заходи в дом и продолжай игру дальше.
Проблема вот в чом.
Я пошол впритык по квесту. Как было написано. но, дык. уперса в радугу и тут же сел на мель.
Не могу открыть ворота. Воспользоваться Lockpicking не могу ибо не купил вовремя , а теперь этого хахаря там нет. Lockpicking Kit можно купить в любом магазмне а как мне быть с заклятием???? Где его взять?
Все! Окей Это я переусердсвовал. Даже представить трудно что я так долго бился об стенку. Приятно стало играть в игру. Оказывается - играй со смыслом и все пройдет. Прошел Асгард. Научился открывать двери.
Проблема. Я, конечно исходил все вдоль и поперек там где это возможно. Но обясните мне - где этот .......серпантин по которому нужно спустится к рычагам, которые нужно дергнуть дабы открылась дверь тройная и завалить паучиху-премудрую. Я что-то недоглюкиваю......
Где искать отправную точку. Нахожусь перед замком Лактри.
А то на форуме что-то не конкретно...
И второе. Если я выйду наружу и бабахну кардинала-мазохиста с его валькирией это на квест повлияет?
Вообщето масла в мозгах хватает, но как енту рабыню особотить в Хелме, чето-то не догоняю. Где этот лобастик умный???? Отзовись.
А форум мне понравился.
Какой у меня уровень - по вашым подсчетам вичислить не могу.
Но троля на болоте снимаю луком з 3 раз а магией с 2-х раз В команде 3 перса и 2 рюкзака
Прочитай файл помощи, прилагающийся к игре (в русификации он может отсутствовать). Чтобы попасть на Бесконечные Ступени, нужно прийти в город тёмных эльфов и пройти по указателям во дворец (пройтись по длинному мосту и свернуть в тёмную арку рядом с пауком).
To V. Woolf:
Ты точно перед "замком"? А случайно не перед Храмом Лактри? Так это не там. Речь о дворце королевы темных эльфов. Иди туда, гда был указатель "в королевский дворец", где стоит (стояла) стража и в тупике сидит паук Lactri-maiden. (Ты там мимо проходил, еще когда учителя магии искал). Так вот там немного не доходя до конца тупика, по правую руку, будет дырка. Дальше дорогу к серпантину найдешь. Серпантин реально длинный. Не забудь подобрать по дороге 1-2 черепа, пригодится. (Какие нажимать рычаги внизу - ты должен был в Стоунгейте найти книжку со стишком - там ответ).
Если "бабахнешшь кардинала", на генеральный квест это видимо не повлияет. Однако квест на кардинала надо официально получить от лорда Калингвея.
Освободить эльфийку-рабыню... В этой игре многое срабатывает по принципу "уронить под ноги". Если у тебя в чем-то уровень 45, у работорговца на 1-м этаже (раздел разное) можно выкупить "бумагу". Урони ее перед клеткой.
Уровень в сингле LOH, чтобы до чего то иметь доступ, - мерится по любому скиллу или характеристике в чистом виде (без бонусов от шмоток). Это тут писалось.
Насчет обогащения на кладбище. То, что это одно из хлебных мест - это известно. Однако заявляться туда нужно все-таки с соответствующим и весьма изрядным уровнем. А то ведь туда в принципе можно прийти, чуть ли не в начале игры, когда даже один малый болотный тролль кладет всю команду за несколько секунд, не то что большой или толпа зомби. (Должен уточнить, - дорогие дубинки все-таки не на кладбище, а у больших троллей в болоте. И мне показалось, что в лесу у Валькирий место более денежное).
TO ELEKTRON:
Насчет Forbidden Dance пока мгного поэкспериментировать не удалось, поскольку все время убил на накачивание с помощь"господина Рича" уровня 120 по основным специальностям сразу у четверых. (Исключительно безумное и мазохистское занятие. )
Предполагаю что танец должен сработать на ком-нибудь в Стоунгейте.
Типа мельника или посетителя у стойки? Мельник давно "клеился" :-) Или не здесь?
Procyon, хдеш ты раньше то был? :)) Пока я вчера с рычагами колдовал пол-вечера... А потом еще бумагу на рабыню старался в книжку вставить! :) И, кстати, вход на серпантин поначалу тоже в храме Лактри искал (все что мог там обнюхал и стены по миллиметру исследовал (даж магией пострелять пробовал))
Вопчим кажецца прошел игрушку (Вокс поблагодарила за все тяжкие, и оставила в мире снов...) Телепорт изчез после поднятия сонг оф вокс, и я таки двинул к бывшему местожительству Далара... Дыкть вот НИФИГА НЕ МОГУ "починить" статую вокс... КАк там эту "песнь" то спеть по уму?
ЗЫ: Амулет "расы" не выпал (вспомнил про сохраненку поздно).
ЗЗЫ: Остались следующие вопросы...
1. Где сидит крысочеловек?
2. Где взять "харвест бонес" и второе, чтоб из костей предметцы клепать? (забыл название...)
3. Соббсно вопрос с "сонг оф вокс" - открыт..
4. Где валяется "форбидден дэнс"?
2Victor_Woolf:
Похоже это вообще ЕДИНСТВЕННЫЙ форум в и-нете по этой игрушке! :)
Привет всем! Получил второе дыхание. Спасибо всем за добрые советы.
- Кардинала задавил без проблем. Правда, там какая-то валькирия за мной бегала. Король сказал мерси и на этом квест закончился.
- Болотных тролей я не трогаю, уже не интересно. Уж больно они быстро дохнут. В деньгах не обижен.
Щас очень нетерпится сесть за ком и закончить основной квест с Лактри. Географию я знаю и определился по карте.
Ну и для удовольстви пойду пообрубываю хвосты у драконов. В моей команде 3 перса кождый из которых имеет в придачу по дарлингу.
Вопрос: долина с великанами для прокачки или там что-то интересное есть? Я её оставил на закуску.
To Damnation:
А про рычаги и книжку с подсказкой (в Стоунгейте наверху гостиницы), я уже писал, - см. 3- по счету пост с на этой теме. :-))))
Крысочеловеки. И Song of Vox. Все разом:
Крысочеловеков два. Каждый сидит в подземелье. Найдя, их можно нанять, если захочешь. Где оба подземелья (Руины к ю-вост от Хамлина и руины на Сев-зап фермерских территорий) , как открыть туда вход, тут уже было написано. В вкратце напомню: у разбитой статуи Вокс уронить череп и колдануть песню Вокс. Вход откроется. Я взял одного крыса для интереса, но развивать его не стал.
Bonecraft-скилл найдешь в одном из подземелий. Harvest bone я не нашел, хотя уже и с Ричем закончил, и остались только 2 сверхсекретные территории. Не исключаю, что этого скилла в сингле просто нет. Но кости можно просто "выбивать" из отдельных зомби, которые называются какой-то Horror. Если вдруг найдешь Harvest bone в сингле - скажи где. Может я где-чего в подземельях не заметил, хотя прочесывал оба дважды.
Forbidden Dance просто так не валяется :-) И без инструкции о его существовании догадаться трудно. Сходи еще раз в город темных эльфов и пусть Т-Врил поговорит с танцовщицей. Это у нее. Если не догадаешься как заполучить, - спроси, когда до этого дойдешь.
Вообще-то основной квест можно закончить на очень низком уровне, Лактри не так уж сильна. А использовать саммонированных монстров без крайней нужды настоятельно не ркомендую, они пожирают экспу.
To Damnation and V.Woolf:
Когда оба квеста закончены, и все легкодоступные места, считая подземелья, изучены, еще есть очень нудное развлечение с монстром Rich of Forumites. (Некоторые подробности о этом - смотрите посты за последнюю пару недель. Завтра еще кое-что о нем напишу)
ПАрни выручайти только начал играть в эту хуперборею и застрял. Вообшим начал дали эту бабу синию походил походил дощёл до чювоков её рассы они говорят спускайся в город. но только бабой мужику по морде дать обешали. В низу таблица загорелась обучить бабу эту синию некромантии весь город там облазил ни один гоблин учить не хочет Что делать????
Где этот маг который обучает я тоже не понял. ТАм когда мимо зелённого такого мамильки, при входе в гору, пробегаешь. Появляется лестница в низ. Там бочки на ногах ходят в одну сторону дворец людей в другую я доходил до короля гоблинов но он ни чего не говорит. ВЫ там про какойто лифт говорили который стражники охраняют. НО я ни чего не находил. Может я не втом городе помогите что там по началу делать надо???????????????????????????
To Alexsanndr:
Прочитай посты на этой теме с самого начала, а не последние 5-10. Узнаешь, где взять карту, инструкцию, как в целом себя вести в игре и "что тут почем".
Вообще-то ты не туда пошел. Ты в городе гоблинов, кудя тебя никто не посылал, а не в городе темных эльфов. Щательнее надо квест-журнал и диалоги смотреть :-) Вход в город темных эльфов (Тир Малини) не на севере, а на самом юге территории Incabulos Forest. Эта территория, где на мосту через реку стоял зеленый тролль и на с-вост от него находится лагерь темных эльфов - ренегатов. У них ты,очевидно уже был.
(На болото с кладбищем случайно не попади, вход в него на юго-востоке Incabulos Forest).
Еще раз о Rich of Forumites...
(Докачал на нем команду средней численности (4 чела), каждого по основному скиллу, до уровня 120. Некоторые наблюдения и впечатления).
-Это нуднейшее в данной игре занятие занимает для такой команды порядка 30 часов.
Поначалу процесс можно даже пускать на самотек, т.е. не пялиться непрерывно в монитор, а только периодически собирать кольца и амулеты и относить в лавку. Бабок с него за все это время вываливается на миллиард.
-Прокачка до левелов 100 с небольшим занимает пару часов, все остальное время уходит на прокачку последних 15-20 уровней.
-Быстрее всего качается natural-магия, всего за ~15 часов. После чего natural-маги могут перекуривать или подкачивать остальным здоровье и себе второстепенные скиллы.
-Медленнее всего качается стрелок, т.к. Рич очень устойчив к поражению Range-оружия.
-Качание combat-магии, занмает почти столько же сколько стрельба, т.к. ее сдерживают две вещи. Приходится использовать магию средней мощности. Использование мощных разрушительных магий (типа Meteor, Meteor Storm, Soul Destruction) или длительного действия (Tremor) просто разносит его на куски. И даже средняя комбат-магия пожирает маны больше, чем природная, поэтому этому магу все время приходится подкачивать ману.
-Сколько занимает качание "мели" не выяснял, но на мельнице этот скилл спокойно и практически безболезненно качать довольно просто. Надо стоять на нижней ступеньке лестницы, заступив с нее на полшага или шаг, зависит от того как Рич стоит. Однако это дело надо контролировать, т.к. если по какой-то причине у перса или Рича собьется "удачная" позиция, Рич может отоварить и вообще прибить.
Гы-гы! Гы-гы! Что-то у меня ничего не получается. Зашел я под арку, уперся в три решетки перед серпантином, а они не открываются. Я так понял, что это не те двери к Лактри, рычаги то внизу!!!.
А эти двери не открываются. Воспользовался Lockpicking - ни гу-гу. В чем проблема??
Плюнул и пошел на динозавров....
Ба!!! Вещь. Побили, ободрали, обобрали...... Как мог отбивался. Магии хватило на 18 драконов 9 туда и 9 обратно. Эти чорненькие, маленькие, с огненным пультивилизатором да еще на пару и кучей скелетиков, уж больно толстошкурые. Черепов набрал 26 штук. Да и шмотки сдесь хорошие.
С Хелмовской мадам разобрался очень быстро. Надо было это сделать еще в начале игры
Так что мне делать с решетками???
Alexsanndru: Береш одну Т'Врил, остальных оставь у входа, пусть отдыхают. Идеш прямо или через казармы, но не трогай их, или в обход возле храма Лактри, там есть один поворот который легко назаметить, спускаешся возле домика, далее будет колодец с 2-мя эльфами - длинный переход к дворцу, а на указателе поворачиваеш на элеватор, спуск вниз и ты у учителя по некромании. Только используй скрытность, чтобы охрана дворца ненабежала. Если ты без уровня с ними лучше не встречатся.
Procyon: А не проще стать возле храма. Рич ближе чем за 5 метров не подойдет. Ты хоть там спать ложись. Можно передвигаться и ничего не бояться. На него стопор находит. Попробуй.
И еще раз: это глюк с решетками или чаво еще я недоделал???? За книгой обязательно збегаю
To Alexsanndr:
Ну, ё, это каждое отдельное сообщения в теме :-))
To V. Woolf: Все у тебя было правильно! Серпантин к Лактри именно там. Не знаю, почему у тебя решетки не открылись. Кладешь lockpicking kit у любой двери, колдуешь и они все разом открываются. Ты, когда клал его, случайно не перепутал с Crafting Kit? Ну, может еще неудачно положил, далековато от двери. Ну еще предположение, низкий левел по магии. Но это маловероятно. При низком левеле или нехватке маны, сверху экрана мелькнет сообщение. (Да, рычаги там далеко внизу, туда даже просто бегом бежать реально минут 15, не то что пробиваться. Перед нажатием рычагов надо запасти, мало ли что).
Касательно драконов. Они ребята серьезные. (Сколько ледяных не помню, но явно больше - 6, зеленых 5, а черных 8). Значит до конца ты не дошел, где на руинах сидят сразу 4 черных. Если уже ушел из этого леса, можешь пока не заморачиваться. Забьешь Лактри и вернешся прокачаться слегка, хороших шмоток пособирать и найти "Forumite". Это из ледяных драконов в основном деньги летят, а из остальных - хорошие вещи.
Черепов больше 2 не нужно. Но ты их явно найдешь пока по серпантину будешь спускаться. Так что все или кроме 2 можешь выбросить. А "Forumite" как найдешь, храни, до тех пор пока морально и физически не созреешь чтобы встретиться с Ричем. Где с ним встретиться и как биться, смотри посты ELEKTRONа и мои. Я начинал с ним на уровнях 80-85, но, как теперь понимаю, можно было начинать и на 60-65. Большой разницы во времени качания до 100 не будет.
(PS1. Может я и ошибаюсь, о чем скоро узнаю, и в сверхсекретных локациях монстры просто неслыханые и неу..., но у меня предчувствие, что качание до уровня 120, "рекомендуемое" Фаррисом, это просто "загиб". Убойная сила при уровнях скиллов 100-105 не так уж сильно отличается от того же на уровне 120. Одно полновесное попадание залпа мощных магий из 2-3 "стволов" валит черного дракона даже при уровне магий 60-65).
(PS2. Да, вообще-то есть заклинания, неплохо ускоряющие восстановление маны).
Точно, бес попутал. Я не не ту штуку ворочал возле решеток. lockpicking kit попутал с Crafting Kit?
А с драконами точно не дошел. Там была груповуха - 4 и я не рискнул дальше идти, и у меня маны нехватило. Я после этого пошел обратно.
Alexssandry: Ты, однако стопорнись, и скажи где находишся. Если пошел к технарям то возвращайся назад. Тебе сказали что отправная точка мостик с большим тролем которого ты наверно увалил. И чтобы не попутать паправление к гиперборейцам держись правой стороны. вдоль речки - как бы не блудил а попадеш к ним. Прямо пойдеш в лоб получишь но тоже попадеш к ним. На лево - к технарям а чуть всторону на лево к РЕНЕГАТАМ, а там недалеко и к тролям болотным, которые дубинкой отдубасят в два счета. Так что определяйся. Не то купи фонарик.
Александр. Посты, - это мессаги!
ЗЫ: мессаги, - это сообщения, которые тут пользователи оставляют. Скачай карту, и глянь, где конкретно находится Тир Малани! А то, похоже ты действительно к гоблинам попал а не к темным эльфам.
Виктор. Решетки не открываются?! Хех... Все они нормально открываются!!! Книжка в Стоунгейте (если верить Проциону) - ваще нипадеццки помогает!!!
ЗЫ: Сам грохнул море времени на них. поскольку открывал самостоятельно... классическим перебором... Затем, когда все двери все-таки открылись, кто-то из персов шагнул дальше чем надо, и после "явления Лактри" двери снова позахлапывались оставив "главного перебирателя рычагов" снаружи!! Пришлось ЕЩЕ РАЗ снова открывать, для чего была создана система... Вопчим, если лицом к рычагам стоять, и обозначить их (слева-направо) как А, Б, Ц, Д, Е, Ф, - то они влияют на сл. двери:
А - 1:4
Б - 3:1:4
С - 3:5:4
Д - 4:5:6
Е - 4:2:6
Ф - 4:2
Вот повезло вам ребята, игра полностью на английском (я серьезно), где все должно быть понятно. У меня гибридная "полурусская-полуанглийская", где иногда написана бредятина.
To Alexsanndr:
>>>"А как их посммотреть. ИЛи я чегото не доганяю. "
Ууууууу ! Чего не посмотреть. Посты?? Ты что не можешь (не знаешь как) пролистать и прочитать, начиная с самого начала, с самого верха, все сообщения данной темы (Dungeon siege: The lands of Hyperborea), в которую сам же выставляешь посты (=сообщения). Знаешь, есть на клавиатуре, в правой ее части, такие клавишы, они называются page up, page down. А еще на экране у правого края есть бегунок, который можно зажав левой кнопкой мыши тягать ввсерх и вниз... :-))
Гипербореан, вишь, ему подавай! :-))) Некоторых ты уже видел. Это некоторые жители Хамлина. Других со временем увидишь, после того как учителя магии найдешь, и еще сможешь увидеть после того как закончишь основной квест игры. Они ребята гостеприимные :-))
To V.Woolf:
Уффффф. Bottle - это бутылка. Пустая. Разве не видно? :-)
Исползуется она для создания potion, то есть для самоличного изготовления всяких восстановительных и магических напитков с помошью умения Alchemy skill (Natural Magia). Есть 3 уровня этого умения. Это умение, а также дополнительное к нему, типа - "умение собирать ягоды на кустах" (забыл как называется в оригинале) можно купить в некоторых лавках. Эти два умениями сразу имеет светлая эльфийка которую можно освободить и присоединить. В Сингле рецепты изготовления нужно экспериментально искать самому. (Так в игре задумано) Принцип работы, на Crafting kit, как при изготовлении предметов.
Но в МР можно купить очень дорогую книжку, где есть некоторые рецепты. Если интересно, посмотрите один из постов ELEKTRONa, там дана ссылка, где можно просто скачать файл с рецептами всего, предметов и напитков. Я конструированием предметов и напитков (potions) почти не заморачивался. Во многих местах можно играть вообще без всяких "пошинов", и я мелкие даже с полу не подбирал только large и superlarge.
Пока писал предыдущий пост, еще пару вопросов тут вклинили...
Dear Alexsanndr:
Ты на этой теме уже третий, кто задает вопрос "Где лорд Далар?" :-)) Не потрудившись просмотреть предыдущие сообщения. Там это сказано дважды. :-) И говорят же, скачай карту и не мучайся :-)
ВСЕМ плутающим по Гиперборее:
Книжки просто так в РПГ-играх обычно не валяются :-)) Их стоит собирать, вдруг для чего пригодится, и читать. Тем более с таким загадочным названием "A Spider's Dream" ("Сон паука"). Инструкции к играм тоже весьма полезны :-). ОК, если кто не нашел, или продал или прое...л эту книгу, или поленился прочитать инструкцию:
порядок нажатия рычагов, стоя к ним лицом, считая их слева направо - 5, 3, 1. И все.
(Проходить через последнюю дверь надо все толпой, быстро и кучно. Возврата через нее не будет).
Alexsanndr:
Добрый совет: купи еще скилл "Sense of Heading" (чувство направления), тогда сможешь включать компас на 15 секунд и оринтироваться по карте и minimap.
Да, там одна jpg картинка с хорошим разрешением.
Есть еще ссылка на 3 картинки, но там просто некоторые фрагменты увеличены, а разрешение хреновейшее.
Woolf!
- На 90% был уверен, что ты именно kit-ы попутал. Так что советую, брось пока драконов, топай вниз мочить Лактри. Секрет рычагов - в посте выше. Запасать стоит перед нажатием рычагов, перед проскакиванием дверей, перед боем с Лактри и после него. Чтоб если что, переиграть.
Насчет драконов.
- Подскажу: там где сидит 4-ка черных их почти всегда можно выманит по одному на тропинку.
- Еще. Не знаю , как ты с драконом бьешься, рубишся вплотную или стреляешь или все вместе, и кто у тебя в команде. Я бы рекомендовал работать с драконами на дистанции, а скелетов, после того как падет дракон, мочить врукопашную. И не стесняться отходить, если дракон не пал.
Вообще в Гиперборее использую нетипичную для себя команду, маги + стрелок и никаких рубак. Но Гиперборея - игра специфическая, это не DS и не LOA, где удобно иметь рубаки/(маги+стрелки) примерно 50/50/. В нормальных ролевых играх типа NWN, предпочитаю бойцов с умеренными магическими сособностями.
Могу описать свой метод против драконов:
- Команда дает залп мощной магии и стрел с максимально дальней дистанции или два залпа подряд если хватает маны. Одиного может не хватить или промажешь, но двух в 90% случаев хватало.
- Если дракон пал, но наколдовал скелетов, - мочить их тут же, кто чем лучше умеет.
- Если не вышло и дракон не пал и успел наколдовать скелетов, откатиться метров на 20 или более отстреливаясь, главное разорвать дистанцию с драконом. Ну и разобраться со скелетами, когда они догонят. Или они сами исчезнут. Когда дракон подберется останется его только дострелить.
(Думаю большинству известно, что наборы активного вооружения команды можно посадить на "горячие клавиши" и менят одним нажатием у всей команды сразу).
2 Damnation:
Вот это интересно. Может ты много раз дергал и на удачную комбинацию в конце концов попал.
Комбинация 5, 3, 1 открывает сразу. Если до этого ничего не дергал :-))
Так, во второй раз значит снаружи, где рычаги, открыть можно. Отлично, надо будет при случае туда заглянуть, а то может кого в зоне Лактри забыл. Долго туда спускаться, конечно, но мосле многочасового стояния против Рича уже ничего не страшно.
2 ELEKTRON
- Куда лучше сначала пойтить, на остров эльфов или на Эшер? Вроде, по логике вещей, на остров надо. Эльф-мореход там стоит.
- До сих пор ломаю голову над Dance. Кажется я напрасно зациклился над вопросом, где его танцевать.
Да хоть перед гоблинами :-) Важнее кому и как его танцевать. Странное дело. Купить его может только Т-Врил или (теоретически) перс-баба замаскированная под темного эльфа. Но похоже только основной перс может его станцевать. Толко ей при попытке танцевать появляется сообщение, что не хватает маны. Другим бабам из команды вообще ничего не высвечивает.
С удивлением заметил, что с расходом маны на танец наблюдается какой-то коллапс. Так, размах необходимой маны на танец "2-XXXX". Причем "потолок" (максимум) примерно в 2.5 раза выше маны у перса. Если с помощью предметов повышать ману или интелект, "потолок" растет еще больше. У магов "потолок" уже раза в 3 выше чем их мана. Получается вроде, что станцевать его может только перс с каким-то мизерным интелектом и маной. Или он "вытанцовывается" с какой-то вероятностью. В чем тут фокус? Нацеплять на себя что ли кучу предметов, понижающих интель и ману? Их в игре не так много. Может в лавках есть что-то особое хитрое для этого. Может на английском в диалогах можно было где-то уловить намеки по этому танцу? Первод то диалогов топорный.
Сначала лучше идти на остров. А в пещере Фурии тролли ого-го. Я уже говорил, что одного моего перса с уровнем 120 один из них за два удара направляет к предкам.
Procyon:
Хех... Я ж не "наудачу" дергал, а по строго выверенному алгоритму! (даж отдельно на листочке себе нарисовал двери и рычаги, и обозначил зависимость положения дверей от положения рычагов) Знал бы ты какая "в процессе" БАШУУУУУЩАЯ таблица соответствия вырисовалась! :))
Кстати, - Рич у меня подох все-таки... Причем без моей "помощи". Я с мельницы ненадолго отлучился (под невидимостью), а когда пришел, его уже нигде не было... Жаль... У меня крыса и рабыня нераскачанные щас бродят...
ELEKTRON:
Странно... Может у тебя просто брони какой-нить у перса мало? У меня Коллингуэй против четырех (именно "фурийских" троллей) выстаивал, причем сам автоматически баттлхилингом из рюкзака отлечивался...
лОРД МНЕ Этот дал задание найти лучшее оруже гномов. К гномам через стонхендж идти надо, да. Там королева коворт своему войну что жена смита подозревает дарлинков. Я так понял что надо идти в эту пещерку. А кто такой этот смит. И надо ли как сабой в подмогу этих гномов брать или самому идти. А эти скилы я уже давно купил. По тихоньку начинаю врубатся.
2 Вот только не пойму Почему на броне написано зашита 50 а стоит несколько сотен тысяч, а другая с зашитой 84 пару десятков.
Всем привет. Грохнул я вчера то есть сегодня енту Лактри.
Спасибо в всем на форуме. Я бы еще пол года бы бродил.
1. Перечитал все книги - точно, вопрос с рычагами - это лень-матушка подумать, там четко написано какую ручку дергать.
2. Очень выручила информация об отрывании дверей. В ремесло я невникал, я так понял это для общего развития.
3. Всем рекомендую: обратитесь к сылке ЕLEKTRONa от 21.01.07 там есть карта достаточно хорошая, все остальные можно не скачивать, там же на ней все основные пункты, и скажем так, описание главной миссии. Я пока не добрался до форума все это прошел вслепую.
4. На лесницу я потратил полтора часа. Офигеть. Я и не думал что там такая ямища-а-а-а-а!!!!!
5. В концовке нашел Песню Vox. Уже сходил на первый Dangeon. Статуя востанавливается элементарно. Оказывается - подвал спертый с первого Dangeona. я то думаю, что-то очень все знакомое. Правда скелетов туда понабрасывали.
6. В команде у меня 5 персов и один скелет. Осла отвел назад в стайню. Уж больно он мне понравился. Стало жалко покидать его в подвале.
7. Теперь пойду во второй Dangeon, а потом разберусь с драконами. Я их вообще-то магией снимаю.
Очень пригодился перс от Мага-Ледяная борода-костяная нога. Она морозит всех наповал. Остальным остается только добить.
Alexssandru: Ищи молот-кладенец в южных тунелях. Тебе баба что сказала? Заодно купи у нее самбрерро - хоть не железное но достаточно хорошее. Найдеш сундук, в нем яйцо - хватаеш и бегом драла ну если с дарлингами справишся, а потом снова к Лорду за новым заданием. Завидую тебе. У тебя все еще в переди. Я тоже вот так поначалу мыкался.
2 ELEKTRON:
- На острове циклопы не впечатлили. Раскаченная команда (профессиональные скиллы 120) проблем там не испытывает: залп - труп, залп - труп итд. Со скиллами 100 наверное тоже проблем бы не имела. Персу-одиночке или паре, конечно, придется там туговато и при левеле 120, много покрутиться придется.
Вообще не понял я глобинного смысла существования этого острова :-) Ну, немного реально крепких монстров, да пара полусумасшедших и (вроде) бесполезных NPC. Крутых ценностей нет (или не нашел). Странного вроде ничего нет. Для завершенности общего антуража игры он что ли? :-). Пойду сегодня на водопад.
- Проверил насчет танца еще раз. Только у основного перса на попытки станцевать выскакивает сообщения насчет нехватки (оба типа эльфов и ведма не получают сообщений). Требуемый расход маны завист от маны перса и составляет:
min = 2 mana points
max = "мана перса" Х 2,5 + 2mana points
Чем же, блин, определяется необходимый расход в конкретном случае? Хит поинтами монстра или NPC?
У NPC их просто не увидеть. Проклятый Фаррис... :-)
2 Damnation:
- То, что таблица о...я, это представляю. Комбинаторику когда-то проходил.
Видимо при научно последовательном переборе возникают еще состояния, открывающие все двери.
Это, похоже, даже Фаррис не учел, т.к. рекомендовал запасать перед нажатием и если запорол, то перезагрузить сейв, а не перебирать комбинации.
- А Ричу ты зря дал подохнуть раньше времени. Раскачал бы каждого в команде хотя бы до 105, это заняло бы максимум 3-4 часа. Я запасал очень часто и не позволил ему самовольно свалить в мир иной :-) Уже писал, он в первые несколько часов трижды гигнулся сам. А четвертый раз даже остался стоять столбом, слегка покачиваясь, но с 0 хитпоинтов, то есть "юридически" был объявлен трупом и команда его как бы не видела :-) Полагаю, что его исчезновения связаны, главным образом, с избытком набранных, но не проданных амулетов и колец.
Как он мне надоел... :-) По достижении последним персом 120, дезинтегрировал его через 10 секунд.
2 Alexsanndr:
- Послали в пещеру правильно. Гномы с тобой никуда и никогда не пойдут, они же NPC, а не playing characters, которых можно включить в команду. Кстати ты случайно не "умудрился" завести Т-Врил в город гномов? Про негативные отношения темных и светлых рас в игре все понял?
- "Коробочка". Выполяешь уже второй квест Далара, и до сих не понял что это или не встречал в магазинах коробочек? Или не задумывался что это такое. Ёёёооооо! :-) На "коробочку" можно наткнуться в первые 5 минут игры. Значит ты еще и книжечек по мастрествам и магиям в магазинах не покупал и не читал. Ну я тогда просто не знаю с чего начать. Ладно, в целом:
То что ты называешь "Коробочка" в этой игре бывают 2 видов: Crafting kit, Lockpicking kit. Ты скорее всего наткнулся на первую, они в каждой 3-й лавке, а вторую тебе еще как придется поискать, поскольку без нее игры до конца не сыграть. (Если наткнешся на magic box - это сааавсем дроугое, отдельный вопрос). Crafting kit - служит для изготовления предметов (имея соответствующее "умение" - такие специальные свитки для вствления в магическую книжку). Lockpicking kit - служит для открывания некоторых особых дверей и сундуков. Как всем этим пользоваться, - на этой теме где-то вверху несколько раз написано, у меня уже нет сил писать это по третьему разу.
(PS. Извиняй, конечно, но раньше в игры типа РПГ играл или впервые?)
2 Woolf:
Мои поздравления! Но впереди еще есть кое-что интересное. 1-е подземелье действительно практически идентично 1-му подземелью в DS. Но обратил ли внимание, там кнопок на открывание скрытых дверей больше.
-Насчет скелета. Рекомендую ликвидировать. Есть магия, которой можно его "отсаммонировать назад". Он конечно очень хороший рубака, но ОЧЕНЬ (!!!) много забирает экспы, мало оставляя другим персам. В инструкции Фаррис писал, что он забирает наименьшее количество если идет в бой просто с голыми руками :-) Я от него очень давно избавился, еще когда ходил только парой. В конечном варианте хожу вчетвером, но с полным караваном зверей, взял всех трех уже давно.
-Очень правильная метода, с драконами лучше биться на дистанции. А вот злоупотреблять с замораживанием и раскалыванием на куски не советую. Убитые таким образом монстры не возрождаются. "Водяная ведьма" у меня в основном работает Icefury (классная штука!), Lightening blust, и Chain lightening.
- "Сомбреров" у шляпницы не видел. Или ты имеешь ввиду коричневые фетровые шляпы? Имено в таких (с довеском armor +150) ходит моя команда, напоминая шайку чикагских гангстеров.
- Умения мастерить предметы и варить "пошины" в сингле большого интереса и пользы, на мой взгляд, в не представляют. Ну может в самом-самом начале игры или в МР играя с "0". ВСегда можно купить в лавке, да на многих территориях можно играть и без запаса напитков.
А у меня Master Shikari, причём без использования лечебных зелий и заклинаний. Потому и трудно было.
Кстати, качество предмета, его стоимость золотом и его требования, вообще, не пропорциональны друг другу.
Procyon: Ты что в них сёк просто я к компу Уже 2 года по теме игрушек не подходил а тут на работе увидал и чёто затинуло и вот домой приволок теперь рублю. Я по ФОЛАУТА(ВОЗРОЖДЕНИЯМ) МАСТЕР ЧЕГО ХОЧЕШЬ СПРОСИ ВСЁ СКАЖУ. Я считаю что лучше рпг во свете нету. А вот эта подзатинула.
Я этих дарк-лингов в пешере вообше без базара захренарил одним главным персом. Таврил не стал туда ташить чтобы её гономы не видели. ВЫ мне лучше скажите на счет брони почему я в городе тёмных эльфов нашёл две броньки написано зашита 0 а клас к брони почт на 70 прибавился. И чем бронька с зашитой 80 за цену 6000 от броньки тойже зашитой за 600000 отличается. НЕ ПОНИМАЮ!!!!
"И чем бронька с зашитой 80 за цену 6000 от броньки тойже зашитой за 600000 отличается. НЕ ПОНИМАЮ!!!!"
Ты ж когда на китайском рынке видишь брюки за 600 руб и за 60 тыс. в каком-нить бутике, - не задаешься вопросом, почему такая цена, разная, а защита одинаковая!!!
2 Alexsanndr:
- А, ну, тады понятно. Если с инглишем в ладах, очень советую скачать инструкцию и прочитать хотя бы вторую ее половину, там в виде вопросов и ответов прохождение описано. (Я тоже большой фанат РПГ, но классического типа, вроде таких как M&M, NWN итд. А игры "системы DS" в общем-то с определенной натяжкой можно отнести к жанру РПГ. Кого как, а меня здесь больше "динамичность и зрелищность" драки привлекает, а сюжет то в них довольно прост и квестов мало. И интерфейс потрясающе удобный и "приятный").
- Насчет броньки. Предметы, дающие какие-либо даже мелкие бонусы, стоят иногда на порядки дороже точно таких же с виду, но без бонусов.
-Одежка с защитой "0". В этой игрушке есть так называемые progressive предметы (оружие и одежда), об этом на них в нижней строке обычно написано. Когда они в "багажнике" и ни разу не одеванные, они вроде фигня. А как только одел, так показатели (броня, поражение) у них возрастают. Эти показатели зависят от скиллов и характерстик перса. Причем периодически, как соответствующий уровень у перса подрос, такой предмет снял-одел, - и он еще больше станет по показателям. На первых этапах игры очень пользительны такие куртки и халатики, которые можно найти у темных эльфов. Вроде все "синтезируемые" посохи - прогрессивное оружие.
2 ELEKTRON:
- Заценил троллей в пещере, ведущей на водопад. Отличное место. Тролль убивает перса с 2-3 удачных ударов. Лишний раз убедился в устойчивости троллей к стрелам и магиям группы air. Однако именно у этих пещерных троллей неожиданно обнаружилась маленькая слабость. Сильные "стреляющие" магии группы water их временно замораживают, - эффект, который не наблюдался для этих магий ни на каких других монстрах.
- Может я чего-то не понял, ты на водопад уже в Мультеплеере ходил, если говоришь что играл Master Shikari? Или в твоей версии можно не только дарклингиней но и остальными типами героев поиграть в Сингле?
Если правильно понял, журнал теперь бесполезен. т.е. куда пойду туда припру. Свободный полет по нычкам. Ориентировка на карту???
Хожу в натуре без скелетов и прочих "терминаторов". Порыщу по закоулкам которые остались и можно переходить на МР.
Вопрос: На предыдущих постах в храме на кладбище нужно что-то поставить. Т.е. это у кого такое пионерское задание взять нужно??
to V. Woolf:
- Если генеральный квест и "кардинала" сделал, то в принципе с квестами вроде все. Остается исследовать неизведанные зоны и есть еще такие развлечения: найти forumitе и покачать скиллы сражаясь с Rich of Forumites, сплавать на Остров эльфов, попасть на водопад Эшера. Ну еще, любопатства ради найти и сплясать Forbidden Dance (до сих пор голову ломаю, как он пляшется. что-то туплю :-))
- "Очистить церковь от скверны", фактически положить амулет на алтарь храма- это был side-quest в кампании первого DS (Kingdom Ehb), его давал умирающий на подходе к болоту. Здесь ничего такого не наблюдается. Остров, кладбище и церковь в LOH полностью содраны с DS.
- Вообще, играя в LOH, все время задавался вопросом, а не даст ли еще кто-нибудь квестика. Потому, что есть немало "говорящих" и странных NPC, дающих маловажную информацию. Они вроде как бы никчему, вроде как статитсты. И это "навевает" предположения, а в друг при каких-то условиях они что-то дают. Так, меня все время занимало:
Нафига существует скульптор в лесу, почему два говорящих короля (гоблинов и троллей) находятся рядом. Нафига в игре наворочены всякие странные строения типа 4 скал с лицами (у великанов), нечто вроде котельной у гномов, и электростанции у гоблинов. Два последних строения прямо-таки напрашиваются на то чтобы покрутить где-нибудь ручечку и взорвать их к е... фене. Ну, может что-то такое и существует в Мультиплеере, но я о нем мало пока знаю.
Известное важное отличие Мультиплеера, - там можно не только импортировать персов из сингла, но и взять другие расы персов (в том числе темных и светлых эльфов, 4 типа ведьм, гиперборейца, гнома, шикари, валькирию). Ну, новыми расами придется играть с нуля. Как-там насчет генеральной линии сюжета не знаю, но наверное также как в сингле. Хотя для валькири есть вроде какое-то специфическое задание. Не исключаю, что там больше специфических для рас и просто левых квестов. Торговцы там есть дополнительные. Вот может ELEKTRON нас насчет МР просветит, есть ли там что принципиально отличительное по квестам.
2 ELEKTRON:
- Думал, что ты имел ввиду расу. Надо будет посмотреть, каким классами обзываются мои, а то обалдел от радости, что закончил с Ричем и ни на что такое внимания уже не обращал.
- Намекни еще что-нибудь насчет Dance, а то что-то затупил. Что за фишка с требованием по мане и действительно ли это доступно только основному персу?
Ок! Так и сделаю. Набрал я банду в сем персов и 1 рюкзак. У гномов понатыкал им бижутерии на милионов 75 и в рюкзаке еще где-то 240 млн. Если чево-то не пойму, загляну еще раз. Использую Icefury, но блин и в месте с маной и жизнь тю-тю. Это как-же надо "розкочегарить" перса. Он за один проход весь шнапс всей банды изразходует, алкоголичка несчасная.
Это заклинание могут использовать только персонажи женского пола. Затраты маны равны максимальному здоровью перса. Нужно подойти к цели и кастануть заклинание, а потом будет весело.
to V. Woolf:
- Поразвлечся еще найдутся места. Только что ты так много персов набрал? Максимальный комплект в LOH. Надо понимать, жалко было кого-то оставлять? :-)) Однако "меньше народу - больше кислороду". А в РПГ, меньше народу - больше экспириенса на перса.
- На первых порах мощные магии требуют очень много маны. У меня до сих пор маны у природных магов хватает только на 3 выстрела Icefury, и к тому же на третьем они обчно вырубаются. Это именно в Гиперборее так устроено, что теряя ману, теряешь и helth. Но, после первой трети игры напитками я вобщем-то перестал пользоваться. Если что и постоять чуток можно, или ненадолго мпгпм переключиться на луки и посохи, а можно включить подкачку маны (например Chant у боевого мага), чтоб меньше ждать.
Да, Icefury я использовал только против матерых монстров типа драконов, очень больших троллей (болотных и пещерных), циклопов, "лесных когтей". А на мелкоту типа разбойников, и даже великанов - Lightening blast или Chain-lightening. Маны идет немного, стрельа скоростная. Очень забавно смотрится, когда 3 мага разом выстреливают Chain-lightening и с десяток разбойников, окруживших команду, синхронно начинают оседать. :-) Кстати, выстрел Icefury в упор иногда рвет монстра на куски (в частности пещерных троллей).
-Когда разберешся с Ричем, станешь миллиардером :-)
2 ELEKTRON:
Чтой-то не вываливается из фурии хитрого амулета, "меняющего" расу. 4 раза переигрывал, каждый раз новый набор из 3-4 амулетов, но такого - ни разу.
Хм... Возможно у меня произошёл глюк DS. Как я говорил, у меня это было только один раз. Когда я переигрывал позже, они уже не выпадали. Но в MP выпадали исправно.
2 ELEKTRON:
То что только тетки и могут использовать, знаю. А других персов в этой игре и не держу :-))
Огромныое спасибо. Вот, значит, в чем фокус. Вот во что упиралась нехватка манны у моей основной, которая не маг, а Grand Crusade, и маны у нее фиг да ни фига. У остальных маны куча, но при попытках станцевать посто подходящего клиента не было рядом. Что ж, закончу с водопадом, потом пойду с "фольклерными" танцами по городам и селам "Вы нас извините, сами мы не местные, у вас тут проездом..."
Кстати, не бывало такого глюка с Стоунгейте: Если перс (даже светлый) вооружен Range или стреляющей магией и настоен на атаку, он в таверне вдруг начинает расстеливать дерущихся гномов? Им это, правда, пофигу. Но происходит 1 раз из 3-х заходов в таверну. Один раз так фермера стали расстеливыать, вот тот обиделся.
- Попробую еще раза 3-4 переиграть, если не выпадет, тогда почти наверняка глюк. Или тебе в первый раз просто дико повезло :-) Сильна конечно тварь, но все происходит быстро, главное не промахнуться двумя залпами подряд... Что в МР без такого амулета много неудобств это очевидно.
- А в МР в целом, есть какая-то сюжетная канва и квесты (часть старых или какие нибудь новые) или ходи туда-сюда, мочи всех подряд и радуйся жизни и своей крутизне? В DS и LOA все-таки в мультиплее был сценарий, в первом так вообще в корне отличный от сингла.
заскачил на одну опушку, а там такие здоровые великаны думмал сейчас завалят, а они такие легкие оказались. Что это за место там такое волшебное ещё памятник какойто четыре бошки там стоит. Это там этот ЛУК СЕРДЦА ИСКАТЬ НАДО?
Что это за лук сердца??????? Я так понял третий путиводитель в страну светлых эльфов от лорда Шкилета ? Так дык карту стяни. Там для ясельной группы Памятник поставили на лазурном берегу моря под кустом. Ты ентот лук там и найдеш. Между прочим очень хороший. Он у меня раскачан до убийственных 400.
Вопрос: что такое 120. Енто какие раскрутки у него. Кто хоть малость набрал за 100 черкните через слеш \...\....\....\....\ параметры вашего перса а я сравню. Может дотумкаю сколько мне грести.
Придется и в правду кое-кого из банды выгнать. А то уже некого бить. Ента свора сметает все подряд.
С маной разобрался. Когда мои бутыли пусты - выход один. Сначала луки а потом заключительный - манной 1 (один) раз Секите. дракона за 1 раз.
Хммм... постили ж ужо...
Вал льда, -енто такой посох элементов... В гостинице в Стоунгейте с кем-то тележишь на этот счет, и тебе открывается проход в долину четырех ветров... Там у Ледяного мага этот посох и вымучиваешь...
Ворота (я там тока ворота в конце серпантина знаю) открываются ваще элементарно - рычагами (см выше) либо отмычками (тоже см выше)
To Alexsanndr:
Лук сердца это такой ОЧЕНЬ хороший лук. Чтоб его найти надо сначала сходить в город светлых эльфов (Tir Aslin, это очень далеко на запад от Хамлина, секи карту,) и поговорить там с одним эльфом. Он скажет куда. Если уже поговорил с ним, но ничегоне понял, надо вернуться немного назад, в Elven forest, туда где маленкий кусок берега озера. Там найти и мочить того, кто лук свистнул. И мочить сразу до конца; если отступить, тот может исчезнуть вместе с луком насовсем и игра запорота.
to Nafanja: "Вал льда" или "колодец нетающего льда" - кретинские варианты перевода того в общем-то что называется "стержень нетающего льда" (это такой посох). Получив квест, сходить в Стоунгейт, поговорить с теткой в гостинице, которая расскажет об останавливавшемся там Ледяном маге и только после этого переть от Стоунгейта строго на север до полного посинения, найти этого мага и выпрашивать у него посох.
to Woolf: Что такое 120. Если спрашивае что это, глядя на карту - то это уровень у перса (по любому скиллу или хактеристике, в чистом виде, без бонусов), при котором перс получает возможность купить скилл мореходство (sailing) у эльфа, строящего плот. На древний Остров эльфов и на Водопад Эшера (очень неслабое место) можно попасть только на плотиках с помощью этого скилла. Как раскачаться до 120 с помошью монстра Rich of Forumites - читай мои сообщения за 19 и 27.02 и более ранние Электрона. Думаю, ту уже нашел такой предмет как "forumite" .
(Вообще то есть способ добыть "мореходство" и при меньшем уровне, чем 120, но Фарис в принципе резонно назначает такой уровень. При уровнях ниже 105-110 хотя бы в каком-то скилле у каждого перса в команде туда реально лучше не соваться).
To Entery: В сингле гном-вор не имеет никакого значения. Он важен только в мультиплеере.
Ведьмы не возрождаются. Не только ведьмы типа "бабушек", но и ведьмы-элементалистки (в долине 4 ветров). Что качать - исключительно твое желание, кому кем нравится играть. Наперед только могу сообщить, что по достижении кем-то из двух твоих исходных персов уровня 45, можно будет еще нанять в команду одного профессионального рубаку, 2 natural-магов, а после окончания основного крвеста еще и 2 крысочеловеков.
В книжке про метательное оружие указано что где-то можно купить метательные копья, действительно ли они так хороши где их можно купить и сколько они стоят если кто-нибудь знает???
Насчет копий. Явно идиотизм перевода, вероятно имеется ввиду просто любое дистанционное оружие Range (луки, арбалеты). Копий нет, а вот дротики (тоже тип метательного оружия), кое-где можно купить.
Поправка: в этой книжке (про метательное оружие) действительно указаны копья. Но это копьё (оно одно в игре) годится только для расы Shikari. Оно мощнее, чем Throwing Star (метательная звезда — сюрикэн), но слабее, чем Heart Bow (Лук Сердца), при прочих равных условиях.
To Belka_Strelka: читай эту тему, всё подробно рассказано.
to ELEKTRON:
- Насчет копья видать действительно не заметил или успел забыть. Оно у Шефа Shikari что ли было?
- Станцевал. Ожидал чего-то немножко большего, но все равно очень посмеялся :-))) Пожалуй, это лучший прикол Фарриса в этой игре. Повторял несколько раз. Хотя как-то осталось непонятным, зачем на свитке задается верхний предел расхода маны, который значительно выше маны перса.
- Стало как-то грустно поскольку теперь в сингле больше серьезного ничего не осталось, разве что выяснять мелочи. Импортировать героев в мультиплеер? Одинокому но раскаченному персу сложно только на Острове и на водопаде. (Кстати, из фурии в сингле с 10 попыток того самого амулета так и не выпало). Начинать новым персом в Мультиплеере с нуля? Но как представишь сколько играть... :-)) К тому же без "маскировочного" амулета доступ к некоторым торговцам будет закрыт. Пожалуй еще потопчусь малость в сингле и переключюсь на другую игрушку.
to BelkaStrelka:
Только однУ пленницу!
Если уже нашел танец, перечитай предыдущие посты и попробуй станцевать в разных ситуациях :-)))
Дошло. Иду расправлятся с Ричи. Правда, я еще не понял у которого колодца мне бросать енту Forumite? На болоте что-ли, если эта гадость оттуда прибегает ? Щас порыщу. Я там всех подрят
маслаю, какая там баба-фея, болотная или зальотная, всех подряд едва успеваю их дубинки относить
в магазин. Я так за пол часа штук 60 гребу.
Не могу понять как вскрыть ворота в пещере у темных эльфов,точнее самое начало чтобы начинать спускаться вниз,там три прохода закрытые решеткой и они не открываются!Взял у Маркуса это заклинания но и с ним не открывается как открыть?Если не сложно объясните где находится Вал Льда,и откуда можно скачать карту!
Nafania: Хай! А почему ты не читаеш посты??? Наши "гуру" Procyon и Electron дают дельные советы. Несколько постов вверх я задавал тот же вопрос. Воспользуйся Lockpicking kit и двери откроются. Проверено.
Procyon: намекни где искать колодец. Я предполагаю, что у нас одинаковая версия игры. Что-то я никак не соображу.
Основной квест я уже прошел.
Пост за 6.03. оъясняет что это такое, а карту лучше всего скачать с сылки ЕLEKTRONa от 21.01.07 там есть карта достаточно хорошая, можно маштабировать, т.е. увеличивать, все остальные можно не скачивать, они к тому же платные, там же на ней все основные пункты, и скажем так, описание главной миссии.
Короче, это 3-я задачка лорда, которая снимает бревно через мост за городом Стоунгейте, рядом два оболтуса, которые не пропускают к кардиналу до 45 уровня. К ним ходить еще рановато. Проходиш 4-ре стихии, что это, поймеш, главное, возле статуи, когда помолешся, можеш взять дополнительного перса.
Я потом возвращался обратно, чтобы проверить. Слишком долго ходить. Если бы бил умнее, почитал написаное. Удачи
2 Nafania:
Если ты еще нее выполнил квеста на "Вал льда" (сколько можно писать, что это посох именуемый "стержень нетающего льда"!) то там , куда ты пытаешься залезть, т.е. городе ТЕМНЫХ эльфов,
где была стража дороги в королевский дворец, тебе еще нечего делать. С посохом то надо вернуться к Далару. Выполни все квесты Далара, включая последний, на "Душу Валькирии", а уж потом тебе дадут указание туда идти.
Пока все квесты, включая дополнительный (на кардинала) не сделаны, самодеятельностью в LOH заниматься особенно не стоит.
2 Woolf:
Колодец в Стоунгейте. В центре города у колодца и колонки стоит мужик "Ричард, деревенский идиот". Где-то постов 50 назад есть обсуждение логической цепочки (в английском языка) от forumite до Richard.
Насчет вызова монстра и драки с ним, - посты за 19 и 27.02 и еще раньше, где-то в первой тридцатке. Обязательно запаси перед тем как что-то с forumite делать. Когда возня с Ричем окончательно надоест, его можно разнести на куски сильной магией. Может он и сам исчезнт если очень далеко с территории Стоунгейта убежать. (Не рекомендую применять против него Meteor, Meteor Storm и другие штормы, Tremor, Soul Destruction и другие natural магии огня. Разлетится и не оживет.)
(Кардинала ты кажется уже забил. Это доп. квест от лорда Колингвея).
Лук этот я сам нашёл. А вот потом мне сказали найти Асгард. Пошёл в город светлых эльфов. В таверне с пьяным челом по базарил. Он меня отправил в Бифрост. Где это не могу понять. Подскажите а то завтро целый день работать делать не чего будет.
Надо найти радужный мост, он ведет в столицу Валькирий. Его начало совсем недалеко, залезай обратно на обрыв и ищи там по краю. Но его видно только почти в упор. Об этом более подробно писалось постов 30-40 вверх. (поищи, где про радужный мост разговор). В столице надо поговорить с предводительницей.
привет всем!у меня вопрос...что за прикол?в Стонгейти таверна,там на втором этаже девушка-какойто бывший воин...
Natural mage белый элементаль,заводит с ней разговор,...потом лавка,и
есть вариант купить одежду за 60000 ....,но тряпка эта не накого не одевается???
Привет всем, прошу совета:
Каким способом можно убить богинью Лактри? Она меня положила с таким кастом нереально.
Дай мне ссылку на алхимию LоH, чтобы как крафтить и какие зелья надо.
Или базу данных D&D LoH ,чтобы я там разобрался.
Белка-Стрелка, - тряпка надевается на главную героиню\героя... Но сама по себе она "не очень", - поэтому не рекомендую тратить на нее деньги! :))
Толкне! Ссылка на алхимию уже есть в этой теме, - перечитай выше, весь топик. Богиню ложить, -как обычно, - просто пи*дякаешь ее, пока не умрет! :) Если у тебя человека четыре в партии, скажем левела 120-го, - то проблем с убийством не должно возникнуть!
Солдат смерти! Скачай карту (выше в этом топике есть ссылка на нее) и на карте указано, как пройти в городе темных эльфов к учителю некромантии... (я в свое время даж с картой замучился его искать, - но ниче... нашел... указатель на элеватор найдешь, - и считай, что пришел!)
Сирко! Тренеров нет! И играть с ними не интересно! В самой игре есть места для прокачки. Например "Рич-оф-форумит" Читай выше, как взять этот квест.
Боже, ну и игруха попала мне в руки!!! Начал читать о чем вы тут балакаете, аж голова заболела, думал за месяц осилю, а нет, пацаны пишут, что по пол года уже лузают!! Теперь буду знать куда за помощью обращаться!!!
Подскажите пожалусто на каком лвл даетца какойто квест валкирии в МР то мучаюсь набил пока 70 лвл никакого квеста в городе валкирий не дают ( кто знает где стоит дарклингиня и при каких условиях ее можно нанять)?????...
Оружие карликов лежит в сундуке (в пещере с дарклингами ) лучше ищи не включая мега карту ато пропустиш сундук етот . У меня точно такаяже проблема была
Можно только вроде делать больше урон на оружии и болше защиту значит
( НАЖНЫ ДЕНЬГИ ????? enter + пробел sixdemonbag ШТО ПОЯВИТСЯ ПОДАЕМ И ИМЕЕМ ОКОЛО 2-2.5 милионов ) быстро и менее трудоемкое дело
Товарищи!!! Вы можете уже ничего не спрашивать, а просто прочитать с начала форума, здеся до вас все подробно обсудили, вовсяком случае данный форум является подробной инструкцией по прохождению. Хотя повторенье - мать ученья!!! Ну вот решил поумничать и сам себя опроверг!!!))))))
Хмммммммм а с какими показателями надо идти убивать лактри в МП играю лордом колингсваем у него сила-90,ловкость-74 и соответственно жизняка 3387 ,защита-756,а ента зараза лактри убивает его с 3-4 ударов подскажите што можно зделать (а ето так совсеми персами в МП лактри такая силиная ?????? то перед етим играл ВАЛКИРИЕЙ почти такиеже показатели были только немного больше лактри (БУДЬ ОНА НЕ ЛАДНА) убивала со столькиже ударов (И НА КАКОМ УРОВНЕ ВАЛКИРИИ ДАЕТСЯ ЕТОТ ОСОБЫЙ КВЕСТ И КАКОЙ И У КОГО ЕГЕ БРАТЬ .
пещера в городе карликов а точнее ты когда по городу лазил должен бил найти продавщицу шляпок (очень хороших кстати ) так вот недалеко от места где она стоит есть выход к пещере с дарклингами и в етой пещере по центру лежит сундук там еще при подходе должно AUTO-SAVE быть пещера не очень большая так-што думаю найдеш и еще одно если уровень маленький купи себе кольца на силу и амулет поищи лучше на +11 силы нехватает денег нажми Enter +(после + пробел) sixdemong заклинания продаш и будут пару лямов так можно делать пока не надоест гггггг
расу можно вроде только а МП выбирать
ну в етой пещере есть еще два вихода один из них выходит в сторону стонегейта (ну гду стоят карлики и говорят што ждут подмогу а потом будут выгонять дарклингов )
только смотри из города карликов есть 3 выхода (один ведет в стонгейт там еще релсы проложены тебе туда не надо ) второй ведёт к гоблинам технарям те тож делать нечего ( а вот 3 выход ведет в пещеру с дарклингами вот тут и стоит етот сундук ) ВНИМАНИЕ когда только выйдеш из города иди не на лево а прямо т.е. там развика будет на лево и почти пямо так бистрее найдеш сундучек и лучше идти понад стенками
Привет всем кто рыщет по Hiperboree. Завидую Вам, вы только начали. В свое время я тоже задавал эти вопросы, так как без карты и без разговоров с героями мотался пол года. Но скажу, по правде мотался бы и еще, если бы не нашел этот форум. И первое что я сделал - прочитал посты от начала и до конца.
Я игру прошел за две недели. И признаюсь, то что я начал с самого начала, придало игре совсем иной смысл. Поэтому, не ленитесь Скачайте карту - она очень хорошая, и при увеличении дает конкретное место вашего квеста, тем более с вашим молотком в пещере дарлингов.
В постах очень хорошо описывается как отрывать двери и ворота и места прокачки ваших персов.
А лактри при достаточном опите перса можно уложить за 2 минуты.
Дерзайте!!!! С ув. Woolf
Совет всем кто в МП собирается ФУРИЮ УБИВАТЬ ( для етого нужно иметь заклинае вызова взрывной бочки она еще продается у гоблинов и заклинание sumon skeleton minion даем етому скелету заклинание бочки и пустьть тот тролей етой бочкой разносит я так пока дошол до ФУРИИИ набил с 102 до 117 лвл rjmbat magik skill и всего на ето дело у меня ушло около 50-60 минут а не то што на риче качатся по 8 часов правда ет только для импортированных персов (( и ФУРИЯ ета хоть у неё и 46000 HP но убивается довольно-таки быстро я когда её увидел думал все хана ща убьёт А нетут-та оно было завалил её за 6 минут шмоток выпало столько што и инвентаря для 2 не хватило в том числе и 2 амулета меняющих рассу один на светлую и на темную соответственно и мечик наверное самый лучший в игре или один из самых лучших (урон 412-846, добавляет 11 силы 7 ловкости и 3 ителект 2 магии природы и 2 магии боя 5HP регенерации.... требут етот меч 77 силы навык ближнего боя урв..83 бронь ето вобще уникалнейшее што я кагдато видел в етой игре хоть и защита 659 зато столько приколов добавляет 17 строчек в том числе и + 707 брони я ее когда одел у моего лорда колингсвея защиты стало 2341 и HP у него 4013 ташто если появится сервак DS LoH ГЕРОЙ ПРАКТИЧЕСКИ НЕ ПРОБИВАЕМЫЙ ) НО всетаки странно получилось насколько я знаю в хиперборее не выподает сразу много очень хороших вещей а тут выпало хмммм
В южных тунелях где обитают Дарклинги надо найти молот молнии вот бегаю по тунелям как лось по лесу а наити молот не могу!Подскажите пожалуйсто в какой части тунеля он находится!
Всем привет. Давно тут не был. Смотрю, еще есть люди, играющие в LOH, и даже только начавшие. А вопросы все одни и те же, одни и те же... :-))))
Как тут верно подметил тов. mAXTErix, на все задаваемые вопросы уже есть ответы. Смотрите посты с января по март 2007. И карту хотя бы скачайте, если не в силах справиться с описанием прохождения на Инглише.
Игруха дейтствительно много времени занимает, но полгода - это слишком сказано. Реально, если не торопясь, вечерами, понемногу - 1.5 месяца будет достаточно.
Привет Процион! :) Ностальгия мучит, как вспомню начало топика... Блин, вот разбирались же как-то... и вопросы предельно точно задавали... А щас новичкам даже лень элементарно прочитать начало, не говоря про то, чтобы в самой игре хоть чуть-чуть "проявить смекалку"! Иэээхх... Читаю вот... а отвечать даже неохота в большинстве случаев...
Нафаня!
1. Внимательно прочитай топик с самого начала
2. Скачай карту!
3. Молот лежит В СУНДУКЕ (в пещере дарклингов) который обозначен на карте!
4. Какой еще "портал"?! Вал льда у ледяного мага! через аллею ветров.. по небу... по стихиям... по горам... придешь к его башне!
Нафаня! Ты же еще в феврале начал играть. И не добрался до"вала льда"?
В четвертый, кажется, раз скажу. "Вал льда", а еще бывает такой шедевр "колодец льда", - варианты наших безграмотных переводов, на самом деле - "стержень нетающего льда", это такое название посоха.
Строго на север от Хамлина (Hamlin), до полного посинения, через долину четырех ветров, потом подымешся на гору, где и попросишь его у Ледяного мага (что произойдет - увидишь). Только до всего этого, надо переговорить с одной тетенькой в городе Стоунгейт (Stonegate), иначе квест не пойдет. Где она там, писать не буду, ищи, тетенек там немного, меньше десятка.
Привет, Дамнейшн. Да, начинали хорошо, все бодро так играли, вопросы задавали в основном по делу и делились успехами. А сейчас - вынь им да положь ответы, поскольку, похоже, никто далее 10-15 постов вверх никогда не смотрит. Сил нет чтоли бегунок мышью потянуть. Тем по LOH тоже наплодили. Тогда в начале 2007, мы как-то быстро свернули всего 2 темы в одну, чтоб не распыляться.
Может кому-то испорчу "малину" самостоятельной игры. Однако, видя происходящее на форуме, давно уже собирался выставить -
Mini-mini-mini инструкция по ПРОХОЖДЕНИЮ основной части Сингла, почти что перевод того, что написано на краях карты, с некоторыми пояснениями и предостережениями:
Очень важная особенность игры в отличие от нормального Dungeon Siege: враждебные отношения между светлыми и темными расами. В Сингле, в команде - персы двух враждебных рас, поэтому в лавках и при встрече с другими NPC, стоит подумать, кому и как действовать . То есть, кому в конкретный момент быть активизированным, кому быть лидером в разговоре, кому не быть даже включенным в группу или вообще не показываться враждебным NPC на глаза (= то есть держать дистанцию более 25 метров и мимо врагов проходить под невидимостью). Это не шутки. Продавцы в лавках в большинстве случаев (но не всегда!) относительно терпимы к враждебным расам. Большинство других NPC, заметив в команде представителя враждебной расы, становится агрессивным ко всем членам команды и это в игре НАВСЕГДА.
Светлые (Light Races): Humans, Dwarves, Light Elves, Valkyrie, Packmules (обычный мул) and Packgikks (вьючный страуc).
Темные (Dark Races): Dark Elves, Goblins (маленькие зелененькие, живут в своем городе, не путайте их с Хобгоблинами), Hyperboreans (в сингле - жители Хамлина), Necromancer Minions (вызываемый миньон-скелет) and Undead Packmules (мул-зомби).
Еще НЕОБХОДИМО научиться пользоваться приспособлением для взлома замков, т.е. иметь соответствующее умение (скилл) и предмет lockpicking kit (без этого сингл не сыграть). Не надо путать это умение (скилл) с умениями мастерить предметы, жидкости и т.д., а приспособление для взлома - с приспособлением для изготовления предметов (crafting kit). Без умений мастерить что-то игру сыграть можно.
Схема прохождения:
Песня Вокс, часть 1.
Подобрать ножик рядом со статуей Вокс.
Найти напарника (Стоит в пещере на самом севере Черного леса - Black Forest)
Выбраться из «Дыры» (Фактически – добраться до указателя «деревня Хамлин»).
Поговорить со ВСЕМИ обитателями деревни (Пробуйте «говорить» с его обитателями РАЗНЫМИ персами).
Отправиться «учиться» темной магии: на восток из Хамлина через сумрачный лес (Shadow Forest) в Лес Инкабулос (Incabulos Forest). В северо-восточной части этого леса встретиться с лидером темных эльфов – ренегатов. Потом идти в собственно город темных эльфов, Тир-Малани (вход на юге Леса Инкабулос). Найти учителя темной магии, поговорить с ним и его дочерью.
Песня Вокс, часть 2.
Найти Лорда Далара (к юго-востоку от Хамлина, среди руин) и последовательно выполнять его квесты, - приносить ему всякие предметы.
-Принести одежду священника Азунитов (через северный выход из Хамлина, до «четверного перекрестка» и к храму Азунитов). Внимательно читать, что говорит при этом Т-Врил, как это лучше сделать.
-Принести «лучшее оружие гномов». Идти в город гномов Казах-Дуум. (Рациональнее всего опять из Хамлина на север до «четверного перекрестка», затем через «Южные туннели» и через южный вход в этот город.) Поговорить со шляпницей, и только после этого искать молот в Южных туннелях .
-Принести «Стержень из нетающего льда» (в некоторых дурацких переводах - «колодец»). Из Хамлина на север до города Стоунгейт, где найти женщину, которая расскажет об останавливавшемся тут «Ледяном маге». Только после этого двигаться на север через «Долину 4-х Ветров», и в гору, где и искать Ледяного мага и просить у него посох.
-Принести «Сердце лучника». Через западный выход из Хамлина идти в город светлых эльфов Тир-Аслин, где найти эльфа, который скажет, где этот лук искать. Только потом искать его в «Эльфийском лесу», на берегу озера.
-Принести «Душу валькирии». Снова сходить в Тир-Аслин, поговорить там с валькирией. Только после этого найти недалеко от этого города «радужный мост», по нему в Асгард и затем в город, Валгаллу, где поговорить с предводительницей валькирий.
Часть 3. Охота на Лактри.
Вернувшись от валькирий к Далару, получить задание кончить богиню Лактри.
В городе темных эльфов найти вход к королевскому Дворцу, спуститься по жутко длинной спиральной лестнице, найти логово Лактри и убить ее. Запасти игру и сделать выбор дальнейшего пути.
(Детали прохождения и подсказки - смотрите посты этой темы за январь-март, - ответы есть практически на всё).
При одном из выборов, можно продолжить изучение отдаленных уголков этого мира, секретных территорий, доступных только после решения основного квеста или при достижении определенного уровня, а также выполнить дополнительный квест лорда Колингвея, вызвать и помучиться с монстром Rich of Forumite, съездить на остров древних эльфов, и пробиться к Водопаду Эшера, убив по дороге Фурию. Всё!
Всем хой. Надеюсь, что хоть кто-то здесь появляется. Без совета никак. Сижу на 85 часу с 0,5 млрд и 80 ителлектом, по ходу где-то запоролся и теперь не могу выудить Лук Сердца. Смотрю на волны этого грёбаного озера а позади девственные леса. Перед поиском сохранился, но и с этого этапа ничего, взорванные бандиты выдают обычные луки. А нажимать на Del рука не поднимается. Хелпните.
Дыкть истесна, что крестика нет. Это я просто, чтоб понятней было, отметил крестиком место, где стоит бандит с луком. Видимо кирдык тебе... Возможно, ты этого "квестового" бандита ДО получения квеста уже шлепал, вот щас и запоролась миссия... А че тут посоветуешь?! Пару раз сгонять к эльфам и "уточнить про Лук", затем НЕ ДИНАМИТОМ повыносить бандитов возле озера в углу, и если не поможет, - отгружаться на более раннюю сохраненку.
Читайте инструкцию к игре (по-нормальному она прилагается к игре, в противном случае инструкцию можно скачать с siegenetwork.com).
До получения квеста на Лук Сердца нужный бандит вообще не появляется. После получения квеста он появляется около одного куста (у Damnation крестиком показано) при приближении к нему, но только один раз. Если он появился, а команда ушла от него на достаточно большое расстояние (DS выгружает неиспользуемые регионы из памяти), то он уже больше не появится и квест запорот. Тогда нужно более старое сохранение.
Спасибо за советы. Даже если кирдык, начну заново. Когданить да пройду. Запрограммированы ли Пуподы на какуюнить ответную реакцию или они чисто для фона? И ещё - приятно удивил один момент в хронологии игры: в диалоге с Таврил по поводу параллельных миров после того (или перед тем, уже не помню) как хапнул мантию у кардинала мой главный перс (кстати всё время думал когож он мне напоминает и когда шляпу надыбал - вылитый Лёва БИ-2) под воздействием воспоминаний из прошлых игр, Аранна кажется, пытался предсказать появление бандитов. Местность с замком действительно была из той игры. Читая форум, не увидел строчек о концовках, где герой возвращается в свой мир, ведь именно об этом он тёр с Даларом. Или это просто призовой мульт, после которого он снова в Гиперборее?
Оооох, сколько раз можно было тут писать: "Господа, скачайте карту, скачайте инструкцию, почитайте посты за начальные два месяца". Damnation и ELKTRON все еще раз разжевали про лук. Плюс тут чуть повыше я еще мини-описание прохождения основной части воткнул.
Да, каждый квест лорда Далара всегда складывается из двух диалогов, первый с ним, второй - с неким NPC. Без второго диалога квест не пойдет, ты просто ничего найдешь (предмета или его владельца).
Welder2003: выносить бандитов динамитом, ну это как-то уж слишком... Да и жутко нудно, их ведь много. Ну болотных и горных троллей, ну драконов, фурию, но этих то при твоем уровне 80... К тому же, взорванные динамитом монстры не восстанавливаются, если они были разорваны на куски. Так что будет меньше монстров приносящих прибыль.
(2-3 chaine lightening или black lightening - и все бандиты в радиусе поражения лежат, занимает 5-8 секунд. Да и другие магии есть неплохие).
Не парься Procyon. Всё это я уже давно просёк. Но в тоже время поздно для игры. Даже если выужу лук, чувствую что аукнется мне за смерть главного технаря и тролля. Но... славная была охота. Чисто ради прикола пытался спуститься по серпантину, перебрсив за двери скелета, но терпения не хватило. Возможно программа не пустит сделав его бесконечным, т к рано ещё. И что на счёт Пуподов?
Welder2003:
1. Если с одиноким эльфом на берегу не говорил, то разбойник в кустах с луком просто не появится. То есть квест не загублен.
Если же с эльфом говорил и убил того разбойника, неважно каким макаром, лук из него должен был вылетить. Другое дело, если начав бой с этим разбойником, ты оступил и исчез из его вида. Тогда он может быстро исчезнуть и это хана квесту.
2. Серпантин действительно о...но длинный, по нему просто бегом бежать занимает 12-15 минут.
3. Насчет пуподов ничего не скажу. Какой в них толк даже в исходном ДС-1 не понял.
Люди, помогите пожалуйста, у меня такая проблема:
Стою на асфальте я, в лыжи обутый, то ли лыжи не едут, то ли я ***! Не могу поймать этого Некроманта в городе Тёмных эльфов. :( Мне нужно пройтик эелеватору, и в этом вся проблема - я уже и карту скачал, и оббегал весь город по 6 785 784,6495 раз, но никак не мог попасть на уровень, чтобы пройти к элеватору...я все время оказываюсь выше, а карта не помогает - она очень большая, и там сложно вообще что-то понять в этих путях, да и запутанная она ужасно, не разобрать, где спуск, где поворот :(. Может ли кто-нибудь кой как на огрызке карты в пейнте быренько путь нашкрябать, или хотя бы ориентир, чтобы оказаться на нужном уровне и можно было пройти к элеватору (или указателю с другой стороны моста к нему...) А то я просто уже вешаюсь...
Господа вопрос!Валькирии в Асгарде как с х... сорвались все кроме одной лезут дратся и есть бессмертные которых не убъеш,так должно быть?И что за камень Forumite?
Всем хой. Люди, знающие толк в своём деле и в играх, решили нас порадовать и снять фильм "IN THE NAME OF THE KING:A DUNGEON SIEGE TALE". В гл. роли Джейсон Стетхем (Перевозчик) будет мочить крагов. Единственное, что бабок он за это получит в отличие от нас, ну да ладно. :)
А поподробнее можно, что за здание? там их немножко несколько, и почти за всеми имеются проходы и возле них спуски... :)
Но спасибо, сейчас буду здания обшаривать...
Нафаня,
ну сколько раз говорилось уже о темных и светлых расах. И как пользоваться невидимостями. Пока ты топал в Валгаллу по дороге над пропастью (Асгард это скальная местность до того), у отдного столба Т-Врил вдруг тебе сказала, что ей в город валькирий лучше не ходить и села на землю. Если ты в городе валькирий засветлся своей синекожей подругой или саммонированным скелетом, то все, - туши свет, сливай воду, ты "враг народа", все валькирии в городе тебя будут мочить и это навсегда. И ты не сможешь поговорить с их предводительницей, что означает, что последний квест Далара запорот. Избежать этого можно только переиграв с того момента, когда еще не засветился.
Разумеется, когда понадобиться проскочить Валгаллу "темными товарищами" твоей команды, это можно сделать под невидимостью (боевая магия). Трех бросков по 10-15 секунд под невидимостью, по правому краю города за скалами, хватает чтобы добежать до противоположного конца и попасть на мост ведущий на охотничью территорию валькирий.
(Есть natural магия, на хорошем уровне она дает невидимость порядка минуты).
Welder2003: Я это тож где-то читал, только не усек, когда они собираются выпустить фильм. Надо думать не раньше середины 2008.
Makakevich: На самом деле к элеватору минимум 2 основных прохода:
- Один, как прошел охрану сразу направо. Это короче, но светлые могут засветиться перед крестьянами.
- Другой - прямо через центр города (светлые должны идти под невидимостью) или по левой дороге мимо храма, все равно эти два пути за центром города сразу сойдутся.
Люди, помогите, не работает магия Transformation, которая по описанию превращает обьекты на земле в золото с некоторой потерей в стоимости...
А ведь полезная сволочь))) Кнопка принудительного использования магии не работает при науведении на предмет, и хоть стреляйся...
И еще, зачем есть магия Taunt? написано, что для использования кастаните сами себя и что длительность 2... все...
Makakevich, ты чтой-то не так, кажись, делаешь. Посмотри options, управление. Я щас не за тем компом, чтобы проверить. Кажется, зярядив в книгу и включив эту магию в "окошке" (ну где 4 окошка - текушее оружие и магии) , надо просто навести курсор на предмет и нажать клавишу "с" .
Помогите, плиз!
с трудом нашла (только благодаря этому форуму) Посох из льда.
дохожу до мага, обновляется задание в дневе : "поговорите с магом" Но я ж и так с ним уже говорю!
он мне про "купите посох", я покупаю, но задание не обновляется! не знаю, что и делать!...
даже к Далару уже сбегала, а он только про молот молний всё орет, а я уже посох принесла.
Чё делать-то?
мож это игрушка у мну глючная? эх, жалко уже застрять-то...
между прочим, бревно у моста в долину ветров у меня исчез только после того как я сначала прямо пошла, типа как к азунитам, а когда сразу сворачивала к магической лавке, бревно лежало неколебимо.
блин.
Помогите, ладно?)
Мадмазель Серое Небо :-)
В этой игре, как и во многих других рпг (но не во всех, разумеется), не надо делать то, что не просят или пока не просят.
В LOH это исключительно жестко, самодеятельность в решении генеральнойго квеста и попытки опередить события, т.е. собрать квестовые предметы еще до того как на них дали заказ, ни к чему хорошему не приведут. (Если не приведут к запарыванию игры). Е-се-сенно, маг тебе ничего не даст если Далар не дал заказ на посох.
Так что дали заказ на "Оружие гномов" - ищи, пока не найдешь и не принесешь. А потом будет тебе заказы и на посох, лук и душу.
Еще раз (в 10-й наверное) скажу, скачайте хотя бы карту, инструкцию (если владеете инглишем) и пробегите по постам этой темы за первые 3 месяца. Узнаете много интересного и практически все что надо, чтобы не только закончить основную часть Сингла, но и изучить все уголки мира досконально, найти доп-квесты и приколы. И кроме того, в моем посте 10.05.2007 ну ведь русским языком прописана схема прохождения Сингла (полторы страницы текста).
>между прочим, бревно у моста в долину ветров у меня исчез только после того как
>я сначала прямо пошла, типа как к азунитам, а когда сразу сворачивала к
магической лавке, бревно лежало неколебимо. блин.
"Прямо" это как, куда, относительно чего? Надо думать через пропасть, на север относительно Стоунгейта? (Эээ, извиняюсь, компас включать научилась?)
Если всерьез, насчет бревна по пути на север ничего не скажу, не замечал его там. А к азунитам через мост (на восток), где стоят стражники, вход будет заблокирован, до тех пор пока не возьмешь квест у лорда Калингвея, а это еще очень-очень не скоро
В том- то и дело, что я уже принесла молот и получила заказ на посох!!!
затем и к магу естессно поперлась! вот и проблема в том, что я поговорю с магом, а больше ничего не делается!
мдам, неужто мне придется снова переть из стоунгейта... а самое обидное, что а вдруг эта грешная игрушка снова как-то сглючит и всё будет напрасно...
Карту я, между прочим, скачала уже давно, хорошая карта, большое за нее спасибо)
инглишем владеем на оч хренястом уровне, но то, что на карте, я прочитала)))
а где инструкция?
нет, правда, бревно было. не я его там клала, так что... эх!)
и по постам уже пробежалась, было интересно и действительно много полезного))
Серое Небо,
Хмм. Если Далар продолжает говорить о молоте, после того как дал квест на посох, то похоже, игра крепко глючит. Запасай, что можно, и переинсталируй игру.
Однако,
- Напомню, что идя за посохом, нужно было преварительно в Стоунгейте переговорить с одной тетей в гостинице (на 2-м этаже), она упомянет о "проезжавшем тут маге". Только после этого квест действительно дальше пойдет. А без этого разговора к магу являться бесполезно. (После разговора с тетей будет ОЧЕНЬ нелишним пошаритьв комнате, где маг останавливаться, и найти одну книжонку - "Сон Паучка". Зачем, - в конце игры узнаешь).
- Если разговор с теткой был, и ты пришла к Ледяному магу, а он как бы отказался дать что просишь, то после этого разговора нужно было подойти поближе к статуе "Вокс" (рядом там на вершине стоит), чтоб вроде как помолиться. Ну может щелкнуть по ней (это точно не помню). Дальше автоматом должен быть мультик и все в порядке. "Имаешь" посох и можешь топать с отчетом к Далару. Если этого не произошло, значит либо ты как-то очень "криво" уходила от мага, либо игра заглючила.
Процион. Ващета... по личному опыту... Бревна ДВА! :))) Одно из них блокирует мостик ко дворцу азунитов и болотам. Исчезает ЛИБО после получения квеста на азунитского кардинала, ЛИБО после простого "оббегания" с другой стороны. (я. когда через болота обошел, - оно пропало безо всякого квеста). Вторая рогатка блокирует вход в долину четырех ветров. Исчезает ТОЛЬКО после разговора с "теткой в гостинице". Такшта Серое Небо с гостиничной теткой скорее всего уже "за жисть затележила". :) Скорее всего дело как раз в том, что она мало возле статуи молилась... (Мне маг свой "вал льда", со словами - "Как же ты ей, Богу затрахал" - дал только после того, как я его раз 10 об этом попросил)
Процион.
Таак. Спасибо за совет! никогда не пришло бы мне в голову, что надо вокруг статуи побегать. я на них и внимания-то не обращаю... ладно, попробую)
с теткой я говорила. подумала, мож я рано у шикари заклинания купила, прошла еще раз - без них, и без симпатичного такого сундучка-на-веревочке)) это заклинание я нашла как раз в гостинице, взломав ящик.. но статую не трогала, и мультика у мну тож не было.
попробую, короче!))
Damnation
Да все насчет бревен ясно и очевидно. Разумеется только два. Но Серое Небо говорит о "бревне" в Долину четырех ветров! (Это дорога на север из западного участка Nothern Forest - см. карту). Никогда не видел там бревна. Видимо, она напутала с направлениями, и имела ввиду бревно на мосту к азунитам, находящемся в середине Nothern Forest. Перед ним стоят 2 стражника.
Второе бревно, - на очень длинном мосту, соединяющем восточную часть Nothern Forest и Королевский замок, где окопались товарищи азуниты. Стражников у этого моста нет. На восточный участок Nothern Forest, разумеется, можно пройти с болота, но за западный участок оттуда из-за первого бревна не пройти. Во всяком случае у меня нельзя было пройти. Бревно лежало, а за ним были видны стражники.
Оба бревна исчезли (полагаю в норме так и должно быть) при получении квеста у Калингвея.
Насчет Ледяного посоха. Просто поражен глюками, описанными тобой и Серым Небом. У меня сработало сразу. Насколько теперь вспомнил, по статуе Вокс даже не щелкал, и даже стоял от нее на расстоянии не менее пары метров, просто подошел к Т-Врил, тут мультик и пошел.
Что у вас за версии и как ставились? У меня "фирменная пиратка" на 2 СD, то есть там только основа DS1 в которую была загнана только LOH (3-я версия) и ничего больше.
По поводу того что, LOH несовместима НИ С КАКИМИ АДДОНАМИ DS-1, об этом кажется на этой теме говорилось. Может в этом все дело. В инструкции к игре о несовместимости сказано не менее 10 раз.
Заклинание lockpicking и предмет locлpicking kit необходим для прохождения игры, по крайней мере в двух местах. А еще в некоторых местах без него просто похоронят. Например на кладбище посреди болота.
А "сундучок на веревочке", это ты что-ли magic chest так называешь. Я его вобщем практически не пользовал. Все саммонированные существа экспириенс отнимают.
Ешкин корень же, а!! Я про бревно у дворца ваще забыл!! Тогда их ТРИ!!! и если то третье в расчет не брать (длинно-мостно-азунитское) - то остается бревно в долину четырех ветров пропадающее после разговора с телкой в гостинице! и бревно возле двух стражников-лучников ПРОПАДАЮЩЕЕ если обойти с другой стороны (через болота) Воть!!! И енто стопудова так! :)))
Ё-мое! он просто подошел к Т-Врил!!!
да она у меня черти знает где стоит!!! я же ее через стоунгейт не провожу. о боги!
дубль 25 - теперь попрусь с ней. мож поможет сие действо...
так как стояние вокруг статуи плодов не принесло, герой даже помолился типа с помощью заклинания медитации. хотя я не уверена, что это необходимо.
Процион, а что значит "Все саммонированные существа экспириенс отнимают."?
что есть это непонятное слово? опыт что ли?))
Серое Небо:
Ё-моё, нечто подобное и подозревал. Т-врил рядом нет! И ты в одиночку пробивалась на север до горы. Тяжелый случай :-))))))
Вообще-то Т-Врил и другие темные существа именно через Стоунгейт спокойно ХОДИТЬ могут. Там единственный кто реально нападет на темных - это охранник-гном в сторожке (на востоке, где рельсы в шахту начинаются).
Если в "активной группе" (портретики обведенные зеленым) находится Т-Врил, то продавцы точно (кроме шефа-шикари) и возможно другие "статитсты" в Стоунгейте разговаривать откажутся. Но если в активной группе только светлый перс, то торговля с оруженийнким и другими продавцами идет совершенно спокойно, даже если совсем рядом стоят темные. И даже "багаж" у всех темных при этом можно открывать и сбрасывать и покупать предметы. Главное, чтобы разговор завязал только светлый перс. Ну ведь можно же было проэкспериментировать, запасти и попытаться в разных комбинациях начинать разговор? (Кстати, описанный маневр с торговцем на востоке Nothern Forest и в городе гоблинов не проходит. Только соответствующая раса торгуется. Остальные либо неактивны, либо держат большую дистанцию).
И вообще, для пересечения "недружественных территорий" существует магия "невидимость" (combat magic) и типа "эфирное состояние" (точно не помню название) - природная магия. Оба дают невидимость. Запомни, очень еще пригодится, когда скажем темным понадобится пересечь город Валькирий.
Может еще нужно объяснить, как посадить "режимы вооружения команды" и "активные группы" команды на hot keys? То есть одним нажатием вызывается режим вооружения в команде или выбирается для действий часть команды? Я думал это всем известно как делать.
> а что значит "Все саммонированные существа экспириенс отнимают."?
Experience, экспириенс, экспа = опыт. Это та полоска по скиллам, которая постепенно растет.
Не помню, по какому точно матем-принципу экспа распределяется между основными и саммонированными, но в инструкции к игре написано, что чем мощнее саммонированный, и чем сильнее вооружен, тем больше он отнимает. В частности для саммон-скелета сказано, что он МЕНЬШЕ всего отбирает экспы, когда дерется голыми руками! (Я вообще отказался от саммонов после выполнения второго квеста Лорда. А ближе к концу основного квеста можно, если захочется, еще троих человеков нанять)
Damnation:
Тогда получается, что три. Я просто бревно на мосту в долину Четырех ветров никогда не видел, поскольку с теткой всегда говорил раньше. Наличие бревна там логично, чтобы не перлись бог знает куда, а вернулись в Стоунгейт и в конце концов на тетку наткнулись. А вот бревно через мост со стражниками, если зайти справа, у меня что-то не исчезало. Я правда на сам мост ногой не ступил, поглядел очень издалека.
Процион.
ура, у меня получилось!!! и мультик был.
просто я через город карликов одним персом ходила, вот и решила, что в стоунгейте так же надо...
кстати, до горы я прошла элементарно, даже в одиночку))
а дальше везде надо вместе, да?
а после выполнения квеста с посохом, мы поперлись в обход, чтобы побить немножко хобгоблинов) и азуниты на мосту,увидев Т-Врил стали злыми и на нас набросились! мы их порубили в капусту и я задумалась - это ведь никак не должно сказаться на дальнейшей игре?..
невидимость-то у меня есть, а про эфирное состояние... не видела)
теперь пойду за Луком Сердца, так вроде))
Серое небо:
My congratulations!
1. Как ходить это личное дело, но я в основном ходил всей компанией. Разумеется, когда надо, прятал некоторых персов в стороне (более 30 м) или проскакивал опасную территорию под невидимостью. Ну, разумеется ослов и страусов иногда приходилось оставлять очень-очень далеко позади, на них невидимость не оденешь. Основной сценарий Сингла я заканчивал с 3 бойцами (основной перс, Т-врил, + светлая эльфийка), на доп-квест, и тотальное прочесывание всех территорий, взял еще водяную ведьму. Этого хватило, хотя можно иметь еще бойцов. Максимум в команде (ослы, страусы и скелеты считаютмся) -8.
2. Нет, то что стражники набросились, никак не повлияет.
Предупреждение о враждебности рас (в 5-й или 6 раз на этой теме) возымело, наконец, действие, но, похоже, даже слегка напугало народ. Чтобы не так пугались запороть игру, напомню, что в игре есть 2 магии дающие невидимость, ну и, наконец, save. К тому же пройдя враждебную территорию, иногда не помешает проверить соответствующим персом, а не засветился ли кто и если что - переиграть.
Отношение к враждебным расам в городах и селах (как запомнилось, проверял не все):
Сначала примечения:
- Отдельные группы стражников в любых местах, у ворот, мостов, лифтов, пещер - атакуют команду всегда, если заметят перса чужой расы. Но их реакция на города не распространяется.
- Торговцы и некоторые «статисты» (= несущественные NPC), становясь агрессивными, – неуязвимы в принципе.
- Основной перс в гостинице Стоунгейта и на фермерских территориях может начать ни с того ни с сего стрелять (примерно в 1 случае из трех) по "нехорошо ведущим себя", даже если поставлен на оборону или пассивность (говорят, прикол игры).
ХАМЛИН
Торговцы: все кроме хозяйки, торгующей ослами-зомби, торгуют с обоими типами рас.
Хозяйка ослов, терпима к светлым, но торгует только с Т-Врил
СТОУНГЕЙТ
Торговцы (кроме шикари): торгуют только со светлыми, но терпимы к близкому присутствию темных (если те стоят рядом); ”багаж» темных во время торговли можно открывать.
Торговец – шикари: Вроде торгует со всеми расами.
«Статисты» (кроме гнома в сторожке и охранников - азунитов в городском храме): говорят со светлыми, терпимы к темным, но пугаются.
Гном в сторожке и охранники-азуниты в городском храме – атакуют. Убиение гнома вроде никак не влияет на реакцию остальных горожан.
Торговец в городском храме: реакцию на темных не проверял.
ФЕРМЕРСКИЕ ТЕРРИТОРИИ
Фермеры: говорят со светлыми, терпимы к темным, но пугаются. Если с ними вдруг (!) случится драка (см. примечания), они неуязвимы (по крайней мере некоторые).
РУИНЫ
Темные эльфы-ренегаты лояльны ко всем.
ТИР-МАЛИНИ (город темных эльфов)
-Торговцы (кроме шикари) и все неквестовые «статисты»: абсолютно нетерпимы к светлым. Если засветился, агрессивны становятся ВСЕ по всему городу. Торговцы неуязвимы!
-Шикари: терпим к светлым, но разговор пойдет только с Т-врил.
-Учитель магии и его дочь (квестовые NPC): вроде терпимы к присутствию рядом светлых.
-Охрана дороги к королевскому замку, солдаты в казарме и жрицы храма Лактри: абсолютно нетерпимы и к Т-врил и к светлым. (Но их мочить лучше уже ближе к концу игры, после выполнений всх квестов Лорда Далара, а в самом начале игры - самоубийственно. Однако бой Т-врил или всей команды с ними никак не влияет на торговцев и жителей Тир-малини, если светлые по ходу драки не засветились перед горожанами. Т-врил после этого может спокойно ходить открыто).
КАЗАХ-ДУУМ (город гномов)
Торговцы и «статисты»: реакцию на темных не проверял, но, скорее всего агрессивная.
(Темным туда лучше не соваться, уж больно много «статистов» в центре, и стражников хватает, что видимо не зря).
ТИР-АСЛИН (город светлых эльфов)
Торговцы (кроме строителя плота): реакцию на темных не проверял.
Строитель плота: терпим к темным, а реакция на крысочеловека забавна.
Охранники в городе: атакуют.
Шикари: вроде торгует со всеми.
ТЕРРИТОРИЯ ГОБЛИНОВ (зеленых)
Торговцы: терпимы к присутствию светлых рядом, но говорить и торговать с Т-Врил будут только если светлые им не видны (дистанция больше 25-30 м).
«Статисты» (отдельные гоблины и рабочие на электростанции): атакуют если видят светлых.
ВАЛГАЛЛА
Торговцы: реакцию на темных н проверял.
Охрана у самого города и внутри него: не проверял, но несомненно атакуют, если засекут темных.
ТОРГОВЦЫ в БАШНЯХ
Терпимы к присутствию рядом темных, но говорят и торгуют только со светлыми.
Хай!!! ПрЮвет всем. Действительно хорошая игра манит к себе всегда. Я уже подумал может еще раз её пробежать? Так, для удовольствия... Читая посты, начинаеш нервничать, может действительно люди разучились читать... но подумал. А я ведь тоже таким был. Но со своей колокольни мы проффессура, а кабы начинали, может тоже были бы слепыми котятами.
Последние пости довольно интересные. Я так подумал, может все перекачать и сделать книжку
"Даеш Hiperboreu" со всеми премудростями. Я вот сейчас "Князя Тьми" обкатываю, но уроки которые получил сдесь очень мне пригодились. Спасибо Procyonu & Damnation!!!
Да, игрушка затягивает, особено по первому разу. В смысле "сложности" квестов, которые не такие уж и сложные по сравнению с реальными рпг, она гораздо более увлекательная, чем стандартные кампании DS и DS-LOA. Сколько еще интересного предстоит увидеть Серому Небу, если ей хватит сил и терпения играть до Форуминта и пещеры с фурией. :-)
Я было начал мультиплеер за другие вариаты персов, но тормознулся где-то после Хамлина. Как-то это не совсем то, что Сингл.
Прочитай все посты этой темы или хотя бы за первые три месяца. А также вопросы заданные Серым небом, это тут, чуть повыше. На все есть ответы и не один раз.
И не плоди лишних тем.
Сам ты умер. Читать научись. Или тебе соску дать или азбуку АБВГДейку
Научись читать посты там слепого за руку водят.
Сказано: к темным хотят темные а к светлым светлые:
Зайди Тврил и все будет окей а всех остальных оставь перед городом
и наоборот не води Тврил ни к гномам ни к светлым ельфам. тем более к валькириям.
хотел бы я посмотреть как ты там ею побегал один. щас мне лорд даллард сказал чтоб я лутшее оружие ему принёс как оно выглядит это первая вещь которую ядолжен ему притащить
почему проблемы с сетевой игрой??? никто не может присоеденится... кста версия 1.10. если кто может дайте ссылку где можна скачать инную версию игры...
Слушайте, этот серпантин хренов - эт просто жесть!!!!
никак собраться не могу, чтоб до низу дойти)
При том пару раз были фишки, например, трактирщик и торговка зельями в городе Темных подрались. И с ними стало не поговорить. Пришлось идти на более раннюю сохраненку... что бы это значило?А?)))
qqhhh Извини что с опозданием. Первое оружие находится у гномов - молоток. но не конкретно у них а в лабиринте з дарклингами (рядом в подземелье с гномами), в зависимости от того с какой стороны ты ввошел, их там три, там еть небольшой зал и молот-лободам в сундучке. если эспы маловато тогда очень быстро беги к гномам
Серое Небо: Ну серпантинчик я тоже очень долго шел - 1,20, но дошел, только сперва переверни пости вначале там дается указания какие рычаги дергать по очереди. А во-втором случае - когда з "бригадой" входишь в город переводи их на пасив чтоби-не лезли в драку или оставляй их во дворе. пока основным героем пойдеш в трактир. Тогда и драк не будет.
Ага, понятно. Рычаги я подергала вполне успешно - 1, 3 и 5й. Лактри капут.
Уже обошла обе башни, которые подземелья, но так и не поняла в чем фишка.
Всех замочила, там стало гулко и пусто, а толку?
колингвей ужо с мною, кардинал ужо в могилке)))
Скажите ПОЖАЛУЙСТА для особо одаренной меня КАК освободить лайт эльфку в таверне???
мне она не нужна, но просто очень интересно! я никакк не допру...
что, заданиий больше не будет?
теперь квесты кончились, можно только бегать качаться по просторам нашей родины что ли?)
P.S. такое впечатление у мну сложилось, что чем выше уровень, тем короче серпантин.
я сначала пошла, и 40 уровня не было, так думала, облезу, не дойду.
стоило сгонять сперва на болото к троллям, полупить десяток большеньких - и на тебе! - лесенка кончилась в разы быстрее и проще, маг не успел и шнапс весь допить.
вот так!
УВАЖАЕМЫЕ ЛЮБИТЕЛИ DS1!!!!
УМОЛЯЮ,СЛЕЙТЕ В ИНЕТ КАРТУ ГИПЕР БОРИИ,
ТО ЕСТЬ ФАИЛ hyperborea.dsMAP (30счемто Мб вроде она) ,
НЕ xaa_hyperborea.dsres всё есть кроме карты, она из архива не распаковалась,либо я коряво слил,либо коряво её заархивировали
ЖДУ ДРУЗЬЯ МОИ
ПОМОГИТЕ
ОЧЕНЬ ОХОТО ПОСМОТРЕТЬ ЧТО ЭТО,РАЗ ДО СИХ ПОР ОНА ПОПУЛЯРНА
Эмм. Проблема у меня - я скачал web.mit.edu/download/tdwan/Public/elyssah/LoHv3patched.rar но не понял - как установить. Прочитал readme, но там ничего не понятно. Помогите плиззз.
Сначала нужно зайти во дворец к дварфам и поговорить на тему молота с женой кузнеца(шляпница- пордает только головные уборы), а потом с кузей. Только после этого будет обновление квеста и появиться ящик с молотом в тунелях.
УВАЖАЕМЫЕ ЛЮБИТЕЛИ DS1!!!!
УМОЛЯЮ,СЛЕЙТЕ В ИНЕТ КАРТУ ГИПЕР БОРИИ,
ТО ЕСТЬ ФАИЛ hyperborea.dsMAP (30счемто Мб вроде она) ,
НЕ xaa_hyperborea.dsres всё есть кроме карты, она из архива не распаковалась,либо я коряво слил,либо коряво её заархивировали
ЖДУ ДРУЗЬЯ МОИ
ПОМОГИТЕ
ОЧЕНЬ ОХОТО ПОСМОТРЕТЬ ЧТО ЭТО,РАЗ ДО СИХ ПОР ОНА ПОПУЛЯРНА
Во-первых, при загрузке используй загрузчик файлов (например, FlashGet). Во-вторых, чем открываешь архив? Рекомендую открывать с помощью программы WinZip 11.2 (хотя другие программы тоже могут подойти).
Привет всем :)Вот играю в хиперборию уже третий раз,и ещё ни разу не прошёл.Вот немного запарился...1)Как работает телепорт после смерти лактри?Так как мне пришлось возвращаться обратно по спиральной леснице,а это очень долго..2)Где нанять Крысо-человека?Я не могу понять как считать LEAVEL ...У меня силы 25,ловкости 37,ИНТЕЛЕКТА 66...Так же боивой и природной магии 86 уровень...И дальний бой 58...Так какой у меня LEAVEL?Зараннее спасибо :)
Самый простой способ узнать уровень персонажа: надо его импортировать в MP (если ещё не импортирован), выбрать его для игры; там будет надпись с именем персонажа и его уровнем (Uber).
Рекомендую пройти SP, тогда многое узнаешь. Ещё посмотри эту тему с самого начала. Кратко: крысолюди в подземельях, Song of Vox рядом с Лактри. PS: не leavel, а level.
Всёравно не могу найти Song of Vox.После смерти Лактри,появляется окошко,там написано что основной квест пройден...Что дальше?????Рядом падает свет на 2 пьедистала,похожих на телепорт,но когда на них становлюсь,ничего не происходит...И уже всю локацию облазил,но не где не могу найти Song of Vox...Мож я чёт не правильно делаю.Please Help...У меня уже голова болит....
Уровень героя можно определить не только так - если развивать героя только в одном умнии(можно и в других, но не сильно, по сравнению с обычным навыком) то так и узнаётся уровень героя. Заметьте - что когда переносишь героя в мультиплеер, то его уровень равен его уровню его основного навыка. Кстати, подземелий в игре тока 2? А то что-то у мя не то. Иногда под на мегакарте у меня виден нижний этаж,так я узнал о существовании 2 подземелий в которые я смог попасть. Но... я видел ещё отпечаток подземелья в пустыне. Хотя статуи Вокс я там не видел, хоть есть руины. Нашёл только меч огненный. Глюк???
Какой там скрин, я сам едва успеваю увидеть это чудо. Появляется на долю секунды. да и то не всегда. Не вру, сразу говорю! Я вот знать хочу, Фаррис говорил что-нибудь о третьем подземелье? Кстати. в полу-русской версии радужный мост виден очень хорошо, не нада в упор подходить.
Я тут прочёл о прокачке до 125 ур. Не проще ли взять крысу, купить судоходство, пойти на остров, и докачаться там уже. этот форумит слишком медленный. Я так и сделал.
Вот ещё кое-что: фермерский квест не может быть уничтожением всх хобгоблинов на их территории, или пройти подземелье(один фермер что-то упоминал об этом).
Или квест у гоблинов. Король ихний говорит об оружии новом. Мож нада им чего кинуть под ноги? Один из мостов гоблинов разрушен, на обратную сторону можно попасть? Заклинание телепортации поможет?
Можно ли у кого купить копьё? В книге про оружия шикари говорится что некоторые из мастеров могут продать. У какого мастера?
Ну, хотя бы скрин той территории, где это происходит. По поводу острова, с маленьким уровнем там делать нечего, циклопы прихлопывают быстро. Копьё может использовать только истинный шикари (в MP), купить можно около Асгарда. По поводу подземелий, Фаррис говорил про 2 подземелья, скорее всего это глюк. А лучше всего попробуй дать команду +xrayvision и сделай скрин, там будет видно точно.
Не пашет +xrayvision. Местность - это единственное примечательное место в долине 4 стихий, в сфере огня. Остров и правда тяжёлый, но копить уровень можно уже с 45. Иметь лучше пулемёт, ядовитое облако, огненный меч. Циклопы сильные, но медленные. Пока они дойдёт. можно с 45 на 50 прокачаться. Я то сам этим и польщуюсь.
А что насчёт квестов фермеров. и гоблинов?
В асгарде есть шикари? Что-то я его не видел. У меня главный герой раскачан на дальний бой, и оружия круче пулемёта я не знаю скорость+сила атаки+доп. атака навыком=cool. Кстати, какова вероятность выпадения амулета расы из лактри(до фурии качаться ещё)? Я уже 8 раз бил её, лут всегда разный, а заветный амулетик не выпадает.
Как не пашет? Должны пропасть все текстуры. Амулет расы, похоже, выпадает в MP. Перед Асгардом на повороте прячется шикари. А телепортация что? По поводу фермеров, поподробнее.
У меня пашет только код на 6 лучших заклятий.
О фермерах: там есть мужик, котрый говорит по поводу подземелья и статуи разрушенной азунитами. Я его ещё не прошёл, так что навярняка сказать не могу так это, или нет. А может надо просто убить всех хобгоблинах на фермах? Там каждый второй говорит о них.
Телепортайия: ну продаётся такое заклинание в тир айслине. Его я покупал, но раньше не удосужился проверить, можно на другую сторону моста у гоблинов перескочить, или нет. Заклинание магии природы, если что.
Насчёт шикари - спасибо.
Насчёт амулета - ты сам его выбивал?
П.С. мне первое подземелье(руины с Даларом) что-то напоминает. А, точно, точная копия первого подземелья оригинальной игры.
П.П.С. вот я вопросом задался. Где по карте находится "конец игры"(место с замком и лагерем путешественников)?
Всё правильно, это и есть нужное подземелье (рядом с Даларом). Про телепортацию я имел в виду, пробовал или нет. Амулет выпал у меня только один раз, скорее всего, это был глюк.
О! В английской версии код заработал, нет, ничего в пустыне нету. Глюк значит(.
Фаррис не упоминал ничего о фермах и гоблинах? А то у каждой фракции есть свои миссии, а у гоблинов и на фермах нет.
А ведь с историей нестыковочка получается: Азунай хоть там и чужеземный бог, но в оригинальной игре нет ни намёка на его злодейство. А тут жрецы террористы местые. Мож что-то упустил? Книжка там. диалог какой...
Ну я вообще когда в первый раз проходил игру выкинул её как дошёл до ледяного мага. А в мультиплеере вообще реально одному фурию убить? Спускаться к лактри это издевательство.
вопсчем за 55 часов на Риче Форумите все 5 героинов моих прокачали основные свои навыки до 120 +стрельбу 120 и остальные на 100+ , самый легкораскачиваемый перс: Лорд Калингуей, 100 силы 60 агилы 35инты - стоит с форумитом в упор и нечувствует ничё , (3кольца +22лайф стил+огненый меч который гдето на дороге к башне супермага валялся) остальная одежда ему вообще побарабану , разве что кольцо шикари на масс дмг в ближнем бою и сапоги быстрого бега - которые дето выпали рядом с квестом каким-то, звание у него прикольное: Grand High Siegemaster, что дальше делать незнаю или все 4 навыка до 120 добивать или взорвать нафиг эту жабу, когда с его колец и амулетов я 3 раза счётчик денег прокручивал до более полутора милиардов он сбрасывается , а нескидывать кольца а оставлять валяцца - церез 8 часов 6 кадров в секунду становится, уже под самым магазином стал , что б хоть бегать недалеко было :) ,,
ПЫСЫ: а до сундука с Фомумитовым камнем Лорд сам шёл к драконам на 55й умелке , когда вышел от них умела была 80 )
зы: а флеймовый меч даёт вампирить постоянно, т.е. вам хоть на 500-1000 подачу влупили ударил разок и хп резко поехало обратно , любое другое оружие по подаче сильнее, а фактически без лечилки бутылок и паники только с огненым бегать можно
тактика у меня сейчас такая : забрал с Тврилы каст супер бегалки за всю ману , кастанулся Лордом , 27секунд летаешь по карте куда хочешь, ману пополняю 1пиздюлей по любому мобу, и бегу дальше :) ещё есть супер каст нюбовский викен , даёт на 120 боевой магии -120 или -130 подачи мобу, самый жосткий каст в игре лайф лич, качается только до 78 , но сосёт больше 100 , броня ему побарабану, не то что остальный хоть и пишут на них 500 дмг , на самом деле 200-300 сдают и в 2 раза дольше кастуются, ну ето кому магом по приколу, стрельбу качать быстрее всего Драгон миниганом, боевую любой отравой+вампиризм, самые тугие это натуральные маги - качатся можно несмотря на комп по 2-3 часа только Запом, при Лорде упорно махающем , либо как говорилось выше: на мельнице,
ещё есть тупой баг в этой игре с дублированием шмоток: а самэ
ваш сундук вызваный израсходовал ресурс времени жизни, но ещё не пропал - вызывай ещё сундук= 2 комплекта всего с базового сундука ()(о.О)®
на 130 боевой магии у этого самого сундука 2810 житухи , так что все мулы , кони , и подобная чепуха - отдыхают!!
суммонить воосче помошников беспонтова - ходят еле еле, одна дарклинг ещё нюбам помогает , остальные мобы косые и медленные и жрут опыт...
Ребяты, почитал, интересно, спасибо. Только мну фсёравно не понял, как етот долбанный квест про оружие гномов (от лорда Дхалара) пройти! Начал с того, что пошёл в город гномов через Стонгейт, замочил типа возле фхода, зашёл. Спустился на нижний этаж, там много гномов, я их мочу, птчто они на мну нападают. Причом так шоашпесдец - загоняю их по одному на подъёмные двери, жму на кирпич, дверь поднимается, гном на ней, а йа его снизу расстреливаю :))) с них броня выпадает, 32000 стоит, круто... ну эт ладно...
У мну вопросы:
1. Где искать ету дуру - жену оружейника?! Фсе вокруг оббежал, нашёл только три девки, от которых толку нету.
2. То, что я гномов убиваю - это косяк? Мож поэтому со мну никто разговаривать не хочет?
3. Иногда почемуто ЛОКПИКИНГ не работает, не могу открыть некоторые двери у гномов. Это от левела зависит?
4. Нах нужен воришка, который у гномов в уголке сидит? Я к нему подошёл человеком - он мну послал, а дарк ельфийкой - он орать начал, охрану звать...
Спасибо заранее за помошчь :))) можете ф аську стучацца 383085869
Вдогонку по поводу прокачки героев: У меня Рич сдох (взорвался, я сейв прошляпил, не те кнопки нажал), когда у 2 основных героев было 102-103 экспы. Так я накачал на монстрах по ту сторону озера светлых эльфов (нужно плыть на плоту, заклинание купить крысочеловеком, эльфийку невидимой спустить по лифту и провести через город) за 4 с небольшим часа до 121 у обоих: основной герой - маг природы, Т-Врил - боевой, качал огненными заклинаниями. Там качать удобно - дорога круговая, беги по кругу по часовой (или против - кому как нравиться) и мочи + лечись. Пока один круг оббежишь, процентов 30-40 монстров восстанавливается, остальные лежачие будут здоровы на следующий круг. Сравнительно быстро и удобно не то что прокачка с Ричем - десятки часов!, хм..
Люди, помогите плиз) я чувака квестового убил в церкви когда ещё не получил соответствущий квест. с него какая то мантия выпасть должна была. естественно никакой мантии у меня уже нет...ГДЕ ЕЁ ВЗЯТЬ ТО ТЕПЕРЬ? в этой церкви на данный момент ошивается какой то прист, но не убивается(в смысле hp не уменьшается у него)...а далар говорит без этой мантии ты лузер.
ПОМОГИТЕ
Вот тут выше уже говорилось, что не надо делать того, чего не просят, всё нужно делать вовремя и в соответствии с квестами. Остаётся загрузка старых сохранёнок.
Мне кажется дружище ты не прав. Меня же в приципе не просили мочить тупых мобов при переходах. Так же и сейчас у мя получилось...заплутал, открыл дверцу церкви и напал на меня квестовый моб(у него же на лбу не написано что он квестовый=))
А вообще если никаких "защит от дураков" нету, то это минус конечно. Да, придётся теперь искать старые сохранения.
Спасибо)
Вот это «заплутал» и является главной причиной неприятностей. (Чисто теоретически, никто не заставляет мочить монстров, их можно обойти тихонько. :-) ) В инструкции об этом написано (в «русефякакакиях» она отсутствует; увы). Вообще, DS (и, особенно, LOH) чувствительна к «иному» порядку действий (например, в одиночной сначала очисть подвал (после города Glacern) от монстров, а потом возьми на это квест — квест потом не исчезнет).
Вопрос. Взял квест на молот, исходил все темное подземелье вдоль и поперек с вампирами, нигде молота нет. Три кирки нашел и все. Помогте, кто-нить! Третьи сутки в темноте!!!
Кста...прошел Асгард ну и решил посмотреть драконов.Был 34лвл. Стал 80+)))за полчаса))) Не знаю что на мне одето, знаю только что огненным мечом машу. Дошел до 4х черных драконов и уложил их так и не заметив изменения своего hp))))
З.Ы. Форумит выбил)
БОдунОк, вродь этот молот в сундуке лежит, но на миникарте он не показан. Точно не скажу тебе, сам плутал там долго пока нашел...помню он где то на краю небольшого обрыва. Вроде когда открыл сундук ссумонились несколько мобов.
ЛЮДИ ПЛИЗ ПОМОГИТЕ!!! Дайте кому не жал вашего перса!!! Хотя бы 20-25 левел!!! ПИШИТЕ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ!!!! МОЙ АДРЕС ВКОНТАКТЕ НАПИСАН В ЛИЧОЙ ИНФЕ!!!! ОЧЕНЬ ПРОШУ!!!СРОЧНО!!!
ЛЮДИ ПЛИЗ ПОМОГИТЕ!!! Дайте кому не жал вашего перса!!! Хотя бы 20-25 левел!!! ПИШИТЕ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ!!!! МОЙ АДРЕС ВКОНТАКТЕ НАПИСАН В ЛИЧОЙ ИНФЕ!!!! ОЧЕНЬ ПРОШУ!!!СРОЧНО!!!!!!!ОЧЕНЬ НУЖНО!!!
Всем "маньякам" привет от такого же ). Такой вопрос к знатокам. Дают ли кольца Ллойда ещё что-нить кроме улучшающих бонусов? (нашёл 2, игра досталась без описания автора).
Ээ. Глянул начало темы. Кажись я находил 3 кольца. Одно видать по случайности продал )). Теперь, чтобы отыскать все 4, придётся начинать сначала?
PS
Есть комментарий к 3-му посту.
У меня по-моему сразу получилось правильно дёрнуть рычаги перед логовом богини-паука. Сначала я взялся за все слева направо по очереди (если идти от лестницы), затем передёрнул обратно крайний левый. В итоге все двери открыты и ничего за спиной не захлопывается.
А где именно кольца нашёл (одним словом опиши каждое место)? Может быть, удастся найти случайно проданное. С рычагами возможны разные варианты (и глюки тоже).
1-е выпало из скелета из окружения лорда Далара. 2-е нашёл под кроватью ведьмы в лесу на востоке от Хамлина. 3-е на трупе самого Ллойда, окружённого пауками в "скалах". Притом я даже не знал об их "особенности".
4-го не встречал вроде, хотя прочёсываю местность тщательно.
В итоге в инвентаре только 2. Одно кажись продал. Одно, похоже, просто выкинул )).
Прошу только одну подсказку. Есть ли какое-нибудь ограничение в уровне для использования этих колец?
ЗЫ
В оригинальных подсказках на англ. языке мне остались непонятны 2 момента:
* Кто такой The Muong Troll? Это имеет отношение к "Rich of Forumites" ?
* К чему подсказка "Look for a left on the stair" ? Какая лестница имеется ввиду?
Четвёртое поищи в шахтах гномов. Ограничений по уровню нет; три кольца дают по 3 к броне, четвёртое — ничего, но при надевании всех колец оно даёт хороший бонус. Кольцо на трупе Ллойда может восстановиться со временем, остальные — вряд ли.
Это два разных тролля, причём второй из них — пасхалка от Фарриса.
Насчёт лестницы точно не знаю.
Спасибо за ответ. Насчёт прибавки к броне уже догадался, найдя кольцо в шахтах. Всё-таки нехватает подсказки в самой игре об обучении взлому замков. Хотя тогда бы я не стал изучать форумы и упустил бы многое.
Кто же таки этот пресловутый Muong Troll? Может тот, который находится в обществе короля гоблинов?
Подскажите пожалуйста, где найти заклинание Sond Of Vox? Где реально его можно купить? Или из кого "выбить" ? Вроди-бы квесты все прошел, хочется узнать куда ведет проход возле статуи.
ELEKTRON Очень рад вашему присуствию на форуме, так-как благодаря вашим подсказкам начиная с Асгарда я очень далеко дошел. Вернее прошел одиночную игру- убив Лактру при 120м уровне перса. Дошел я до такого уровня благодоря все тем-же вашим подсказкам, а именно-Rich Of Forumites. Если чесно сказать меня удевил ваш вопрос, так-как я ету игру играл еще два года назад дойдя до того-же Асгарда, а дальше никак. Но случилось непоправимое, игру я удалил а диск мне испортил моего брата знакомый. Но когда я спохватилса я был очен огорчен етим обстоятельствам, потому-что мне очень нравилась(нравитса) ета игра. Но рук я не опустил. С БОЛЬШИМ трудом всетаки мне удалось приобрести ету игру. Но дойдя до 80го левела своим персом я наткнулся на ту-же проблему что и прежде-Асгард(выполняя последовательно все квесты, хочу сразу заметить, я соблюдал нежелательные межрасовые встречи рекомендованные в игре, а именно: мой перс не должен показыватса на глаза темным рассам; "Таврил" людям в Стоунчгейте и т. д. . Благодаря етим моим "пунктуальным" действиям я гладко дошел до того-же Асгарда). Не видя решения етой проблеме я обратилса к интернету, наткнувшись на ваших советах я без труда решил проблему. Я конечно мог-бы расказать много о своем прохождении но я остановлюсь всетаки на своем вопросе. Хочу заметить ELEKTRON, в своем вопросе я написал что я прошел почти все квесты(ОСНОВНЫЕ), и задавать такие вопросы как: нашел ли я моло, сердце лучника, самый лучший лук лучников, убил ли я Лактру-не коректно. Хотя я понимаю, вы имеете ввиду что возле нее(Лактры) должна стоять Вокс и продавать ето закленание, или из самой Лактры выпадает ето закленание. Но нечего из выше перечисленного не происходит-из Лактры нечего не выпадает, Вакс там не стоит и нечего не продает. В связи с чем я и спросил на форуме помощи. Но полной неожиданостю для меня стало то-что ответели мне именно ВЫ-истенный знаток етой игры. Я не сомневаюсь что вы мне поможете разобратся в етой ситуации. Надеюсь на ответ.
Разберёмся по пунктам...
Во-первых, я никакой вопрос не задавал, а только указал на то место в сюжете, где находится искомое заклинание, ответив кратко на поставленный вопрос.
Во-вторых, в одиночной игре оно должно выпадать после разговора с Вокс (точнее, должно быть рядом). В многопользовательской игре оно выпадает из Лактри.
В-третьих, рекомендую заглянуть вот сюда. Это сайт создателя Lands of Hyperborea.
В-четвёртых, играть очень рекомендуется в последнюю английскую версию (это версия 3.0 patched). Всякие русификации лучше обходить стороной. Судя по ответу («...удалось приобрести...»), приобретена была русификация. На картинках в коробочке могут быть персонажи из DSII. В английской же версии есть инструкция.
В-пятых, сам автор дополнения говорил, что в DS могут происходить разные глюки, в результате что-то может не сработать. Увы, здесь только одно решение — использовать более ранние сохранения (ну, или начать сначала).
To ELEKTRON
Глюки в игре я тоже заметил, и не мало. Наверно ето связано с русификацией или на половину русифицированной игрой. У меня на половину русифицирована. Наверное ето и являетса отсутствием Вокса возле Лактры. Неужели мне придется опять спускаться по лестнице и опять ее убивать? Хорошо если я сохранил игру немного дальше. Да, хотел-бы заметить, после убийства Лактры из нее выпало два заклинания, но не один из них не Song Of Vox. Там где два квадрата освещаемые светом действительно звучит песня или звук Вокс, как будто она там стоит но ее не видно. Судя по всему мне придется перезагрузить "сейв". Ну а если и ето не поможет, то я играть заново не буду. Для етого нужно ОЧЕНЬ большое терпение что-бы дойти до того самого места. А если и ето не поможет? Тогда я "вытяну руками из компьютера игру, и порву ее на маленькии кусочки". Уж больно она меня достала. Ну а если серьезно, учитывая что я прошел основной квест, то я наверное приобрету следующие версии етой игры. Насколько я видел их существует около четырех или пяти версий, точно не помню. Что касается английской версии, без глюков, то я бы предпочел что то новенькое-последующии версии.
Ну что еще добавить? Хотел полюбопытствоватьсая, играете-ли вы в ету версию игры по нету? Может встретимся в сети своими персонажами? Что скажете? Если да-подскажите как настроить ее под нет. Там кажется нужно прописать адрес "сервака", в качестве которого может быть мой комп или ваш. Надеюсь предложение не отвергните. Если вы уже в не уже долго не играли, но она у вас есть и вы не против ее установить, я вам могу скинуть свои "сейвы", но в етом случае персонажи у нас будут как две капли воды. Надеюсь на положительный ответ.
Уфф... Здесь можно скачать последнюю версию Lands of Hyperborea. К сожалению, русификация могла испортить что-нибудь в дополнении; в таком случае поможет только игра с самого начала в английской версии (увы). Напомню: LOH не работает с другими модами (об этом ещё сам автор предупреждал). Насчёт терпения, у того же автора есть другое дополнение, которое требует ещё большего времени (Mageworld). В конце концов, никто не заставляет играть во что-либо, если это раздражает. Что касается сетевой игры, то эти адреса можно узнать, зайдя на сайты, которые показывают твой IP (важно посмотреть его перед самой игрой, так как он может меняться). Ещё момент: после убийства Лактри в одиночной игре в этой локации у тебя нигде нет Вокс?
За сылочку большое спасибо! Уже качаю. Потом посмотрю что из етого выйдет. Что касаетса "терпения" то вы меня наверное не совсем правильно понали. Ета игра меня не раздражает, напротив, мне нравитса ее игровой дизайн где можна детально расмотреть в режыме 3D предметы, персонажей, сценны боев, особенно ето актуально когда нажать на паузу и расмотреть летящие стрелы, магические еффекты и т. д.. Чего нету во многих подобных (Diablo 2) играх, где нету места для манипуляции трехмерной графики. Еще хочу подчеркнуть, в етой игре задания довольно не из лехких, что проидает игре особый смысл, не идти на пролом разрушая все вокруг и убивая противников. Игра требует хорошей логики, догадлевости, ума, "терпения" в нагоне левелов которые нужны для выполнения квестов, например: персом без 25го левела не найти "Молот молнии" если даже найти то место где он лежыт; без 45го левела не зайти в домик к графу; без определеного левела (не помню точно какого) не найти "Еванжелину" в долине "Четырех ветров"; без 120го не переплыть через море из города светлых ельфов и т. д.. Из выше указаного невольно назревает вопрос-зачем чтобы попасть в какоето место нужен определеный уровень левела? Да потому-что чтобы подготовить персонажа, чтобы его не убили одним махом на даной територии. Вот например: даже если приобрести 120й левел и переплысть через море в городе светлых ельфов то с одним цыклопом вам будет очень не легко справится, не говоря уже о двух трех и более, ну а если представить себе чтобы сунутся туда с 35м, 40м, 50м левелом-СРАЗУ УБЮТ; и так дело обстоит и с другими зонами. Короче говоря... не мне вас учить.
Я люблю в ету игру играть, если зоны будут намного больше таких как у "Mega world", которая придаст еще больше квестов и загадочных миров-том более будет еще интересней играть в ету игру.
Нащет "сетевухи", согласен, мой IP действительно отражает, но при вводе его и попыткой соеденитса-соединение не происходит. Нужно более вниматольно посмотреть в чем дело, разберусь. Я просто хотел узнать, играет ли кто-то в ету игру по сети? Ну да ладно, потом узнаю. Просто времени сейчас нет, последний раз я играл в нее за два дня как задать свой первый вопрос в сети, и до сегодня.
Вокс есть! Но в другой локации и при другом квесте-до убийства Лактры, на квесте "Душа Валькирии" когда возвращатся назад к лорду Далару, после выполнения отого задания, когда Вокс облечает лжеца Далара и уничтожает его, на его месте остается только его вещи. И тогда Вокс дает первое и последнее задание-убить Лактру. Но судя по вашему вопросу Вокс и там должна бить? Ладно, посмотрю и убью несколько раз Лактру, загружая периодически "сейвы". Может поможет, я думаю причина именно в етом-глюк. Как-то попробую найти свободное время для игры.
О! Пока я писал вот и загрузилось, наверное закругляюсь, заодно и посмотрю файлы. После манипуляции с сейвами напишу о результатах и попробую другии варианты, есть у меня по етому поводу несколько догадок. О результатах уведомлю после.
Насчёт терпения действительно недопонял. Э... Автор дополнения говорил, что в этих играх развиваются разные тактики. В сети можно найти картинки тех игроков, которые проходили основной квест с минимумом убийств, таким образом, перед Лактри у них был очень низкий уровень, но с ней они справлялись. После убийства Лактри будет разговор с Вокс, в котором нужно делать выбор. По поводу сети, она может глючить из-за конфликтов с ОС (может, файервол мешает, может, ещё что-то...).
Здравствуйте! Наконец я нашел причину моей проблемы. Если вы помните я писал о моих "догадках", я имел ввиду другие варианты, не сейвы. А так-как ето были догадки то я предпочел не спешить с выводами и попробовать на деле. Но как оказалось я не ошибался, короче не буду тянуть резину. Все дело было в Таврил, я ней не заходил на даную локацию! Не заходил я ей потому-что она у меня не была достаточно сильной, и что-бы ее не мочили то я оставил ее переключать речаги и стерегти "ослов". Но когда я ней зашел на локацию то Вокс тут-же появилась. Ну а дальше... а дальше все, я окончательно решил закруглится. На днях постараюсь достать новые версии. Кстати о версиях, ту ссилочку которою вы мне дали, я ее скачал но делема в том-что я даже не могу извлеч файлы из архива неговоря-уж об открытии файлов. Нутром чую что ето что-то на програмном уровне моей системы, хотя, другие архивы вроде извлекаються без проблем. А можнт я открывал не тем архиватором? Скорее всего. Ну да ладно, не буду морочить себе голову, всеравно буду обкатовать новые версии.
Просто любопытно узнать, в что вы сейчас играете(ELEKTRON)? Может последую вашему примеру!
А что касается нета, сейчас снова попробуем.
Понятно. Кстати, в данной теме уже было упоминание о проблемах при отсутствии рядом Т'Врил. Я дал ссылку на последнюю версию этого дополнения (появление обновления маловероятно). С архивом вполне должен справляться WinZip (я им упаковывал и даже проверил, скачав отсюда и распаковав его). А в данный момент я решил внимательно и не спеша изучить Mageworld 3.1.
Здравствуйте! Что касается распакрвки архива, я тоже пыталсz распоковать его WinZip и даже знаменитым WinRar, но нечего из етого путевого не выйшло. Короче говоря они оба пишут (данные програмы): "Неизвестный метод сжатия" и "Нет файлов для извлечения" хотя файлы я-то вижу. И еще: оповещение ссилаетса на некоторые системные файли из-за которых данные две програмы немогут выполнить залачу поставленую пользователем. Хочу отметить у меня уже были подобные ситуации и с другими файлами которые тоже были упакованы в архив. Но тогда я решил ету проблему довольно хитромудрым способом-на вопрос сохранить или открыть архив я ответил "открыть", потом когда файлы открылись, я их и сохранил в орегинальном виде, и они у меня открывались без проблем. Можно конечно и сейчас сделать такую монепуляцию, но из-за одной програмки, которая докачивает файлы если на ето не хватило время, или модем медленный, етого сделать не удается. Пото-что она задает один вопрос "куда скачать файлы?"(в какую папку?). Можно было-бы удалить ету програмку, для решения етой проблемы выше указаным способом. А потом установить ее обратно. Наверное так попробую и сделать. О результатах напишу.
А так как програмки ссылаются на системные файлы, то из етого можно предположить что дело здес в системе, а именно: у нас с вами наверно разные системы, и потому у вас файлы открываютса а у меня нет. Если я не прав, то поправте меня. У меня стоит: Windows XP Profesional SP3 система полностю обновлена; а у вас?
Может бить и конечно другой вариант: просто открытся файлам мешает какая-то програмка.
Mega World 3.1-наверно последую вашему примеру, хотя и не факт что буду играть и в другии версии.
Удачного похождения!
Причин проблем при распаковке может быть несколько: плохо скачался файл (хотя при использовании программ по загрузке файлов, как у тебя, файл должен загружаться без ошибок), старая версия архиватора (последняя версия архиватора WinZip — 14.5(9095), WinRAR — 3.93), повреждения в операционной системе (хотя вряд ли, так как у тебя установлены все обновления), вирусы. ОС у меня примерно такая же, как и у тебя, — Windows XP Media Center Edition SP3 со всеми обновлениями. Поэтому советую обновить архиватор.
Что касается опечаток, «похождения» и «прохождения» — это почти одно и то же. Кстати, собственные сообщения можно редактировать (верхний прямоугольничек в правой части сообщения). Mageworld — не Mega world. Если не секрет, почему у тебя столько опечаток?
Если захочешь поиграть в Mageworld 3.1, то зайди на сайт автора (ссылка в одном из моих сообщений) и поищи в его форуме.
Прошу помогите люди не могу пройти в этот проклятый город эльфов.Я поговорил с пьяницой в трактире,он сказал,что ворота открыты.Иду по этой радуге а ворота закрыты и не открываются!
Здравствуйте! ELECTRON учту ваши замечания, буду соблюдать абзацы и грамматику:) Ну а если серьезно, в моих словах, если заметили встречаются даже английские буквы - да опечатка просто! Плюс к этому я сижу в нете ночью, что и ухудшает мое внимание при проверке слов. Постараюсь бить более внимательным. А что касается опечаток которые относятся к игре, то это не опечатки а логично изложенные мысли. Например: Megaworld - разве не видно? Это не одно слово а два, и писать их следовательно нужно раздельно (признаю свою неправоту, потому-что я писал Mega world, не обратив внимания на перевод первого слова);Т'Врил - Вы хоть пытались это слово произнести? Т'Врил это русский перевод английского слова русификатором, а так-как он переводит не корректно, то понятно что и писать его нужно корректней.
Ну а если вам нужно что-бы я соблюдал с своих словах каждую запятую, если для Вас это так важно - хорошо, я начну с этого-же сообщения.
Я надеюсь вы не примете выше изложенное мной за дурной тон.
Что касается архиваторов, это мысль, попробую открыть новыми версиями. Вы правильно подметили, это не из-за поломанной системы, и не потому-что у меня стоят все обновки, просто я часто имел дело с поломанной системой и если это было-бы так, то я сразу заметил.
Я вижу к нам еще кто-то присоединился? Очень знакомый вопрос, хоть и ELECTRON дал абстрактный совет, из-за чего IGORIOK3 будет искать данное заклинание по всей игре, а учитывая что к этому заклинанию нужен еще и Lockpicking Kit, то нужно более поподробней объяснить как нужно взламывать двери, сундуки и т. д. . Итак: эти две вещи можно приобрести у продавца возле моря который находится в Стоунгейч. Что-бы взломать данные ворота, нужно стать перед ними и кинуть возле себя Lockpicking Kit, далее нужно активизировать заклинание Lockpicking, кликнув на себя. И ворота должны открыться. Еще желательно иметь хотя-бы 3й навык боевой магии.
Ладно, пора закруглятся.
:-)))) Ух, как круто дело пошло! Ну, во-первых, для меня, в сущности, не особо важно, как ты пишешь, так как я понимаю (пока), о чём идёт речь. (У меня тоже бывают опечатки.) Но в некоторых случаях опечатки могут сильно затруднить распознавание смысла текста. Кстати, ты сидишь ночью из-за более низких ночных тарифов? Во-вторых, «Megaworld» и «Mega world» не являются названиями того дополнения. Его название — Mageworld, что переводится как «Магомир» — магический мир, мир магов, созданный ими же (и они же — короли), а не просто огромный мир с приставкой «мега». В-третьих, апостроф в «Т'Врил» показывает, что нужно сделать особое «запинание» после буквы Т, которое не похоже на букву А, находящуюся не под ударением. Короче, имена собственные нужно стараться переводить с учётом таких мелочей, к тому же, апостроф уже есть в русском языке как знак препинания (на особом положении, аналогично дефису): Жанна д'Арк (хотя в этом примере он только указывает на наличие сокращения). Ну и на закуску: я не ELECTRON, а ELEKTRON (это уже было в этой теме...). :-))))
Нужно ещё добавить, что тот продавец появляется только при приближении к нему и находится рядом с костром. Вообще-то, поиск таких скрытых моментов является ещё одной фишкой этой игры. Очень помогает внимательное чтение разных книжек и диалогов (даже тех, что не относятся к основному квесту).
Ладно, я тоже закругляюсь: с завтрашнего дня буду вне зоны действия интернета. До встречи в конце августа. Удачной Осады. ;-)
Добрый день всем! Давно в нее уже не рубался, в связи с улучшением своего жилеза. сам же пишу из интернет клуба. На связи буду только с конца августа, как и ELEKTRON. Кстати ELEKTRON, извените если я гдето не правильно написал ваш ник. В преть постараюсь быть более внимательным. Удачи всем.
Товарищи форумчане, пробежал почти всю страницу, но вроде как на свои вопросы ответов не нашел. Не судите строго, если проглядел)
1. В теории, можно ли прокачать сильного универсального персонажа? Скучно играть узкоспециализированным игроком.
2. Чисто ради интереса, можно ли пройти игру без Тврил в пати? Потерял ее трупик у ассасина и забил ее выручать. Потом, конечно, заматерел и вернулся к проклятому ассасину, но вопрос остался- а можно ли без?)
3. Еще не дошел до гоблинов технологов, но после игры в Арканум и испытания отобранного у гобботов гранатомета зогерлся желанием заиметь их пушки. Хде их найти и надо ли туда идти Т'Врил или основного не тронут?
4. Купил кольцо мастера у забыл как зовут шикари ну вы поняли, но на практике так и не понял, что оно, собсна, дает. То же самое насчет звездочек- еще не приобрел, но подпись о стелс в описании интригует.
1. Это возможно, но потребует большого (!) терпения.
2. Без неё не получится, так как она — квестовый персонаж.
3. У гоблинов, естественно. Кто кого тронет, зависит от расы. Проверить легко: если гоблины отображаются как монстры, то на данного перса они будут нападать; перед проверкой лучше сохраниться. Подсказка: гоблины относятся к тёмным расам.
4. Кольцо позволяет делать три удара за раз (аналогично заклинанию), а звезда улучшается с ростом дальнего боя (нужно снять и надеть её при увеличении уровня).
Благодарю) Насчет темной расы- я подозревал. Эх, меня бесит Т'Врил, но придется ее качать) Терпения хватает. Главное- возможность. ж не на недельку поиграться, готов уйти с головой.
Да- понимаю, что вопрос неоднозначный, но, быть может, есть ответ- что объективно лучше, двуручный топор или меч того же примерно уровня + щит?
Два- у хобгоблина в Хамлине над бошкой засветился шарик, что, по моему понимаю, должно обозначать, что я получил н-ный уровень или что-то такое сделал и этот гад хочет что-то мне сказать, но Тврил он говорит то же самое, что и говорил. А основного перса посылает и ржет. Че ему надо-то?
Во-первых, «того же примерно уровня» — уже неоднозначная фраза. Решай, как удобнее. Например, можно выбрать больший урон за удар, но пожертвовать щитом. С другой стороны, можно компенсировать меньший урон большей скоростью атаки.
Во-вторых, в Хамлине говорить с ним должна Т'Врил. Потом, после выхода на улицу, должен быть ролик. Если это не происходит, то это глюк.
Ролик был. Когда Тврил говорила с ним первый раз. Но тогда над ним ничего не светилось. Кстати, о чем в этом ролике речь? В моей обрезанной недопереведенной версии можно довольствоваться видом на корявую фигуру Тврил без текста и звукового сопровождения. А сейчас вот у хобгоблина что-то светится.
Вопрос по прокачке. Уже часов двадцать игровых избиваю гоблинов, бродя от Хамлина до Стоунгейта и обратно, а набил только двадцать второй уровень. Ясен перец, что пора бы перебираться на более грозных и опытных противников, но мелкие тролли опыта много не дают, а больших я ну никак не потяну. Хотя, Кал-Зерайских бандитов я могу осилить, но за них опыта тоже что-то не очень. Может, дело в том, что я выбрал неправильный путь прокачки- качать все понемногу? У меня мили и магии на двадцатке где-то, рэйнджед- десять.
Ну... Медленная прокачка — это так и должно быть. Терпение, короче. В многопользовательской игре можно прокачиваться на эльфах, целясь на место за ними.
Фух! Все ж-таки карты адские. Доковылял до Тир-Аслина или как его там. Как переть обратно, не имею представления) Не додумался что-то воспользоваться компасом, чтобы хотя бы направление на Хамлин запомнить. Зато на Кал-Зерайских отморозках кач пошел намного лучше, и вещички из них порою валятся неплохие.
Что дает заклинание превращения в дерево? И есть ли смысл пользоваться призванными существами?
26) There are now Druid spells which allow the player to transform into
a werebear or werewolf. The werebear can melee, while the
werewolf can both melee and cast a healing spell on itself or
other party members. There is also a third, hidden spell you
will have to discover for yourself.
С форума. Что Фаррис имел в виду, не подскажете? Я так понял, есть третье какое-то заклинние превращения.. Хм.
всем привет! подскажите, как пройти водопад??? 10 раз бегаю по кругу, выхожу в одно и то же место! и главное, эти черти зеленые просто глумятся над о мной.
To vmamay64: попробуй сбегать к тому челу на берегу, который отправил за луком в лес, и поговорить с ним. Другой вариант: загрузить более старое сохранение. А вообще, в DS нередки такие глюки.
To ded71: так в том-то и прикол. :-)) Там есть секреты...
To Elektron: Да ходил к нему, он меня отправляет искать лук, я ему в морду этим луком тычу, а он заладил одно и тоже. А загрузится ли сохранение из этой игры в др. версию?
Еще вот интересно.. Силы у меня меньше, чем интеллекта, при этом где-то десять пунктов силы даны амулетами-кольцами, но развивается она гораздо более вяло, нежели интеллект. За два-три уровня магии интеллект пргает на полпункта, а то и на целый, а за два-три уровня мили сила вырастает на милиметр. Отчего так?
To vmamay64: здесь поможет шаманский бубен. А если серьёзно, то попробуй скинуть лук, поговорить, взять лук, а потом опять поговорить. Попробуй разные варианты перебрать, например, сбегать ещё раз к Далару; вдруг что-нибудь да сработает.
To Morwran: это из-за действия ограничивающих коэффициентов. Они связаны с лидирующими умением и характеристикой (в твоём случае это магия и интеллект): от него опыт в силу, ловкость и интеллект идёт значительно лучше, чем от прочих умений. Именно поэтому рекомендуется сначала развить главное умение (например, ближний бой для силы), а потом прочие. Разумеется, при БОЛЬШОМ терпении силу, ловкость и интеллект можно довести до максимума, какие бы ни были умения.
To ded71: тебе нужно познакомиться с Фурией, а это требует терпения...
так я спускался на этой платформе! что обратно к тролям ехать? кстати, из продавца при обронении глаза получились 2 эльфийки(темная и светлая). на своем корявом английском почитал кой-какие заклинания, прикупил. это все, что у меня вышло с глазом. где я его только не ронял-ничего более не происходит.
А для другого он и не нужен. Около водопада есть ещё рычаг, вызывающий зомби. Из них иногда выпадают кости. А так, эта локация создавалась автором для прикола.
во блин, а я думал там еще есть что-нить интересное... бред. нафиг она нужна? ни опыта поднять, ни квест проити, ни чего дельного не предпринять. какие еще есть секретные локации? а то, скучно становится...
Прошу совета по прокачке Адары и Евангелины. Больно они хлипкие. Броню нормальную не надеть, сила еле качается. Снабдил обеих колечками- на адару налезла средненькая тонкая кольчужка, на Евангелину напялил броню Далара- вроде терпимо. И выглядит стильно, хихи. Есть смысл этим двум качать второй профилирующий навык или оставлять их чистыми нэйчерал-магами? Мне в пати столько друидов не надо. Формулирую так: что и как им качать, чтобы Адара и Евангелина были полностью самостоятельными бойцами, а не группой поддержки?
То ELEKTRON: Уже все в порядке. Из Евангелины сделал магуса, уже девяностый уровень. Не нарадуюсь. Адара же все еще сорок пятого, я хотел сделать мили-нэйчерал, но, с такими темпами прокачки силы, на это уйдет уйма времени. Вот с ней все думаю, что делать.
Попробуй определиться, что больше нужно. Если магия, то продолжи магию, а ближний бой оставь на потом. Если же нужна сила, то переключи на ближний бой. Тут во всех случаях что-нибудь будет расти медленно. Возможный вариант: прогулка в лесу с драконами, при этом кто-нибудь должен помогать (лечением, например).
Итак, очередной нудный набор вопросов, на этот раз- глобальный:
По предметам:
1. Выпадают ли желтые вещички из обычных мобов? ЗА всю игру мне только пара колечек из бандитов выпала, весьма поганых, надо сказать.
2. Есть ли в естественной магии аналоги посохов архи-мага и посоха войны? Лив оук и элементал посохи уже на шестидесятом уровне навыка практически бесполезны. Друидью саблю в расчет не берем.
3. Имеет ли смысл экспериментировать с предметами на регенерацию, или это заведомо отстой? Может ли регенерация маны-жизни хотя бы частично заменить лечение или хотя бы банки маны?
И не по предметам:
4. Какой смысл в высоком интеллекте, помимо использования посоха или ношения робы, если стоимость заклинаний возрастает в прямой пропорции? Например, заклинание флэймс, которым я пользуюсь, как на сорока пунктах интеллекта отнимала десять процентов маны, так и на шестидесяти пяти пунктах- точно так же отнимает десять процентов маны.
5. Драконы уже не дают нормальное кол-во опыта. Есть ли альтернатива? Помимо Рича.
6. Если альтернативы нет, то как правильно подойти к отпинанию Рича? Ведь надо и предметы собирать-продавать, да и как-то запастись маной-лечилками, пополнять запасы- если три секунды всего пауза, как все это успеть? Это же ад адский.
Все вопросы задаю, а хочется и своими измышлениями поделиться, основанными на игровом опыте.
Выскажусь насчет натуральной магии. Естественная магия, по моему разумению, в LoH- самый полезный навык. И вот почему:
1. Немаленький набор атакующих заклинаний.
2. Заклинания-баффы, как то на броню или регенерацию, или повышение силы.
3. Заклинания призывов- на мой взгляд, гораздо более сильне, нежели призывы Боевой Магии.
И в частностях- прекрасное заклинание Невидимость, дающая на высоком уровне до двух минут невидимости ,а это гораздо круче Теней даже при высокой ловкости. Спирит оф вольф, спирит оф Чита, спирит оф лайтнинг(не в такой мере, как остальные) дают замечательную возможность смыться живым из самого жаркого места. Заклинание, перекидывающее на время нэйчерал мага в боевого- замечательная адьтернатива, если приспичило использовать заклинания боевой магии.
Ну и, конечно же, алхимия- весьма и весьма небесполезный навык. Самогонные зелья меня несколько раз неплохо выручали- их возможно творить в любом месте, где из монстров выпадают пустые бутылочки. Отдельная статья алхимии- это друидская сабля и и щит из живого дуба. С этим набором нэйчерал маг вполне может прикинуться неплохим мили-комбатантом, при этом урон от сабли растет с уровнем магии, а щит требует всего-то пятьдесят три пункта интеллекта, при этом дает прекрасные шансы блокировки различных атак, к тому же добавляет регенерацию здоровья. Поэкспериментировав с нэйчерал магией и другими скиллами, я вижу в нэйчерал магии массу преимуществ.
Единственное, чем мне больше понравилась магия боевая- это посохи, посох войны, например, лупит ничуть не хуже молота у хорошо прокачанного воина, к тому же и блок дает.
Отвечаю...
1. Да, но очень редко, поэтому лучше рассчитывать на всяких боссов и хорошие магазины.
2. Вроде бы нет, но могу и ошибаться. Тут, в общем-то, есть разница: боевая магия больше специализируется по атакующим штукам, а природная — по «созидательным», но это не есть абсолютно строгое правило.
3. Попробуй. Это может быть полезным. Сам автор говорил, что это самые ценные вещи (увеличивающие регенерацию).
4. В LOH немного изменена значимость основных параметров. Поэтому основная функция интеллекта — возможность носить продвинутые вещи (аналогично силе).
5. Циклопы и пещера Фурии.
6. С ним тяжело развивать только ближний бой. А так, используй кнопку паузы (по умолчанию это пробел и Pause/Break). Есть некоторые хитрости с ним...
7. Согласен (поэтому я и поставил выше кавычки).
8. Именно.
9. Вполне логично.
10. Заклинание невидимости — одна из самых полезных штук (не говоря о лечении). Природная магия очень подходяща в сочетании с ближним/дальним боем.
Вопрос к маньякам. Если распаковать файл персонажа, поменять портрет.бмп н другую бмп-шку и упаковать обратно, в игре будет отображаться новый бмп-шник или все забагует и откажется грузиться?
Скорее всего, да, сглючит. Фишка в том, чтобы сохранять имена и формат этих файлов. В MP это может прокатить, а в SP нужно ещё подправить прочие файлы (как именно, я не знаю).
Вот, напишу , на мой взгляд, самую подробную инструкцию по избиению Рича.
1. Сохраняемся. Кидаем Форумит, добытый в охотничьих угодьях, рядом с Ричардом, деревенским дурачком. Ждем появления, собственно, Рича. Если ничего не произошло- загружаемся и повторяем процедуру.
2. Отбегаем к храму азунитов. Рич не может подойти к нему близко и стоит метрах в пяти от дверей. Теперь с ним можно делать все, что угодно.
3. Прокачка магии. Можно затариваться бутылочками, но это неэффективно. Лучший способ- предметы на регенерацию маны. Идеал- Найтмэйрс Роуб, ее можно скрафтить при помощи Боункрафтинг, или найти в Тир-Малани, если я не ошибаюсь, в доме у мастера шикари. Подойдут так же: посох Архи-мага, шэдоус лезер (так же выпадает в Тир-Малани- в гарнизоне), нэйчерс вест и фея в бутылке (собираются при помощи навыка алхимии, см. таблицу www.io.com/~wmallman/LoH_crafting_tables.html), а так же прочие кольца-амулеты на регенерацию маны. При +5 регенерации банки вам вовсе не понадобятся. Далее просто- пинаем Рича любым доступным заклинанием с дистанцией более единицы, даже используя Флэймс Рич не сможет дотянуться до героя своей палкой. Амулеты и кольца, выпадающие из Рича, подбираем, а когда накопится достаточно их, под невидимостью или же используя заклинание Спирит оф Лайтнинг идем в таверну, продаем, таким же макаром возвращаемся назад.
При таком способе прокачки можно развивать магию даже на низких уровнях.
4. Прокачка дальнего боя. Все то же самое, что и с магией, только никакой регенерации и банок не надо вовсе. Правда, Рич весьма устойчив к атакам из лука-арбалета, посему прокачка занимает больше времени. И еще- Рич регенерирует очень быстро, надо знать, что при атаке его из лука-арбалета желательно быстро добивать его магией, когда опыт перестанет капать. Иначе- много потраченного времени.
5. Ближний бой. Тут сложнее. В группе должен быть маг с хорошим лечением, который должен постоянно подкачивать воину здоровье- до воина Рич-таки доберется. Ничего, в принципе, сложного, но надо постоянно следить за уровнем здоровья, так как маг может и не успеть прочитать заклинание сам. И, желательно, раскачивать ближний бой где-то с семидесятого уровня навыка, иначе воин будет попадать редко, а Рич будет весьма быстро восстанавливать свое здоровье до максимума.
Вот так, авось кому поможет)
----
А теперь вопрос по Форбидден Дэнс. Правильно ли я понял суть- это заклинание действует как Холд кричер, только еще и здоровье отнимает? Или у него и другие применения есть?
Люди скажите, плиз)
Я попал в город гномов, С Т`врил т`чанг и моим персом так чтобы некто не видел.
И че мне делать с кем говорить?(
С кем бы я не говорил, все хотят убить если видять с дарк эльфом(
В LOH быстро не поиграешь: здесь требуется терпение. Посмотри квест, в нём должна быть нужная информация. Если квеста нет, то ты что-то делаешь не так, а это чревато (особенно в LOH). А Т'Врил оставь где-нибудь, чтобы гномы не видели. Ищи кузнеца...
Люди скажите плиз:
Я начал выполнять квест с ледяным магом, я пошёл в Долину 4 ветров, поговорил с магом и у меня квест обновился. И там пишет "Поговори с тренером, магом льда" .
Я говорю и нечего не происходит=(
Что делать?
Надо отойти к статуе, тогда включится ролик и Тврил все сама сделает. Я надеюсь, ты взял ее с собой)
Кстати, запомни это место- псле 45-го уровня у статуи будет стоять Евангелина, магичка,которую можно будет присоединить к своей команде.
Очередные наблюдения.
1. Боункрафтинг- полезная штука. Ибо: можно собрать боты на скорость бега, что очень полезно, например, для крадущейся Тврил. Ну или просто, дабы не ползать эстонской черепахой. Можно собрать робу на аж плюс пять пунктов регенерации маны. И еще очень неплохую палку-копалку с большим уроном и плюсом к комбат-магии.
2. Качать рэйнджэед на Риче проще всего, как это ни странно, драконьим миниганом от гоблинов-технологов- он наносит Ричу гораздо больший урон, чем лук. Надо будет испытать еще и химический огнемет.
3. В некоторых местах можно валить монстров, особо не утруждаясь- используя файр пиллары и циклоны огня, например, кастовать через двери или с высоких лестниц вниз. Противники мрут, ничего не замечая.
4. Все хотят харвест боунс, а на деле- практически бесполезно, ибо кости сами по себе ничего не дадут, за зомби-кожей все равно идти придется. А там и костей навыбивать. Зомби удобно мочить заклинанием флэймс. На высоких уровнях не представляет никакой опасности, а добираться до кладбища удобнее всего через Стоунгейт.
Итак, посмотрел Водопад Эшера. Сложилось такое впечатление, что создавался он чуть ли не как тестовая локация. Объясняю, почему. Там можно купить практически все заклинания, которые есть в игре, включая призыв Валькирии, превращение в Иллюминати и даже пресловутый навык Харвест боунс. Далее- эти эльфийки продают все крафтинг-скиллы и все для них необходимое, включая даже дарквуд-палки и доски. Ну а так- диалоги, платформа с рычагом, рычаг, вызывающий зомби, бросание глаза- собсна, все взаимодействия в игре- похоже на тестовую локацию, ибо смысла в ней ноль и прикол тоже непонятен. Хотя, локация полезная хотя бы тем, что можно затариться теми заклинаниями, которые где-то упустил. Ну и дарквуд-палками, при желании- ресурс редкий, ценный.
И, да, есть простой и незатратный способ пдобраться до туда. Даже на сто двадцатом уровне тролль так отоварит, что мало не покажется. Я сделал просто- вызывал Валькирию и просто шел за ней под невидимостью. Никого ни разу даже не ударил, Валькирия сама разносит всех к чертовой матери.
Этот водопад для того и создавался, чтобы просто постоять на месте, договориться с другими игроками о предстоящих походах, прикольнуться искривлением дороги, например.
Ну, это идеальная локация для начала игры развитым персонажем. Даже без денег, но сос киллами, можно накрафтить себе неплохой комплект вещей.
Ну и полный набор для тех, кто при деньгах.
Перечитывал форум. Для тех, у кого после убийства Лактри Вокс сглючила и не поделилась Песней, Сонг оф Вокс можно, опять же, купить на водопаде Эшера.
Вопрос к Электрону- главный герой и Тврил после разговора с Вокс наделяются титулами, мол, Лорд и Леди. А если бы я с собой припер всю свою гоп-команду, всех бы в аристократы посвятили?
Перед разговором с Вокс лучше сделать сохранение: в случае глюка можно будет попробовать снова. По идее, титулы идут всем, кто участвовал, но вполне возможны и глюки.
А Лорд Колингуэй стал бы Лорд Лорд Колигнуэй?)
А сохранения в Гиперборее надо делать каждые пять минут. Ибо- глюки. У меня даже при сохранениях бывают глюки- Экспешн, мол, дата. И в виндовсы.
=))
У меня Вопрос:
Я пошёл в подземку, нашёл крысо-людей, а поговорить не могу-(
Навожу мышкой на крысо-человека(любого),а значок разговора не появляется=( Что делать или для этого нужен определенный лвл? (Или скил?)
Exceptional Data — это часто встречается в некачественных (читать: в подавляющем большинстве) русификациях. В файле персонажа есть переменная, отвечающая титулу, поэтому сочетание «Лорд Лорд» возникать не должно. А крысолюди — одна из самых глючных частей, по словам самого автора.
Блин=(
А как мне пройти дальше?)
Хотя я могу до-качаться до 120 лвл, Переплыть на водопад Эшера, и там уже купить се что мне надо)
И еще вопрос, скажите пожалуйста где и на каких локациях я могу приобрести спутников.(Кроме Т`Врил, Лорда Колингуэя, и Елементалистку которую можна взять в спутники в долине четырёх ветров)
Что значит «дальше»?
К водопаду дорога идёт «через» Фурию, поэтому 120 уровень может быть недостаточен.
Второй этаж в Хамлине, одна из комнат у Азунитов (квест с Кардиналом).
Так-так.. Что там за комната такая у Азунитов? Я про этого впервые слышу.
Для квеста с карлиналом сорок пятый уровень. Если Колингвэй в твоей команде, то ты ентот квест уже получил, собственно. А дл присоединения эльфийки в Хамлине тоже нужен орок пятый. Ее просто выкупить надо у этого ублюдка Барта.
Элекрон, ты что-то путаешь. Никого я у Азунитов не нашел. Да и у Фарриса что-то не написано про кого-то у Азунитов.
Кстати, забавно, что у ублажающих короля девиц имена Ева и Адарина, что кагбе намекает нам...))
Насчет трудности прохождения Фурии- я уже писал, это проще простого, если использовать Валькирию. Она в одиночку зарубает Фурию на мильон маленьких кусочков, это просто читерский какой-то призыв. Расправляется с десятком троллей, когда мой персонаж с трудом удерживает даже одного.
Насчет крысочеловеков.
Мне кажется, это не глюк- просто, возможно, сперва надо было сходить в первое подземелье, что блз Хамлина, и пооворить там с крысодевкой, которая и отправляет нас во второе подземелье спасать крысюков. Может, там триггер такой, мол, сперва с ней, а потом и с остальными.
А, да, верно. С комнатой — это моя лажа.
Ну... Это заклинание и есть подготовка к Фурии. Можно и так сказать. :-)
Может быть, и триггер, а, может, глюк.
На водопад я в тестовом, так сказать, режиме ходил. Не сохранялся. Просто интересно было. Целенаправленно пойду на Фурию только тогда, когд смогу разнести этот троллятник своими силами, без использования Валькирии- как-то мне такой вариант кажется немного нечестным.
Не-а. Просто сходить, формально квеста никакого нет, т.е. в журнал ничего не добавится. Просто попробуй сходить в первое подземелье, найди там крысодевку и вместе с ней отправляйся во второе подземелье. Авось, поможет.
Хотя, в принципе, если это не исправит глюка, то не стоит расстраиваться. Ничего дюже интересного тебе крысы все равно не дадут и не скажут, а в команду их брать.. Ну, на любителя. По мне так, они какие-то, блин, бобры, а не крысы. Мне не нравятся.
Зато крыса может купить заклинание мореходства на любом уровне. Остальным персонажам нужно набрать сто двадцатый уровень.
И, да- а ты ледяной купол разбил, под которым были крысы? Может, это купол сглючил, а не сами крысюки.
Ок, попробую)
Еще вопрос: а где мне качаться на 83 лвл?
И еще=) Скажи пожалуйста локации где можно приобрести спутников на 83 лвл кроме лорда Колингуэя, Т`Врил, и елементалистки которую я приобрел в спутники в долине четырех ветров. :)
После 83 уровня тебе нужно качаться на монстре Рич оф Форумит. Чуть выше я описал, где его взять и как его надо пинать, посмотри на пять-десять постов выше.
Кроме этих троих, мжно присоединить Адару, светлую эльфийку. Она в Хамлине, на втором этаже у торговца. Надо купить у торговцабумагу на владение рабом и броить на землю рядом с клеткой. Бумага в разделе Остальное.
Ну и крысюки. В первом подземелье крысючка, во втором- один из четверых крысюков.
Значит, капут, сглючили крысюки. Они это могут- они как-то хитро составлены из трех кусков, пэтому ни в мультиплеер ихимпортировать, ни избежать возможнх глюков.. Если очень интересно с ними познакомиться, придется загружать рание сэйвы. Впрочем, я бы забил. Еще и грызунов этих раскачивать, лучше уж осла или страуса взять.
Хм, хотел поинтересоваться. ELEKTRON, а в той таблице, на которую на форуме ссылка.. По крафтингу? Там указано все, что можно собрать или все-таки нет? Где-то я вроде как видел, что в книге рецептов, что можно купить в МП у Гиперборейца, названы не все рецепты. Глянул. Вроде бы как полностью соответствует той таблице. Кроме пары ингредиентов, помеченных знаком вопроса.
Было бы очень круто, если есть еще какие-то засекреченные рецепты.
Добрый день всем! После апгрейда своего жилеза хочется все таки доиграть, установил игру заново, копировал "сейвы" в место сохранения игры-начал снова "рубатса". Но если честно сказать надоело, основные квесты уже прошел, хотелось бы узнать есть ли еще какие то задания(квесты)? Кладбище наверное в этой игре не зря, там лазит какой то труп, как зовут точно не помню, есть у меня подозрения что этот зомби является ключевым в этой зоне, наверное над ним нужно поколдовать или правильно воспользоваться его вещами(при убийстве зомби). На этот вопрос наверное ответил бы человек который хорошо разбирается в заклинаниях или магии и тому подобное. В Стоунгейте стоит у моря не помню как зовут, в общем "чувиха" одна, я думаю она дает задания на очень высоком левеле, на 145ом не ниже. Сомневаюсь что кто то сидит сейчас на таком уровне или выше, так что придется мне проверять это самому, хотя идея весьма не обоснована и утопична. Попробую, чем черт не шутит:))). Нагонять левел буду на "рич форумите", для этой цели даже переработал мышку-подпаял к левой кнопке электронный переключатель, сделанный мной, который позволяет автоматически включает левую кнопку мышки с периодом примерно 3-4 Гц(что соответствует 3-4ом нажатием в секунду на левую кнопку мышки). Такой "прибор" позволит на не высоком левеле подпитывать жизнь моему качающемуся персонажу. Так как подпитка жизни идет автоматически, то можно отвлечься и попить кофе или даже оставить прокачку перса на целый день, а самому при этом быть на работе или заниматься домашней работой и т. д.. Еще один вопрос. Есть ли что то по сильнее булавы которую можно взять у тролей которые обитают на кладбище? Смотрел в нете скриншоты на эту игру, так вот, видел там одной снимок место которого я никогда не видел. Какой то водопад, в низу у водопада речка, по которой можно пройти, в речке стоят бочки, возле бочек Ренегаты. Может кто то подскажет что это за место такое?
Где я видел? Вы что думаете что я перепутал эти скриншоты с какой то другой версией этой игры? Не совсем понимаю суть вашего вопроса. Могу вам скинуть на почту скриншоты, если хотите, и тогда вы меня наверное просветите где эти зоны или может быть это другая версия игры? Но в принципе бить такого не может, потому что эту игру я там и скачал.
Суть вопроса такова, что мне (да и другим на этом форуме тоже) интересно посмотреть на них. Что касается версий, никто не гарантирует, что какой-нибудь умелец не сделает свою (неофициальную) модификацию. А сами скриншоты лучше выложить сюда.
Спасибо за просветление где можно выставить картинки:))). Выставил три картинки. Посмотрите. Неужели это другая версия игры? Еще раз говорю, бить такого не может. Может она просто пропатчена какой то новой версией, но тогда возникает вопрос-почему у меня нет таких мест? Я ведь ее достал там же где эти скриншоты, собственно эти скриншоты и были сняты с отой игры. Если эти скриншоты с другой версии то здесь все предельно ясно-скриншоты не относятся к этой версии. Еще один вопрос, вернее предложение. Смотрел в эту игру по сети уже ни кто не рубаетса, предлагаю кому то стать сервером со своим "IP" адресом. Или кто то знает может где то рубаютса в эту игру?
Не совсем вас понимаю, так как в других версиях этой игры не разбираюсь. Ети зоны эсть в этой версии или в какой то другой? Что касается игры по нету может кто то поддержет мое предложения? А то беспредельно наганять левелы стает все скучней и скучней.
Короче, те три картинки, которые ты добавил, относятся к оригинальной DS (то есть без модов); к LOH они отношения не имеют. В обычной DS должна быть карта Utraean Peninsula для сетевой игры. На твоих картинках изображены некоторые места на ней в Hovart's Folly, около водопадов реки Iliarth, около города Fallraen.
Понятно. А вообще говоря может кто то рубаетса хотя бы в какую то версию это игры по сети? Дело в том что на днях приобрету Dungeon Siege: Легынды Арана, в прочем могу достать и другие версии, но решил попробовать именно с этой. Хотя это уже другая тема, и здесь рассматриваться не должна. Ладно, спасибо ELEKTRON за подсказку:))).
Ув. Ценители Dungeon Siege Hyperborea плиз подскажите что мне делать с моей проблемой!!!!!!!!!!!!!!! только начал гамать и выбравшись из дыры на хобгоблинах набил сваму персу 5 лвл боевой магии, а дарк эльфийке 5 лвл магии природы и начал замечать что вместе с МП тратится и ХП персонажей 8(. Поначалу подумал меня глючит, но потом провёл эксперимент эльфийкой стал подальше от сражения а сам бросился танковать, а эльфийкой тока хилял и вышло так что ХП T'Vril уменьшилось ровно пропорцианально уменьшению МП. породелал аногогичьный эксперимент со своим персом; T'Vril послал танковать а сам в сторонке стоял и хилял, и у меня тоже ХП вместе с МП расходоволось. Пожалусто помогите. как мне решить эту проблему
p.s прошу прощения если мой вопрос не по теме топика, но я в отчаянье, очень поиграть ахото люди добрые помогите :)
Сначала я тоже с БОЛЬШИМ энтузиазмом играл в эту игру но потом как то надоело бесконечно нагонять левел. Зачем? В нее даже по сети уже не кто не рубается. Ждем выхода DS3. Это и будет наверное большим противовесом "Линейке".
ну как зачем)))) нравится мне магам гамать! так что мне делать с моими магами знаете вы как решить мою проблему? неужеле в этой игре такое заподло магам что вместе с МП и ХП расходуется((((
ХП это хит поинт тобиш здоровье, а МП это мана поинт тобиш магическая инергия)
ну по поводу линейки я незнаю) DS -3 врятли будет MMORPG, леняга в своём жанре неповторима))) а DS неповторима в RPG. а когда вы Master_iron играли в Dungeon Siege Hyperborea у вас с магами проблем небыло таких как у меня?
Если я вас правильно понял, когда вы применяете в бою магию у вас расходуется вместе со жизненными ресурсами и ресурсы манны. В принципе так должно и быть. Если я не так вас понял-поправте.
Спору нет! Магия вещь прикольная, особенно прикольно когда ты нагнал своим персом большой левел, убивая троля вам нужно раз сем его ударить чтобы его убить, а ваша напарница которая рубается магией может убить его одним махом на куски. Вот тогда и убеждаеся в убойности магии.
да, жизнь расходуется всесте с манной, вот например я использую заклинание лечения своего сопартийца и получаетс так я ему востанавливаю 50 едениц здоровья а у меня сжигается 25 едениць манны и 25 едениц здоровья, или ещё такой прикол; я стою в сторонке и колбашу мобов магией, меня мобы не бьют и вконце схватки все мобы мертвы а у меня 10% здоровья и 10% манны ((( вотакая фигня( что делать незеаю
Хочу заметить. Прежде чем рубатса магией надо посмотреть кто к ней более расположен у ваших персонажей, обычно эти персонажи отличаются повышенным умом и как следствие манной. Но у магов есть большой минус-плохая защита, учтите это при прохождении. В принципе я рад видеть здесь человека который решил играть магией, когда достигнете определенного опыта в магии у меня будет не мало к вам вопросов по прохождению.
я с удовольствием отвечу вам на ваши вопросы когда порокачаю персонажа) но чуствую тернистый я путь выбрал) этож получается если моя жизненая жнергия будет тратится вместе с манной то я постоянно буду ходить под колпаком смерти) один удар и я валяюсь, неужеле разроботчик такое заподло для магов сделал( гыгыгы причём самое интиресное я уже поднял лвл интилекта на 16, а силы у меня 11 следовательно манны у меня больше чем жизни и получается такой прикол что после сражения с бандой хопгоблинов у меня остаётся 50% манны и 7-15% здоровья притом меня неразу неударили, мобы колбасили мою тёмную эльфийку
я играл во многие вариации Dungeon Siege в том числе и во вторую часть, щас чтото на настольгию пропёрло вот и решил в Hyperborea игрануть я в неё раньше начинал гамать, но бросил из-за сложности а вот сейчас думаю осилить) но меня дико бесить тот фак что у меня вместе с манной жизнь расходуется(((((
Если я правильно вас понял вы возмущаетесь почему у вас к концу схватки с противниками расходуется большое количество ресурсов? На начальном этапе так должно и быть, так как пока персы у вас не очень сильные, с возрастанием вашего левела ресурсы не будут так значительно расходоваться. Другое дело если вы будете рубатся мечом. Попробуйте! Может это решит вашу проблему.
да пробовал и мечём) мне маги нравятся на мой взгляд в DS магами интиресней гамать) я растроен не тем что у меня тратятся много ресурсов на схватку, а тем что неспроведлмво както почему при использовании заклинаний вместе с манной тратится и здоровье((( такой фигни в Dungeon Siege и Dungeon Siege: Legends of Aranna да и в других модах небыло там маги тока манну тратили на заклинания.
Я тоже играл в другие версии этой игры, но закинул их из за легкости-сплошная рубаловка. Но в LOH прежде всего нужно думать, здесь одной рубаловкой эту игру не пройти. Я думаю вы знаете что означает термин "не совместимость рас персонажей"?
да вот именно тем меня LOH и заинтересовала сейчас, я устал от бесконечных и тупых мясорубок, но если я нерешу проблему с расходом жизненой инергии вместе с манной, то придётся заново начинать и качать воина((( а так магом погамать ахота)
"не хотел как трус в невидимости убегать"? Похвальная позиция! Если честно сказать, эльфа на начальном уровне вы не убьете, тем более что он не такой и хилый. Самое сильное оружие в этой локации-метательный топор, короче говоря наганяете себе сначала своим персом ловкость метательным ножом, потом покупаете этот топор, берете с собой свою напарницу запасаетесь жизнью, и идете мочить эльфа-вы метательным топором а она метательным ножом так как ей лучше не подходить к нему близко, может на нее переключится. Только так его можно убить.
Если хотите убить его исключительно магией, то в первую очередь сначала хорошо прокачайте его на этой локации, когда будете сражаться с эльфом пусть лучше ваша напарница вам подносит жизни:))) Так будет больше шансов что вы его победите.
После этого эльфа персонаж будет немного послабее, но тоже не хилый, ну а дальше будет немного по легче. Впрочем не буду забегать в перед, будем решать вопросы по мере их поступления. Хочу еще раз заметить что это игра не такая уж и легкая, в основном здесь нужно во первых; наганять левел, ДУМАТЬ, обращать внимание на расы к которым некоторым персонажам категорически нельзя приближаться иначе вся игра буде провалена-придется загружать последний сейв, вдумываться в диалоги персонажей. Если вы любите интеллектуальную игру-то это та самая игра.
И так, давайте начнем. Во первых давайте определимся в какую версию игры будем играть, здесь надо подобрать такую версию игры, чтобы для начала в нее можно было порубатся в троем, ну а дальше может кто то подойдет. Лично у меня есть в наличии: Dungeon Siege-The Lands of Hyperborea (v1.1.1460 29МБ), Dungeon Siege-Лугенды Арана v1.50( 1,33ГБ :(((, возможно придется поискать обновку). Если честно сказать, мне все равно в какую игру играть из этих двух, предлагаю поиграть в DS:LOH, для начала, а там уже водно будет. Если кто то со мной не согласен, предлагайте.
Во вторых нужно определится кто будет серваком, предлагаю STR1KE, ну во первых у него есть свой сайт, соответственно должно бит не хилое жилезо. Я думаю ELEKTRON будет не против.
Далее нужно определится каким образом будем заходить, на прямую или при помощи каких то программ. Предлагаю зайти через Hamachi-прога виртуальной локальной сети, и соответственно будем заходить через сеть в игре при помощи данной проги. Вы наверное спросите почему именно Hamachi? Отвечаю. Ето самая простая прога как со стороны установки так и со стороны пользования.
И так, время. Как я уже говорил рубатся будем в субботу и воскресение( поточнее-с 5.03.2011(00-00) по 6.03.2011(24-00). Исходя из этого времени, хочу сказать, мне выходит играть с 00-00 до 08-00 ( ночной интернет:(((). Кому как выходит-предлагайте.
Жду ответа!
Да мне, собственно, не особо важно, кто будет сервером. Что касается времени, то мне удобно в промежутке с 12 до 23 часов (как в субботу, так и в воскресенье) по Москве (GMT+3), более точные промежутки будут зависеть от домашних дел. Что же касается версий, то в LOH начну новым персом (все старые — на старом компе, который ещё нужно оживить). А что это за 29МБ у LOH? В DSLOA есть перс среднего уровня. Версия игры английская.
Думаю мы определились кто будет серваком. Что то я STR1KE не вижу, на него это не похоже, может занят и подойдет позже.
Конечно в ваше время я не вписываюсь, но если хотите увидеть моего перса, Вы знаете в какое время я буду рубатся( у меня на один час меньше чем у вас, Одесса), надеюсь сервак в это время будет работать, думаю что STR1KE не оставит меня за бортом:))). Если будете выбирать перса, возьмите Валькирию, я у вас куплю меч за очень большие деньги, еще пару колец сверху, помогу вам очень быстро нагнать левел. Ну если не хотите это ваше право. Я не обижусь:))).
29МБ- это патч такой, посмотрите на этой страничке, он здесь есть в разделе "Патч". Желательно его установить, что бы у вас не возникло проблем при подключении.
LOA Англоязычна? Ну а почему не Русская? Там озвучка прикольная. А Вы можете скачать Русскую версию или достать? Если да, то и можем в LOA сыграть. Хотя в принцыпе не знаю, можно ли на Англоязычной версии зайти на сервак где установлена Русская версия. Давайте сначала порубаемся В LOH, ну а там уже видно будет.
И так. Играем в LOH. Серваком будет STR1KE. Для подсоединения к нему он должен указать соответствующие коды, я думаю он это сделает когда зайдет сюда.
Кажется не чего не упустил. Ну что? Встречаемся в следующий раз в игре? Жду Вас у "Черной дыры". Удачного подключения!
Увы, со временем точно не получится.
Интересно, а зачем тебе меч? Он же только для Валькирии.
Не понял юмора с патчем. В наборе с DSLOA всё уже пропатчено.
В английской версии косяков меньше.
В принципе, думаю, что разноязычные версии соединиться смогут.
Что ж, будем ждать, когда придёт STR1KE. Значит, Hamachi?
Да, жаль что у нас со временем не получается. Наверное у Вас выйдет пересектись со STR1KE по времени. Странно, почему он не появляется, последнее письмо мое прочитал, но здесь так и не появился. Ведь ему по сути дела предложили решающее значения для состояния игры по нету. Хотя, он мне говорил что у него в субботу рабочий день. Ну ладно, если появится здесь пусть хоть скажет что нибудь.
Не думал что так будет мягко говоря сложно поиграть по нету в эту игру.
Да, с мечем лажа вышла. Просто хотел супер оружие себе достать, на том огненом мече далеко не уехать, да и на молоте тоже.
С патчем что то я загнул, когда я в первый раз его установил, у меня была версия игры v1,0 ( почему сам не знаю), после установки-v1,1. Обновилась??? Но когда я установил игру еще раз( система полетела-переустанавливал), то на мое удивление игра имела версию v1.1. Почему сам не пойму.
Да, Hamachi. Я думаю вы знаете как ей пользоваться, прога простая думаю разберетесь. Да, кстати, пользуясь случаем хочу вас попросить чтобы вы по хамачи кликнули чатом в дневное время STR1KE. Сеть: DungeonSiege-o3zone, пароль: 0000, Sokolking.
Надеюсь он все таки появится, и укажет нам соответствующие данные чтобы мы поиграли в троем, я бы мог организовать дневной нет себе, но для это го нам нужно играть троем. Хотя не знаю , на данный момент я вижу только Вас и себя, если вы не против поиграть тогда со мной, время я думаю согласуем, в таком случае серваком будете Вы. Что скажете?
Я уже как-то оставлял на этом форуме вопрос: Помогите запустить DS LOH на Windows 7. Отреагируйте кто-нибудь на этот комментарий или хотя бы подскажите, я слышал, что может помочь какая-то утилита Fix for Graphix. Что это за фикс и с чем его едят, отпишитесь, господа профессионалы.
Я так "не думаю", просто можно ответить хотя бы опытным пользователям или тем, кто часто посещает сайт. И я не знаю, как она у тебя "спокойно" запускается, тоесть не поверю, что ты не менял настройки графического процессора в самой папке с установленной игрой. Хотя, смотря что за железо...
Хочу спросить у знатоков игры Dungeon Siege: The Lands of Hyperborea. Если можно конечно. Вот я скачала,установила,всё вроде играет,всё вроде в норме,но,вроде всю местность начальную исходила а выхода нет.Захожу в пещеру и меня выбрасывает..не прям с игры а типа повторить. Мне тут подсказали что это адон. Может я поставила игру неправильно как то. Если можно подскажите пожалуйста.
ELEKTRON...Спасибо,не думала что кто то и ответит...нет,не ошибка, просто выбрасывает, пишет - поражение. Я крутилась, крутилась пока не дошло что это ведь наверно мод ...и надо чтоб стояла видно основная игра. Я не ставила раньше дополнения к игре.Вот скачала первый раз.Но не где тут не нашла раздел технический по установке модов. И написала сюда.
Значит, все погибли — поэтому и появляется эта надпись. Нужно отметить, что в пещере находится достаточно опасный для новичков эльф; может, в нём причина. В каком именно месте пещеры появляется эта надпись?
ELEKTRON...я в самом начале..подняла кинжал...пошла искать спутников. Нашла только гнома ..и потом облазив всё вот эту пещеру. Когда туда заходишь то ..то и происходит ,что я писала выше ...меня просто выбрасывает и пишет поражение, хотя я еще и не сталкивалась ни с кем и ни кого не видала. Потому и написала чтоб узнать как правильно поставить мод на игру...наверно в этом всё и дело. Может быть ???
Очень похоже на глюк. Убедись, что у тебя последняя версия DS (должна быть версия 1.11.1.1486). Также попробуй снова загрузить LOH (может быть, до этого плохо скачалось). Ещё убедись, что не установлены другие моды. А ещё лучше сделай серию скриншотов до и во время этого сообщения о поражении.
Неужели эта тема еще жива? :) . Вот нагнал себе не хилого перса, и теперь себе думаю, а зачем мне это нужно? Ведь игра давно уже забыта :( , а все последующие версии сплошная кровавая мочиловка. Радует только одно, поиграл в свое удовольствие.
Да хоть даже то, что бы последующие версии были сделаны в подобном стиле. А то тупо рубаться как то весьма монотонно и скучно-никакого интереса :(. Хотя ответ не по сути вопроса :), но это именно то что я хотел бы особенно подчеркнуть. Я не удивлюсь если и DS3 будет тоже тупой рубаловкой.
Чтож ты Кирил мне всю "петрушку" портишь :))). Хотел удивить Электрона. Зашел бы он к нам по сети рубатся, а тут бац, там не только я один. Ладно Электрон, загляни к нам, и регистрируйся. Нам как раз такого знатока LoH и не хватает :))).
ELEKTRON 27.06.08 Написал что "Перед Асгардом на повороте прячется шикари." Кто-то может указать более кокретно где именно. Всё уже там по несколько раз облазил, никак не могу его найти :(
Может у меня уровень недостаточный (26)? Но другие при этом ведь высвечивались, когда подхожу близко к их палаткам. В Асгарде тоже пробывал палатку его поискать, безрезультатно...
Смотря кем искать. Если играть по сетевухе, например Шикари, то он должен появится перед тобой сразу( по крайней мере у меня так) у столба на пути к самому Асгарду, а если будешь играть человеком, то он( Шикари) покажется только на достаточно большом левеле( я его увидел человеком на 140 левеле). А если Валькирией, то он даже и при 130 левеле не показывается( может покажется при 140, точно утверждать не берусь). А что касается где именно этот Шикари, то он стоит спрятавшийся у столба, там где музыка играет :) , я даже видео снял где именно можно его найти. Оооо, слушай!!! Так я тебе могу его показать :) . По сетевухе сконектимся, и я тебе покажу где он. Мы с ребятами частенько играем по вечерам, если хочешь поиграть с нами---присоединяйся. Если надумаешь, пиши мне в ЛС.
Я ещё только начал в сингл играть. Максимальный уровень у меня в Т'Врил (35-магии боя)
Столб это тот, что на длинном мосту на повороте з севера на запад (если у Вальгалу ити), в месте обозначеном "X"? - Других столбов я там не видел. На музыку не обратил внимания, но там мультик был и Т'Врил захотела там меня подождать.
------------------------
---------+==+==X--
---------||---------||--
---------||---------||--
---------+---------||--
---------||---------||--
-------****-------||--
------*****---==+--
Не увидел наверное точно таки из-за низкого лвл. Познее пойду на драконов, может тогда уже покажется, хотел на копьё его взглянуть.
На счёт по сетке... Может быть чуть познее, когда прокачаюсь ещё. И если в Киев на зиму поеду, а то сейчас в селе сижу. А и-нет очень медленный, видео посмотреть не могу :(
Понятно. Да, это именно тот столб там где Таврил останавливается---там тот самый тайный шикари прячущийся. Значит хочешь на тайное копье посмотреть :) . Давай я тебе в ЛС скину адрес одного сайта, на котором я веду тему LoH, там у меня достаточно много что написано об самой игре, скринов тоже много есть в том числе и скриншот этого копья тайного шикари который прячитса. Кстати, в этой игре есть еще не мало тайн, к примеру я нашел продавца, и из него сделал два продавца :) , каждый из продавцов продает практически все заклинания и не только.
А само это копье довольно прикольное, оно одноручное( можно еще таким образом щит одеть). По своему опыту могу сказать что это копье лучше по сравнению с луком( самый лучший лук, который дается при квесте), хотя и уступает дальности( 18 метров против 25 :) ). Что касается его( копья) урона, урон тем больше чем больше ловкость плюс бонус от левела. Но не несомненным и большим плюсом этого копья является... препятствие регенерации здоровья противника( очень эффективно против Троллей), но по максимальному урону он уступает луку---но как не парадоксально, имея меньшую дальность броска и уступая по урону, это копье на деле урону приносит больше чем лук, и еще дает намного больше бонуса к левелу при попадании в противника.
Хотел бы узнать у тебя, так как ты сейчас приходишь квесты, у меня к тебе вопрос( или просьба)---просится ли в партию Шикари при прохождении одиночной игре?
Однако, я удивлен!!! Тогда у меня вопрос---там где Форумит лежит в ящике, где много черных драконов тусуются, там в конце пещеры какой то свет, этот свет там к чему? Может там что то кинуть нужно?
Пожалуста - Лорд Дангеон (ну тот что дает задание с 3 вещами-оружие карликов-сердце лучника и чет валькирии)1 задание принести оружие-немогу найти етот молот-искал в подземелье с вампирами -в подземелье с карликами - нифига нету-пожалуста подскажите где он!!!!
Во-первых, в данной теме всё уже обсуждалось. Во-вторых, нужно следовать указаниям в описании квеста. Чтобы найти этот молот, нужно поговорить с кузнецом в городе гномов, а уже потом искать сундук в пещерах с темнотнями.
Master_iron, вроде бы, это просто элемент оформления; и ещё: там лес, а не пещера.
И почему люди всегда пишут когда я сюда не заглядываю xD.
Да, ELEKTRON ты прав, выше это все обсуждалось, но я думаю намного проще задать еще раз вопрос, чем искать ответ в выше стоящих постах. Хех, и в прям лес :)
Хотел бы еще немного уточнить. Если мне память не изменяет, тот что дает задания---Лорд Далар ( если я не прав, поправите меня). После того как Лорд Далар дает квест на молот, нужно идти к гномам, там некий персонаж должен уточнить местоположение этого молота. Уточняет не кузнец местоположение этого молота, а возле него стоящая... короче ведьма какая то, вот она и уточнит где этот молот.
Хотел бы напомнить, мы с ребятами по сети частенько играем, если кто то желает к нам присоединится---пишите мне в ЛС, поиграем :)
Всем приветя игру прошол за пару часов с начала интересно но потом помутнение я прошол игру с 97лвл тогда вибрал песню Вокс имею 7персов все от 80-10лвл и две криси 40лвл купил скилл на плот поплавал на остров а что там интереного из НПС там 2 людей бабулька со фонариками которая их чинит что все вишли и дедуля продает хлам а где фурия она что только одна на болоте?Так там я ее завалил етих ублюдков блин забил........такие з булавою короче я их 2-ма валькириями визвал (скилл "Саймон Валькирия") око завалил без проблем думал оно меня но не успел подумать оно впало за 10секунд за кольца или амулети не помню надо проверить!!!
Вопрос где ведьма чтоб взять в команду ето случайно не возле "ледяного мага" бо там какаето була я ее взял.Потом можно вобще както отобрать у Валькири меч "Душа Валькирии" мне би не помешал пол города перевалил с пати (Я-ближний ,Лорд - ближний,Т-Ревел-арбелет ,Свет.Ельф-арбалет,2шт.Криси-с мечами середние,Ведьма синяя (что возле "Ледяного мага")-арбалет +2-ве Валькирии (Скилл)
А водоспад Ешера где глаз бросить что что-то появилось и где етот дибил я на него Форумит он появился я валькирию визвал а сами огнеметом валили прокачались потом я его оставил он еще жив бил пропал он может сам ходить или он тупой и только когда я приближаюсь есть еще какието квести а то неинтересно а та если он Хамлина ити до Стронгейте там дом згоревший и труп я его восрешал он фигня делает говорит "Спасибо" даже если его спасет Т-Ревел но с ним не можна поговорить както чтоб он к нам в команду......он и так потом дохнет.....
Lord Layt
Хм... судя по твоим словам ты довольно таки далеко дошел. Я тебе в ЛС адресок скинул, заглянишь туда. Мы с ребятами по сети играем, видео с сетевух монтируем, скрины делаем, иногда в турнирах участвуем... короче заглянешь. Там и дополнительную инфу себе для опыта найдешь.
Lord Layt
Вопрос где ведьма чтоб взять в команду ето случайно не возле "ледяного мага"
Да, это она самая
Lord Layt
Потом можно вобще както отобрать у Валькири меч "Душа Валькирии"
Вообще то такое действие разрабом не предусмотрено, но как говорится нету ни чего не возможного если сильно захотеть - это дело поправимо :)
Lord Layt
я его оставил он еще жив бил пропал
Здесь как говорится есть одно "но", если вызвал тролля в Стоунгейте путем кидания форумина на землю, то ты должен знать что уже от него на какие то другие локации ты не должен отлучатся, в противном случае он исчезнет, но соответствующая музыка на месте где был Тролль останется - я думаю это косяк самого разраба (в игре есть много таких косяков).
Помимо основных квестов которые заканчиваются на убивании Лактры... - нету. Но есть некоторые приколы и загадки - такие как тайное копье Шикари (да и сам шикари-продавец уже является тайной особой в игре, тот который продает тайное копье). В Водопаде Эшейра тоже есть загадка с некоторым продавцом. Кстати, тайный шикара продает снежки, урон у них не большой, но они способны замораживать противника при попадании в него с вероятностью 25%. А иначе говоря каждый четвертый бросок будет замораживать противника на определенное время.
Lord Layt
Роскажите секрети и приколи какието...
Сходи своими персами на кладбище которое на болоте, там будет тебе прикол xD
главный квест прошел. у гиперборейцев был. на 2-х плотах плавал. Rich'а завалил (кстати, он не может подходить к храму адзунитов (или кто они там Х), так что можно преспокойно набивать уровни ). кольца ллойда собрал (все вместе 100 брони дают). На водопаде был, продовца размножил Х) Что еще можно сделать в игре? И как уровень считать???
~Ученик Кузнеца~
Металлические частички + Железная Руда= Металлические Штыри.
Образцы Металлических Колец + Металлические Штыри= Металлические Кольца.
Образец(Ботинок, Перчатка, Одежда) + Металлические Кольца= Цепь.
Образец Шлема + Железная Руда= Красный Шлем.
Образец доспехов + М. Кольца = Легкая колчуга.
Легкая Кольчуга + М. Кольца= Тяжелвая Кольчуга
Образец Щита (Большой или Маленький) + Дерево= Щит.
Щит + Дарквуд= Дарквуд Щит.
Образец Кортика + Железная Руда= Кортик.
Образец Маленького Топора + Ж. Руда= Маленький топор.
Образец Дубинки + Дерево = Дубинка.
Дубинка + Дарквуд = Дубинка Дарквуд.
Образец Жезла + Дерево = Жезл.
Зезл + Дарквуд = Жезл Дарквуд.
~Кузнец на выезд~
Образец Шлема + Ж. Руда= Металлический Шлем.
Шлем + Ж.Руда= Тяжелый Шлем.
Образец Чаши+ М. Кольцо= М. ЧАша.
*Заметка: М. Кольца требуют Ученика Кузнеца.
Образец(Ботинок, Перчатка, Доспехи) + М. Чаша= Чаша.
Чаша + М. Чаша= Тяжелая Чаша.
Образец Меча+ Ж. Руда= Меч.
Образец Длинного Топора + Ж. Руда= Боевой топор.
~Мастер Кузнец~
*Заметка: Здесь нужен навык Ученика и Кузнеца на выезд.
М. Образец + М. Чаша= Метал.
Тяжелый Шлем + М.= Боевой Шлем.
Образец (Перчатка, Ботинок или Доспехи) = Плита.
Боевой топор + Дарквуд = Элитный Боевой топор Дарквуд.
Кортик + М.= Элитный кортик.
Меч+ Металл= Элитный Меч.
Маленький топор+ металл =Элитный маленький топор.
Жезл Дарквуд + Жезл Дарквуд= Элитный Жезл Дарквуд.
Щит Дарквуд (большой или маленький) + Дарквуд = Элтный щит дарквуд.
элитный меч + Супер Восстанавлюющее зелье= ?
~Базовая Алхимия~
*Заметка: Этот навык дает ход заклинанию еды.
Красные ягоды + Пустая Бутылка = Зелье Здоровья.
Синие Ягоды + Пустая Бутылка= Мана.
Зелье Здоровья + Зелье Маны= Омоложение.
Омоложение + Звездное одеяние= ?
? + ? = Фея из бутылки
~Улучшеная Алхимия~
*Заметка: В этом навыке используется заклинание Фуража и Базовая Алхимия.
Красные Ягоды + Зелье Здоровья= Большая бутылка Зелья Здоровья.
Синие Ягоды+ Мана= Большая порция маны.
Большая порция здоровья + большая порция маны= Большая порция омоложения.
Большая порция омоложения + Элитный кортик = ?
? + ? = Королева Фей из Бутылки
~Мастер Алхимии~
*Заметка: В этом навыке используется заклинание Фуража и Базовая Алхимия и улушченая алхимия.
Красные Ягоды+ Большая порция здоровья= Супер порция здоровья.
Синие ягоды + Большая порция Маны= Супер большая порция маны.
Супер Большая порция Здоровья+ Супер большая порция маны= Супер большая порция омоложения.
Супер большая порция омоложения + Жезл из живого дуба= ?
? + ? = Бутылочный гном
А разве тебе тяжело было заглянуть в сетевуху к склету в "магазин", там книга продается с этими рецептами, три лимона стоит. Да и здесь выше в постах есть полный список крафта вещей.
-А еще рядом нашел квест : "помоги странной девушкерет найти ее отца, и освободи ее загадочный народ"
знак в знак списал-
А разве ты не знаешь что такой квест есть в ЛоА? Могу с уверенностью предположить что это не доделанный квест Фарриса. Наверное он хотел сделать этот квест в гномовых шахтах, там где из глубины какая то девушка зовет на помощь.
Ну точно также как и у Райдужного моста есть потайной ход-но он не доделанный. Фаррис наверно забыл доделать или уже было просто лень делать.
Подпорка? Хм... интересная мысль, это что бы радужный мост не упал, а то та которая в начале моста "подпорка" плохо радужный мост удерживает, что бы не на роком радуга не упала xD а-ха-ха-ха xD.
Мысль интересная но на мой взгляд смешная :). Но а чем черт не шутит, может так и есть. Сегодня же проверю эту мысль, скриншоты выставлю с результатов теста. Постараюсь как можно скорей проверить.
Подпорка... :). Что то насмешил ты меня ELEKTRON, а прикинь ты прав xD
Квест на 4 ингредиента от Лорда Даллара. Самое лучшее оружие карликов нашёл , но никак не могу разобраться где искать этот лёд который никогда не тает , сказано что вблизи стоунгейта , я там всё перешарил и не нашёл никакой шахты со льдом , только шахты карликов где кристаллы которые не разрушить..... Помогите , где найти этот лёд который никогда не тает?
Slayer645
В Стоунгейте тебе подскажут где искать ледяную палку (ни когда не тающий лед ). Как подсказал тебе ivarg194 , пойди в... короче, заходишь в Бар в Стоунгейте, поднимаешься на второй этаж, там будет стоять женщина, она тебе и скажет где искать. Потом потопаешь в долину Четырех Ветров в поисках мага, у которого есть ледяная палка. Но он вам ее не даст ))), но Таврил став на колени перед статуей... добудет эту палку молитвой ))) Кстати, то место где маг стоит, с сюрпризом в сетевом режиме ;)
Slayer645
В Стоунгейте тебе подскажут где искать ледяную палку (ни когда не тающий лед ). Короче, заходишь в Бар в Стоунгейте, поднимаешься на второй этаж, там будет стоять женщина, она тебе и скажет где искать. Потом потопаешь в долину Четырех Ветров в поисках мага, у которого есть ледяная палка. Но он вам ее не даст ))), но Таврил став на колени перед статуей... добудет эту палку молитвой ))) Кстати, то место где маг стоит, с сюрпризом в сетевом режиме ;)
а я поговорил с этим магом и у меня всё равно остался квест "говори с ледяным магом".... и сколько бы я не говорил - не помогает. и это принципиально что бы Таврил молилась? основным чаром нельзя? просто у меня таврил торчит аш у казах дууна и тащить её туда стрёмно учитывая то что у неё 150 хп))
Как только поговоришь с магом, выйди затем из его башни на улицу. И спустись персонажами немного ниже статуи, затем должен начаться видеоролик где Таврил начнет философствовать )) а затем станет на колени и начнет молиться. О по конце молитвы Таврил, появиться сама ледяная палка.
Кстати, Таврил ключевой игрок )) Когда пойдешь убивать Лактру, Таврил нужна обязательно.
После убийства Лактры, можно поискать тайные места, новых персонажей (крысолюдей )... .В пещере у Фурии хороший кач, но там соответственно сильные мобы. Квест на комплект Валькирии, крафт шмоток... и так далее.
Слушай , а где всё это искать? я кач нашёл только в асгарде да и то до 96 , а в пещеру фурии вообще вроде после 120 , и где взять этот квест на комплект валькирии? и крафт ? и потом я Таврил качал в асгарде-пришлось убить пару валькирийских стражников , это не страшно?) в общем распиши пожалуйста куда идти и что делать) Да и ещё - как блин попасть в dungeon1 и dungeon2? там вроде возле Лорда Даллара , точнее где он стоял рядом должен быть проход , но я никак ничего не могу найти , что делать там? И я слышал тут фразу "Возрождение статуи вокс" - как это делать? может это поможет и откроет проход? И где этот РИЧ какой то? И да , я продал форумит , можно его где найти ещё?))
Во-первых, в текущей теме много чего уже рассказывалось об этих и других вещах. Во-вторых, неплохо было бы прочитать инструкцию (она на английском). Что же касается твоих вопросов, то после убийства Лактри Вокс даёт специальное заклинание (в MP оно выпадает из Лактри), которое чинит разрушенные статуи и потом открывает входы в подземелья (нужен череп). Убийство стражников может быть критическим (попробуй поговорить главным персонажем (а эльфийку уведи подальше в сторону) с другими валькириями и увидишь: если они нападают, то дело плохо). Для вызова Рича нужен этот предмет, который ты продал (а найти его можно только в том сундуке). Ещё можно сходить на древний остров эльфов (нужно то же заклинание, что и для пещеры с Фурией).
Так , после убийства лактри Вокс мне ничего не давала , всё что было это заклинания с лактри и там про Песню Вокс ничего не было. Я апнул дурацкий 121 , как блин попасть то к фурии теперь??
всем привет. перечитал весь форум. спасибо всем за советы. начинал играть давно, начинал по несколько раз, но не мог продвинуться дальше молота. когда скачал карту с описанием, стало много проще. немножко неудобно, что заклинания не переведены на русский. есть несколько вопросов к спецам:
1. что за человек в лесу у сгоревшей избушки. я его воскресил, он там и стоит, в команду не идет, только благодарит и все.
2. можно ли мачить технорей в подземелье. я там раньше на малых уровнях раскачивался хорошо.
3. если завалить короля тролей и карликов бочкой с порохом, на что это повлияет?
4. можно ли валить стражников после ворот в Асгард.
5. можно ли валить солдат у входа в пещеры (и в лесу, и у входа к темным эльфам).
за ранее спасибо. может появятся еще вопросы
1. Этот чел поставлен сугубо для игровой обстановки и не более того, толку с него в игре не какого.
2. Конечно можно. Если хочешь мочить технарей, то в данном случае ты должен показаться на глаза доброй расой что бы они смогли напасть на твою команду.
3. Ни на что :) С них просто выпадут не хилые шмотки для слабенького уровня - и все. На какие то квесты это не повлияет.
4. Можно валить только первых две Валькирии-стражницы которые за воротами стоят. Но учти, Валькирии сильные. Дальше остальных Валькирий лучше не трогать - может повлиять на проходимость квеста.
5. Да, можно.
При прохождении обрати внимание на совместимость рас. На этом в игре сделан большой акцент что соответствующим образом будет влиять на прохождение игры.
Master_iron
Спасибо за ответ. про совместимость и т.п. я и так уже все понял. играл в эту игрушку давно, но не смог выполнить задание по молоту, поэтому просто шарил и истреблял всех. в задании говорилось, что нужно искать самое сильное оружие карликов, вот я и лазил у технарей - искал это оружие. купил у них все что можно, но не одно из оружей не подошло. А сейчас вот потихоньку прохожу по квестам. просто теперь опасаюсь кого-нибудь лишнего завалить.
Я так понял ты не можешь найти молот. Молот находиться у Дарклингов (вроде название этих существ написал правильно :) ) , но прожде нужно получить задание у гномов которые возле этих Дарклингов.
Кстати, молот довольно таки прикольное оружие, при ударе им все вокруг трясется :)
Master_iron
я его уже давно нашел. я же говорю, как скачал карту с подсказками, так все понятно стало, что и где искать. на счет тресется - не пробовал, надо заценить
Кстати прикольный этот молот. Он быстро опыт ближнего боя нагоняет, особенно на волках в Асгарде. Про лук сердца немного не понятно: урон показывает больше 200, а на самом деле не такой уж и большой 30-60. в чем прикол?
Лактра, так себе, среднячок. А вот миньоны и гарнизон... вот это самая главная головная боль в этом месте. Будешь идти к Лактре, возьми с собой как можно больше напарников - там нужно биться количеством.
пошел к лактре. лесницу прошел, с рычагами запарка, книжку с собой не взял по рычагам. оставил у осла, а осла оставил у ренигатов. на счет напарников - у меня их целая свора: главный, тврил, лорд, эльфийка, ледяная, два осла, страус и два скелета бегают за мной в полной экипировке. Гарнизон смели нафиг. Миньоны на лестнице тоже не проблема. Кстати почему-то никто не писал о том, что скелеты сами по себе раскачиваются, когда их из команды выгоняешь, они следом бегают и гасят всех, набирая себе силу или ловкость и одновременно подкачивается боевая магия их хозяевам. я их периодически в команду включаю, чтобы броню и оружие обновить, а потом опять выгоняю. один из моих с дубиной короля троллей бегает, не хило гасит. так-то можно каждому герою по одному скелету, тогда команда не маленькая получится (5 героев + 5 миньонов). с рычагами подскажите, а то неохота зависать там надолго, еще хуже - за книжкой идти.
прошел все, осталось только на плотах покататься. Рича тоже мочканул. Поставил всех возле храма и стреляли из луков. Только сохраняться почаще нужно, а то он иногда не воскресает. Через некоторое время мочилова Рича, он еще бывает плюет на все запреты и идет напролом, даже в храм может войти. До 115 уровня дальнего боя догнал, дальше не идет или ООООчень медленно.
dimaiw До 115 уровня дальнего боя догнал, дальше не идет или ООООчень медленно.
Дальний бой вообще тяжело прокачивать. Я забросил это дело на 131 уровне. Даже и на Фурии тяжело кач идет. Самый лучший кач идет это у мага, в связи с чем полностю согласен с тактикой которую указал ivarg194 Но прокачиваясь таким образом, нужно быть очень осторожным, так как легко спалить этого тролля магией.
Но все таки, кач на форумите до 120 уровня не так уж и прост. Намного проще попросить друга у которого есть персонаж высокого уровня, сконектиться что бы он провел в пещеру к Фурии, там кач пойдет на ура.
Кстати, подметил что если взять Шикари, его копье и "харт бов", то урон мобоам и кач идет намного больше чем стрелять из лука - почему так? Не знаю.
ходил к фурии (взял крыс в группу). там раскачка с мечем "Flamig Defender" идет в ОЧЕНЬ ускоренном темпе. на одном тролле на 10-15 рангов поднимается. когда повышается уровень, здоровье пополняется и поэтому троль не может меня убить. Этот меч еще огнем полыхает. Полезная штука, хорошо, что не продал его раньше. Кстати не помню, где я его нашел.
Здравствуйте,ребята. давно заходила на этот форум,это таки -да,единственный живой форум про DS, в особенности LOH
мы с братом поклонники этой игры и по-своему проходили Гиперборею пару лет назад) . две недели назад я решила,что попробую снова (т.к. когда устанавливала другуюу ДС,то все сохраненки игры полетели куда то коту под хвост, и как бы я не старалась восстановить их в памяти компьютера у меня ничего не вышло ) .и за двое суток прокачала персонажей до 110 уровня .
Этот форум очень помог мне относительно понять кто такой Рич , про кольца Ллойда и что вообще реально еще присоединить двух персонажей к группе ,читала достаточно много,искала ,а теперь решила сама написать .
Вчера убила Лактри,но кто же знал, что на 110 уровне я ее с двух ударов убить смогу)))) я так готовилась тщательно,думала там кошмар вообще, банок затарила всем поголовно ,оказалось даже вызванные валькирии ее с четырех ударов повалили) разочаровалась я немного, но видимо не нужно было качать персонажей до такого уровня до убийства лактри)
еще почитаю здесь как попасть в другие данжи и локации, другие квесты и остальное ,и надеюсь нормально подерусь там)
такой вопрос попутный : кто-нибудь проходил DS Mage World ? я купила диски,у меня две осады 2 ,старнно что они совсем разные ,одна глючная правда , Аранна и медж ворлд. медж вород я вообще не нашла как пройти и описание .. ни одного форума нормального.
Master_iron слежу за вашими постами, вижу что вы последний активный пользователь здесь ,знающий ДС очень хорошо) я вам написала в ICQ , с надеждой задать пару вопросов лично по игре,но ответа не получила . если не трудно, может зайдете как нибудь .
Lady EliSon весьма благодарен за столь положительный отзыв в мою сторону. Значит мои прохождения были не напрасны, если что, обращайся. DS Mage World - довольно таки сложный Siegelet, Фаррис его так накрутил, что сам черт ногу сломит.
А вот Legends of Hyperborea у него получилась... как говориться на ура. Игра интересная и не очень накручена, что в свою очередь не очень мозгодолбительно. Интересен так же и сам сюжет игры, ну и для прохождения потребуется немного мозгами пошевелить :)
На перспективу - сейчас строю MegaSiegelet к Dungeon Siege на основе сюжета Legends of Hyperborea, на движке Legends of Aranna. Так что, кому интересно, ждите принципиально новый, полностью Русскоязычный MegaSiegelet. Lady EliSon где меня можно найти, уточню в ЛС, сюда не так часто захожу, в аську тоже не часто заглядываю.
Всем доброго времени суток!=)у меня такой вопрос: Скажите, в DS: the lands of hyperborea можно ли найти еще напарников или можно только осликов и ээээ...у лайт эльфов "птичку" купить?максимум 2 игрока?
Там мужик в домике сидит-уровень подходящий будет-дверь откроется-и еще крысу можно взять-после убивства Лактри---еще детка в клетке-купи бумагу у торговца оружием в деревне а на втором этаже чудищу отдай-
ура, все получилось!спасибо!
тут ребята писали, что 2 крысы-человека, а мне удалось найти только одну пока что.их сразу 2 в подземелье или 2ая где-то еще находится?
MadOne, если идти из Стоунгейта в направлении долины Четырех Ветров, замка Эйб, болота с троллями... то почти сразу по пути с левой стороны, будет домик у берегу моря. Но этот домик заперт, его можно открыть только при достижении персонажа 45 уровня. В этом домике Lord Collingway, его тоже можно взять в напарники.
В долине Четырех Ветров можно взять напарницу Evangeline, она будет стоять почти у входа там где Ледяной маг. Но Evangeline появляется только при определенном уровне персонажа, точно уже не помню при каком... .
В деревне Хемлин, в клетке на втором этаже домика сидят в заточении три светлых эльфа. Так вот, одного из них можно освободить купив свиток у продавца в этом же доме. Название свитка - Slave Ownership Papers. Купив свиток, нужно подойти к одному из светлых эльфов в клетке, в квадратной клетке, и кинуть на пол возле этой клетки как можно ближе этот свиток. И... тадаааамммммм! Клетка открыта, эльф проситься в напарники ))))) Ах да, забыл сказать, этот свиток у продавца появляется при определенном уровне персонажа.
Где находиться второй крысолюд... ?В игре два крысолюда - мужчина и женщина. И оба они находятся в разных подземельях. Первое подземелье находиться возле Лорда Далара, второе... почти в Стоунгейте. Если выходить из Стоунгейта в направлении гномов, деревни Хемлина... стоят домики фермеров, корова в изгороди, свиньи... так вот, в этом месте есть сломанная статуя Вокс, возле исохшего/ разрушенного колодца. Берешь, кидаешь череп возле сломанной статуи, произносишь заклинание Песня Вокс и... второе подземелье открыто. Там будет второй крысолюд. Важно! В этом подземелье много магов, нужно брать туда толпу наемников, а то худо-бедо будет дело ))) У меня помню был 130 уровень, у моих двоих друзей 116 и 120 соответственно, так вот... маги там нас и положили у гробовой доски xD
Привет , а есть кто ещё играет игру ??? я просто её не полностью прошёл в своё время , и вот снова загорелся желанием поиграть в неё !! если кто ещё играет в неё отпишитесь пожалуйста ))!!
какие требования для включения радужного моста на Асгард? я так понял что чтоб на Асгард пробраться надо пройти по мосту из радуги, если судить по рисованной карте. просто полоска от леса Тир'Аслим до Валгаллы не одного цвета а переливается - вот я и подумал что тут радуга.
и да - а сколько напарников возможно? я не про миньонов, а именно про напарников.
Немного больше чем пол года назад, появился фан-сайт Siege ZoneMatch Там Вы найдете любые ответы на вопросы к Dungeon Siege. Адрес сайта указан у меня на профиле, или намного проще, яндекс в помощь - Siege ZoneMatch
Lord... Я б тебя забанил.. лет пять назад..
В принципе, по ходу самой темы, видно, что темка была живая.. ПОЛНАЯ.. со всеми-всеми ответами на все-все вопросы.. А потом "кто-то", кто пришел значительно позже - на ее основе быстренько сваял свое "микроместо" по Гиперборее и переманил всех новичков отсюда - туда..
ЗЫ: Начал проходить заново.. Ностальгия что-то замучила.. Первым делом - перечитал данную тему от корки до корки.. Оказывается очень многое попросту забылось..
Если у кого будут вопросы - задавайте. Прямо здесь.
Damnation написал:
Lord... Я б тебя забанил.. лет пять назад..
В принципе, по ходу самой темы, видно, что темка была живая.. ПОЛНАЯ.. со всеми-всеми ответами на все-все вопросы.. А потом "кто-то", кто пришел значительно позже - на ее основе быстренько сваял свое "микроместо" по Гиперборее и переманил всех новичков отсюда - туда..
И где такие как ты только берутся?! Остановите землю, я сойду... ))
Я не знаю кто ты и откуда взялся, но все таки я тебя просветлю, темный ты человек))) Тема умерла не потому, что "кто-то" пришел и кого-то переманил, а потому что ДС как такова мертва и никому она уже не нужна.
Дальше... Изначально Гиперборея задумывалась как сложный мод. О планах и начале ее разработке знали ОЧЕНЬ мало людей, но только такая как ты личность сделала из этого с мухи слона сформулировал это мол... "из-за этого все куда-то убежали" Ржу не могу, это же надо такое ляпнуть человеку позиционирующего себя как мод одного из разделов ПГ?! xD
Ладно, ну и пес с тобой)) Дальше комментировать твои сообщения в свою сторону не собираюсь - нету желания тратить свое время на тебя. Чем больше ПГ ставит модов не понимающих куда их поставили и что это за игруха, тем легче дышится другим фан-сайтам)
Игра жива, пока в неё играют...
Года 2.5-3 назад пытался в неё поиграть, но как и многих, меня скорее она вначале больше смутила, чем затянула, хотя я очень большой фанат именно первых DS (вторые, а тем более третьи просто амно, по сравнению с самой первой). Самое первое, это респаун мобов. Ещё не понимая замысла автора игры, это мне казалось диким бредом, поэтому дошёл тогда только до Хамлина.. На том и забросил её. Дня три назад решился всё-таки попробовать её раскусить и порылся на старых форумах про неё. В итоге проситал все от корки до корки и именно этот форум помог мне и ответил на все мои вопросы. Отдельное спасибо ELEKTRON за это, хоть и не прочитает уже человек)) Но есть всё-таки некоторые моменты, которые в этой теме не поднимались. Например, что можно у гномов менять ассортимент с помощью перезагрузки, но нужно определенное расстояние до шляпницы и кузнеца, иначе при каждом сейве, будут те же шмотки, что и до загрузки. У меня получилось сохраниться с записью по времени около стены не добегая до тронного зала. В итоге именно оттуда с загрузкой ассортимент и меняется, а если сохраниться перед носом в шляпницы и кузнеца, то вещи будут такие же.. Лайфхак. На счёт самой шляпницы, если бы не подсказал человек из вк группы, так бы и не знал, что она торгует такими вещами, ибо пропустил момент, что у неё есть кнопка "лавка", когда читал квестовую инфу. Никто не писал, что надо 20 минут реального времени на скорости игры 1.0, чтоб спуститься по этой чертовой спиральной лестнице к Лактре. Прикинул, там 8.500+- ступенек.. Автор точно маниакальный маньяк)))) Или кто играет милишником, есть лайфхак или задротская фишка с троллями на болотах, тех у кого хп 1578. Можно даже слабым персом по сути его вынести, если играть удар/пауза/отбег и так по кругу, пока не закусаем его. Много всего, что ещё не сказано)) По факту, сунулся к Лактре двумя персами, которые падают с одного её тычка) пришлось выбираться и нормально качаться, ибо сложность самая последняя) вот как-то так)
Прочла все с 2007 по 2020, не написал не кто- как и где использовать Forbidden Dance, написали лишь что его покупает тварил, а танцует главная героиня. где, и какие условия нужно выполнить для этого?
Пожалуйста, подскажите как пройти дальше по серпантине в стране Темных Ельфов чтоб убить королеву Паук. Идти по нем ... Если нужно заклинание то какое? И где его взять?